ア記4th⑱久々にネクサス
吸血鬼はそろそろメタられてきつくなってきそうなので一時サヨナラバイバイして他デッキを模索する。

吸血鬼が厳しいメタゲームの時はネクサスが強そうだと思い、ティムールネクサスなる画像のデッキを構築。テフェリーが入ってない中速デッキは敵ではないのでメイン《丸焼き》という暴挙に出た。アグロ筆頭は吸血鬼だから一応当たるしね。丸焼きが腐る他のアグロ相手は荒野フォグ揃えばなんとかなるやろ!


以下ランクマにて

バントランプ D×○○ G1相手ワンマリもオールアンタップインでラノエテフェリーテフェリーニッサと動かれ負け
ゴルガリミッド D○×○ G2土地4KPドロー4連土地
吸血鬼 D×〇× G1先手4KILLされた G3強迫込み先手4KILLされたwやはり最強デッキか?
バントランプ P×× G1ラノエ浅瀬ニッサテフェリーで負け G2開幕ミスクリックでターン飛ばして恥ずか死
バントシフト P〇×〇 G1相手土地2ストップ G2ワンマリ土地3KPドロー5連土地
青単 P〇×〇 G1メイン丸焼きで好奇心焼いて勝ち(正直すまん) G2占術ミスったのがクリティカルで負け
ナヤフェザー D○○


メイン《丸焼き》は余裕で許容されることが判明。

ただネクサスというデッキに対しての評価は「普通」で以前使っていた頃から変わらず。キーカード依存&低マナ域スカスカのお決まりの構築から脱却するのは厳しく、結局引き強マンしか真価を発揮できないデッキだなと。少なくとも初動3T、下手したら4T目でも勝てるようなメタゲームの時じゃない限りあんまり使いたくはない。

あと、《丸焼き》4枚採ってなおテフェリ―がきついと感じたのでやっぱデッキとしてどうなんやろ?と思ってしまうな。一昔前とは違いテフェリー側も割とすぐ致死量のクロックを用意してくるデッキしかいないので《爆発域》でどうにかなるとも思えない。

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それにしても吸血鬼強いな。みんなもっとメタれよ!!!!

ア記4th⑰

2019年8月6日 MTGアリーナ
吸血鬼にてランクマ
ここ数日分まとめて

イゼットウィザード P×〇× G1土地2KP一生土地引かず G3ワンマリ後ドロー4/4オール土地
ジャンド恐竜 D×〇× G1ワンマリ土地2KP一生土地引かず G3こっちワンマリ相手完璧
ミラー P〇×〇 G2相手だけ黒馬と薄暮の勇者引いて負け
ディミーアコン P〇〇
ミラー D×× G17ターン目に手札がオール土地なので負け G2土地3KPドロー4/5土地で当然負け
エスパーコン D〇×〇 G1土地2KPで5ターン目まで土地2だったがアダントで勝ち G2肉議場ラスゴ大テフェで順当に負け G3土地4KPドロー土地土地土地土地だったけどアダントだけで勝ち
バントシフト P○○
赤単 D×〇× G1ノーランドダブマリ G3こっちワンマリ相手ドブン
グルール恐竜 D○○
バントシフト D×× G1ソリン起動忘れて1点損してライフ1残って負けw G2土地3キープドロー土地土地土地土地
バントシフト P〇〇
エスパーコン P〇×× G2ドロー4/5土地 G3ワンマリで普通に負け
ジャンド恐竜 P○○ G1相手ダブマリ G2ラスゴで吹き飛ばして勝ち
オロスフェザー P〇×× G1相手ワンマリ G2相手先手パーフェクト G3ワンマリ土地2KP一生土地引かず
エスパーミッド P〇×× G2ワンマリ土地2KP一生土地引かず G3除去が全部噛み合って裁かれて負け
ティムールエレメンタル D×〇× G1ドロー4/5土地 G2相手ワンマリ G3先手ラノエ浅瀬オムナスニッサ
ディミーアコン P×× 相手が「アグロ以外に当たった瞬間負けだけど正気?」って構成で草
バントシフト P×〇〇 G1リング→爆発域という唯一の負け筋を引かれて負け


8-9で微塵もランク動かず

「土地2KPして永遠に土地引かず」「ドローの8割以上が土地で負け」する作業。マリガン回数も相手の倍以上。11/46ゲーム事故死してて逆に相手が明確に事故ったのは2ゲーム、残りのゲームを7割勝ってようやくマッチ勝率50%になる計算。流石に無理ゲーである。

恐竜対策として《放浪者》を試してみたり、世間一般では多く積まれている《軍団の最期》《害悪な掌握》を増量してみたりしたけど大して影響は感じず。この辺のカードの1枚程度の枚数差に大枠の有利不利を動かす効力はないと思う。(除去の合計枚数が増減すれば特定のマッチアップに影響はあるが)

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しかし記録を取ってるとミシック上位常連がどれだけ強いかよくわかる。同じ人間、運が下ブレる時だってあるだろうにそれでも順位を維持できるってことは、アリーナ通算勝率が最低でも8割近くはあるはず。八十岡さんみたくランクドラフトでの話ならまだ分かるんだけど(いや理解はできるだけで絶対に真似はできんがな!)、スタンで勝率8割はマジモンのお化け。

ア記4th⑯

2019年8月1日 MTGアリーナ
吸血鬼にてデイリー消化のランクマ

バントシフト D○〇
グルール恐竜 D×○○ G1ガルタのプレイを阻止できず殴り負け G3相手ワンマリ土地3ストップ
ミラー P×○○ G1土地2で止まって先ソリンされ負け
エスパーコン D○×× G1相手黒ダブル出ず G2ワンマリ後土地7スト引き G3頼みの綱のPW2枚を2T3T思考消去され負け
ネクサス P○×○ G2普通にブン回られて負け
青単t黒 P〇〇
バントランプ P×○○ G1ダブマリしてドロー3/4が土地
シミックフラッシュ D〇×〇 G2ワンマリ土地3KPドロー4/5土地


順位が付いたところでちょうど終了。ここ数日はすこぶる勝率が高かった。


吸血鬼かなり好きなのでデッキ解説を書こうと思ってる。三か月の命のデッキだから早めに書いとかないとね。

ア記4th⑭

2019年7月28日 MTGアリーナ
ア記4th⑭
画像の吸血鬼にてランクマ

スケシ同型運ゲーはやりたくない、ネクサスは時間かかるし飽きた、その他の中低速デッキは今は論外のメタ。消去法でプレイアブルデッキが吸血鬼しかなくなった。

リストとしてはメインの構成をやや速度重視にシフトしたのとサイドを弄った。悩んでるのは23枚目の土地の種類(平地or沼or部族ランド)、そもそも23枚目の土地をサイドに落とすべきかどうか、1/1キャントリが必要なのかどうか。いい構成を思いつかんかったのでとりあえずこのままGO。


シミックフラッシュ D○○
バントシフト P○○
ティムールエレメンタル D○○ G2相手土地2ストップ
エスパーミッド P○○ G2相手ワンマリ
バントシフト D×- G1こっちワンマリ相手超ドブン G2フリーズして復帰できず
シミックランプ P○○
エスパーミッド P×○○ G1土地3KPドロー土地土地土地 G3相手ワンマリ土地1ストップ
ネクサス P×○× G14KILLされた G3こっちワンマリ、当然の荒野2枚引き+最終ターンフォグ素引きトップで負け
バントランプ D×○○ G1ワンマリ土地8枚引き G2相手ワンマリ 
スゥルタイフラッシュ P○○ G1相手土地3ストップ
5Cシフト D×○○ G1相手がっつり5色デッキなのにT1猿T2浅瀬T3迂回路w
ジャンド恐竜 P○○
バントシフト D○○


11-2でミシック到達。白青鳥アグロという重い胴着を着て修行した甲斐あって吸血鬼はあっさりスパーサイヤ人と化した。

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M20リリース初日から《風景の変容》は散々プレイしてたので強いのは分ってる。が、今のバントスケープシフトの構成には少々疑問が残る。具体的には2マナ以下のカードが8枚のみでタップインランドまみれのマナベースでは後手時の脆さが気になる。

ア記4th⑬

2019年7月26日 MTGアリーナ
白青鳥にてランクマ

スゥルタイフラッシュ D○×○ G2土地3KPドロー4連土地
ティムールエレメンタル D○○
シミックフラッシュ D×× G1土地1KP一生土地引かず G2土地2KP一生土地引かず
バントスケシ D×× G1オールランド→ノーランドノーランドノーランドでクワトロマリガン G2ダブマリ
ネクサス D×× G1ワンマリ土地2KPドロー土地土地土地土地 G2こっちワンマリ相手完璧
青単 D×○○ G1こっちワンマリ相手完璧 
フェザー D×× G1こっちワンマリ相手完璧 G2土地2KP一生土地引かず
ビッグレッド D×× メイン全体2点で草


8マッチ連続後手、マリガン自分12回相手0回
異次元レベルのゴミ運でさすがのオラもめぇーちまったぞ。

マリガン含め事故が多いデッキなのは覚悟の上だがいくらなんでも酷え。それに加えて相手の引きが強すぎる。18ゲームやってマリガン0回ってBO1ですら滅多にないやん。そして全員当然の権利のように先手理想ムーブしてくる。

まあランクマならなんぼ事故って負けても実害はないから気は楽だが。

ア記4th⑫

2019年7月24日 MTGアリーナ
白青鳥にてランクマ

シミフラ P×○○ G1ワンマリで普通に負け G2完全に負けてたが相手が最後でポカミスした G3相手ワンマリ
シミフラ D○○ G2土地1で4ターン目まで止まってたが勝った(?)
エスパーコン D×× G1今のメタでメイン肉議場はやめろ G2思考消去3枚→ラスで負け
エスパーミッド P○×× G2普通に裁かれ負け G3初手土地4で悩んでKPしたらドロー土地土地(多分マリガンミスです
エスパーミッド D○×○ G2普通に裁かれ負け
ジャンド恐竜 D×○× G1土地3KPドロー4連土地 G2相手ワンマリ G3全体2点で負け
ボロス天使 P×× G1フェザーだと思ってたらクラリオン G2ワンマリ、勿論3Tクラリオンで負け
赤単 D×- G1普通に負け G2所用により投了(どのみち勝たん)
ジャンド恐竜 D○×× G2当然の3T全体2点 G3土地5→土地5→ノーランド投了
赤単 P○×× G2ノーランドダブマリ G3普通に押し負け
エスパーコン P○×× G2ワンマリで普通に負け G3ワンマリで順当に負け
バントシフト P×○○ G1ワンマリ土地2KP一生土地引かず
バントシフト D×○○ G1ワンマリ後土地5スト引き G2相手ダブマリ


当たり運微妙+ドロー運ゴミカスとはいえ、デッキの実力としてちょっと下ブレたらまあこうなるわなって感じ。

ジャンド恐竜がスケシ用に入れてる《炎の一掃》がまず味だなぁ。以前はかなり有利なマッチアップだったんだけどこれが増えたせいで相性が劇的に変わっちゃってる。2枚程度なら「引かれなければどうということはない」で気にしないけど3枚目採られるレベルとなると流石にデッキ解体コース。

ア記4th⑪

2019年7月22日 MTGアリーナ
ア記4th⑪
白青鳥アグロにてランクマ(リストは画像)

《絞首された処刑人》を全て軽い生物に差し替え。中途半端にリソースカード入れてても勝てん引きの時はどうせ勝てん。そういうデッキだと割り切ったほうが絶対に勝率は上がる。


グリクシス D×× G1土地3KPドロー土地土地土地土地 G2ノーランドトリマリ
シミックの何か D×× G1ノーランドダブマリ→土地5スペル2枚渡されて負け G2オールランドマリガン→ノーランドダブマリでブチ切れて投了
フェザー P○×× G2先手秘儀術師で普通に負け G3除去除去除去フェザーで負け
バントスケシ D○×○ G1こっちワンマリで相手先手超ウルトラドブンだけどこっちもブン回って猿ハイドロの上から5KILLしたった G2土地2KP一生土地引かず
シミックフラッシュ D○○ G1相手ワンマリ
ティムールエレメンタル P○○ G2相手一生土地2
白青順風 D○○ G2こっちだけロード3枚引いてご無礼
ティムールエレメンタル D○○
ネクサス P×× G1ドローソースいっさいなしでフォグ3枚連続トップされて負け G2ダブマリ後土地6枚スト引き
エスパーミッド D○○ G2相手ダブマリ後土地10枚引いてて可哀そうだった
バントスケシ D○○ G1相手先手T1猿クソドブンされたがその上から5KILL
ジャンド恐竜 P○×○ G2ワンマリ土地5枚引いて負け


8勝4負で出木杉君。しかもフェザーに負けた以外はほぼ全部事故死やし。


GPとMOPTQを席巻したスケープシフトがおやつなので今だけは割と真面目にデッキと呼べる可能性でてきた。白単や吸血鬼と違ってスケシ撃たれても何もブロッカーにならんから《アジャニの歓迎》引かれてない限りまず負けん。なんなら歓迎で16ゲインされても返し20点以上ぶち込めることすらある。(まあ今後ラスやメロディーがサイドに入ってくる可能性は高そうではあるが)

《高名な弁護士、トミク》は白白きついのと万一重ね引くと死ねるので2枚目は他の生物に散らした方がいいかも。《肉儀場の叫び》は引かれたらどうせ無理だから適当な飛行パワー2に変えちゃってもあんま影響ないと思う。

ア記4th⑩

2019年7月20日 MTGアリーナ
ア記4th⑩
白青鳥ビート(笑)にてデイリー消化がてらランクマ。ちょっと調整した(画像)
結局セファラは強いマッチがないのでサイドからも消えた。セファラが出るような展開はセフェラ出すまでもなく勝ってる。

エスパーミッド P○○
吸血鬼 D×〇× G1ワンマリ土地1KP土地引けず G3ワンマリで普通に押し負け
セレズニアトークン D○○
シミックフラッシュ P×○○ G1土地2KPドロー土地土地土地 G3相手ワンマリ
ディミーアコン D×× G1メイン肉議場は無理(でも先手なら勝ってたという) G2ワンマリ土地6枚引き
バントエレメンタルランプ D○○


この前に調整としてフリーのマッチ構築もちょっとやってたんだが、そっちよりランクマッチのほうが勝率高かったのが面白い。フリーのほうが2ー3、ランクマでは4-2は草。フリー対戦のほうはデイリー消化だけが目的の赤いアグロや前環境からカード足してないディミーア/エスパーコンが多くて全然勝たんけど、ランクマで多いランプとかエレメンタルとかの中低速デッキにはけっこう勝つからか。

ア記4th⑨

2019年7月20日 MTGアリーナ
ア記4th⑨
吸血鬼でランクマ回してデイリー消化してたら本当に引きが死んでて3勝9負くらいかました。負け試合ほぼ全試合土地2ストップと土地7枚以上ストレートドローで自動マッチロスやった…(一回だけ致命的なミスしてシミックフラッシュに負けたのは秘密

あまりにイラついてたからかメモ帳の編集ミスして記録消えちった。

今回ばかりは負けても1ミリも何も失わないランクマで助かった…。

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唐突だが、白青飛行アグロを真面目に調整した結果最終的に画像のリストになった。《手付かずの領土》で「鳥」指定する馬鹿はそうはおらんやろ!

勿論弱い。ただ既存の白青飛行のリストは勝つ負ける以前に絶対に事故るのでデッキではないが、この形は事故らないので回しててストレスはない。勝つにも負けるにも一瞬で終わるしなガハハハハ
ア記4th⑧
特に意味はないがランクマに精を出す(ランクマである意味が本当にないのだが、今マッチ構築イベは赤単多そうだからあんまやりたくないのよね)

バントランプにてランクマ

ティムールエレメンタル P○○
ディミーアコン P×× G1ワンマリ死ぬまで土地3 G2ダブマリ
5Cコン P○×○ G2土地4KPドロー4連土地
エレメンタルネクサス P○×× G2サイドミスって負け G3テフェリー1枚も引かずに相手に夏の帷3枚綺麗に打たれて負け


ティムールエレメンタルにてランクマ。最近は吸血鬼とランプにかまけていたが密かに調整はしていた。画像のやつ。

ティムールエレメンタル D×× G1こっちワンマリ相手T1ラノエ G2ダブマリ
シミックエレメンタルランプ D×○○ G1こっちワンマリ相手3Tニッサ G2相手ワンマリ G3相手ダブマリ
シミックフラッシュ D○×○ G2先手パーフェクト
ビッグレッド P○○
ティムールエレメンタル P○○
バントランプ D○×○
スゥルタイリアニコントロール D○×○ ジュザが回してたやつですね


正直エレメンタル系のデッキは今あまり立ち位置はよくない。愚直にミッドレンジとして組むとランプ系(バントランプ/スケープシフト)、クロパー系(青単/シミック)、高速アグロ系(吸血鬼/赤単)のどれにも勝ちききれない事態に陥りやすい。

そこで現環境におけるRUGカラーの利点を理詰めで考えた結果、デカチャンドラを積んだランプデッキとして振る舞うのがよいという結論に至った。カウンター呪文が多い今のメタゲームでは時としてチャンドラ1枚だけで試合をぶち壊せる。まあこれをエレメンタルデッキと呼べるかは甚だ怪しいが。

散らして入れてあるコンマジとGGハイドラの枚数配分にはあまり自信がない。少なくとも1枚は集団強制は入れるべきで、ハイドラは不要かもしれない(この構築だとコンマジ枠がハイドラだったおかげでノンクリデッキにG1を拾うことはほぼなさそうだから)

マナベースは安心と信頼の土地26枚。一見多すぎるように思えるが占術土地をたっぷり入れているのと、そもそもフラッド受けは多い一方スクリューは即死のデッキなので困ることは少ない。集団強制を増やす場合《森》は1枚《内陸の湾港》へ差し替え。オムナスとのシナジー+終盤トップデッキした場合のことを考えてを考えて《楽園のドルイド》を1~2枚《成長のらせん》にするのもなくはない。相変わらずエスパーは少ないのでパワー2の必要性はそこまでない。

ア記4th⑦

2019年7月15日 MTGアリーナ
吸血鬼にてメタゲームチャレンジに参加。今回はM20のパック普通に欲しいので参加しない言い訳ができない。デッキリストは割と普通なので割愛。


ボロスフェザー D○×× G2相手先手完璧で無理 G3ワンマリ土地3KP後4連土地ドローくれてやるから死ねとさ


はい、いつものですね。勝ったG1ですらドロー6/8土地だったんですが(相手がクソ微妙ムーブ、恐らくマリガンミスで勝っただけ)

下振れが日常の人間にとって1負即終了イベントなんてこうなるの分かり切ってるのでもう二度とやらん。別に普通のマッチ構築イベに比べて賞品効率いいわけでもないしね。



吸血鬼にてランクマ

シミックランプ P○○
シミックフラッシュ P○×○ G2こっちワンマリ相手完璧
ティムールエレメンタル P○○ G2相手ダブマリ
シミックランプ P○×× G2ダブマリ G3トリマリ
青単 D×○× G1先手2T好奇心パーフェクト G3相手3ゲーム連続ノーマリガン好奇心パーフェクトムーブ
エスパーミッド D×○○ G1一生白白出ず負け  G3開幕5連土地ドローかましたけど相手が土地3ストップ
ミラー D○×○ G2こっちワンマリ相手完璧
ラクドスサクリファイス D×○× G1こっちワンマリ相手超ドブン G3土地4KPドロー3連土地
エスパーPW D○○ G1ダブマリだが一生アダント残ってギリ勝ち
シミックフラッシュ P○×○ G2ワンマリで先手に普通に捌かれ
エスパーミッド D×× G1&G2ワンマリ後土地7枚スト引きのクソ雑魚
エスパーミッド D○○ G2相手土地3ストップ
ティムールエレメンタル P×- G1一生土地2でソリン出せず負け G2相手全動作がクソ遅くて怠いので投了
ネクサス P×○○ G1ワンマリ、黒黒出ず展開遅れ押し切れず


マリガンこっち16回相手4回。9-5は上出来。


デッキとしてはシミックカラーのデッキ全般に総じて強いのは良い。ただSCGやらなんやがあって赤単がまだ普通に戦えることが世間にバレつつあるので今後は《ゴブリンの鎖回し》をどう乗り越えていくかがカギになりそう。
M20で一番好きなカード
間違いなくこれ。

今手持ちの青マナが出せるデッキには最低2枚、黒を含まないデッキならだいたい4枚入ってると言えばどのくらい好きか分かってもらえるだろうか。

ア記4th⑥

2019年7月8日 MTGアリーナ
実はけっこう気に入っている吸血鬼にてマッチ構築イベント
環境に緑デッキしかおらんので《見栄え損ない》を増やした。

グリクシスコン D×○○ G1ドロー6/8土地で勝てるわけなし G3相手が先手1ランドKPとかいう阿呆
赤単 P〇〇 
ナヤフェザー D×〇× G1互いにワンマリ、相手だけ完璧 G3こっち土地7引いて相手は土地4で止めて完璧ムーブ
オロスアグロ D×○○ G1土地4KPドロー土地土地土地土地 G2相手ワンマリ土地2ストップ G3相手ワンマリ
赤単 D×× G1先手鎖で普通に負け G2黒黒引かずベルハンド出せずフェニックスで負け

3-2

緑??Bo3ランクマの正常なメタなら鎖回しなんて使ってるやつはほとんどいないが(デッキが弱いため)、構築イベントには資産乞食赤単が必ずいるの分かってんだからもうちょっとガード上げとけばよかったと後悔。

ナヤフェザーとかいうどう考えてもありとあるゆる面で破綻してるはずのデッキが毎回必ず2T《成長の季節》から生物スペル生物スペルって動いててきて不快とかいうレベルじゃない。言うまでもなく色拘束がイカレてるし、そもそも初動後手2ターン目に《成長の季節》置くだけなんてただの自殺行為なんだよなぁ。

でもフェザーデッキは完ぺきなムーブすれば強いのは事実。もう一度自分でチャレンジだ。いやナヤとか頭沸いてる構築はしないよ?


ボロスフェザーにてランクマ

シミックランプ D××
ティムールエレメンタル D×〇×

やっぱ駄目だわ。ダイス負けて相手が7枚でKPした瞬間にもうだいたい負け。
流石にもう諦める。

ア記4th⑤

2019年7月8日 MTGアリーナ
いろんなデッキをテストしてみる回

占術土地と《神々の思し召し》で超強化と話題のボロスフェザーにてランクマ

バントランプ P○○
赤単 D×× G1こっちワンマリ相手舞台舞台ドブン G2相手が無駄土地0の舞台舞台除去除去で右手強すぎ
赤単 P〇×〇
グルール P×× G1ラノエドブン止めれず G2ワンマリ土地2ストップ
シミックランプ D×× G1ラノエからコンマジコンマジで負け G2ワンマリ後土地7引いて負け 

デッキが弱い。いや弱いは言い過ぎか。
あまりバリューを感じない、程度。

例によってスクリューにもフラッドにも弱く安定性がない(イゼットウィザードよりは遥かにマシだが)
2色で占術土地ガン積にも関わらずまだ色が不安定(時にWWWRRが要求される)
プレイが難しい
対ラノエデッキの後手を捲れない(マナベース的にショックは1Tに打てない)
ランプデッキに相性が悪い。

あまり使いたい理由を見つけられないので見切りをつける。一応流行のティムールエレメンタル系には強い。トカートリも刺さる。

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スゥルタイエレメンタルリアニにてランクマ

スゥルタイ D×〇× G1相手だけラノエドブン G3ワンマリ土地2ストップ
4Cリアニ P×× G1枝土地2KP土地引かず G2ワンマリで普通に負け
グルール P×× G1ワンマリで黒マナ引かず相手ラノエドブン G2相手だけラノエドブン
ティムールエレメンタル P〇×〇 G2相手ラノエドブンこっち土地2ストップ G3相手がミスった


相手に8ゲーム中7ゲームノーマリガンからのT1ラノエドブン決められて草
どうせこっち事故ってるから関係ないっちゃないが。

デッキは極めて普通だなといった感想。スゥルタイカラーはサイドチェンジ後の万能アジャストがデッキの肝であって、環境最初期に使うには難しいところもある。もう少し押しつけ力の高いデッキを使いたい。

それと《茨の騎兵》は強いカードだがトータルでニッサハイドロイドより優先するほどか?といった感じ。騎兵は指揮を引けていないとそこまで大きなインパクトはない。《死者の原野》が入っているデッキなら別なのだがね。

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色々なタイプのティムールエレメンタルにてランクマ。《チャンドラの火炎猫》を入れてみたり、スケシのかわりに《森の目覚め》を採用してみたり。

ナヤフェザー P〇×× G2土地4KPドロー5連土地 G3相手ドブンでこっち除去1枚も引けず
白単 P×〇× G1緑騎兵空振りしたせいで負け G3こっちワンマリ相手先手完璧
ネクサス P〇×〇 G1先手5kill G2ワンマリ土地2ストップ G3相手ワンマリこっち完璧
バントフラッシュ D×〇〇 G1土地3KP土地引かず
スゥルタイ D×○○ G1相手だけラノエニッサ
エスパーコン D〇〇 G1相手土地2ストップ G2相手舐めの青マナなしKP
ボロスフェザー P〇×× G2&G3相手超完璧ムーブ
白青セファラ D〇×× G2プロ赤飛行2枚+順風で負け G3土地4KPドロー5連土地


火炎猫は微妙(知ってた)。完全にエレメンタルとチャンドラで固めた構成なら悪くなさそうだが、現状何をどうやってもニッサというカードはプレイするべきなのでどうしても噛み合いが悪い。

《森の目覚め》も普通に使おうとする分にはちょっと厳しいかな。スケシより1ターン早く勝てるから《発現する浅瀬》から得たアドバンテージをダメージに還元する効率は凄いのだがいかんせん何もしない時が脆過ぎる。これを使うにはもっと土地伸ばしに特化した専用デッキになるのだろう。

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自分で回しても微妙にしか思えなかったフェザーデッキだが、相手にすると常に100点ムーブしかしてこなくてどのデッキでも勝てずソリューションにしか見えない件。諦めずにもうちょっと回してみるか?
ア記4th④ヴァンパイア研究録
実際に相手にしてみてけっこう強さを感じたので吸血鬼を自分で使ってみる。

ランクマにて調整開始

スゥルタイヴァニファール P〇〇 G2相手ワンマリ
グルール恐竜 D×× G1相手先手超ドブン G2相手土地5枚こっち土地10枚
赤単t緑 P×〇× G1こっちワンマリ相手完璧 G2こっち完璧相手ワンマリ G3相手先手舞台舞台こっち土地3Kpドロー土地土地土地
エスパーコン P〇〇
スゥルタイリアニ P〇〇
ミラー D×○○ G1こっちワンマリ相手ロードロード G2相手ミスった
ラクドスアグロ P〇〇 G1相手土地1KP失敗


そんなこんなで画像のリストに
ではマッチ構築イベントへ(イクゾー


エスパーミッド D〇〇 G1相手ワンマリ G2相手ワンマリ
スゥルタイリアニ P〇×× G2序盤裁かれて人質取りで負け G3こっち土地13スペル8で相手土地8スペル13で負け
エスパーコン D×○〇 G1こっちワンマリ相手完璧 G3相手ダブマリ
スゥルタイリアニ D×× G1&G2相手T1ラノエから全ターンフルマナ使い切りの究極ドブン
 
2-2

相手のマリガンと先手完璧ドブンばっかであんまテストになってないような気がしないでもないが、相手の先手ブンを乗り越えられる力がないのは事実なのかなと思う。

メタ的には今まさに最流行中の緑の中低速デッキに概ね有利で、以前までは絶望的な相性だった対コントロールもかなりマシになったため悪い選択ではないと思う。先手ソリンから2~3ドロー付き4/4はかなりのハメ度合いでスタンの強いデッキの条件である「理不尽ムーブがある」というのもクリアしている。

ミッドレンジよりもアグロが好きな人は一度使ってみるといいかもしれない。
(リアルでは三か月の命で終わる可能性あるソリンとか買いたくねぇもんな!)

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後でツイッチ見たらジェンセンがほぼ同じようなデッキでミシック一桁いってました。ジェンおじ、プレイ上手過ぎる&引き強すぎて若干引くレベルだったんでデッキのおかげかは怪しかったけど…。

ちなみにジェンセンがサイドに3枚採っていた《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》は勿論試したが採用には懐疑的。ラバコイルとM20で追加された色別対策スペルで対処されて取り返しがつかないことになる盤面が多すぎたため。

ア記4th③

2019年7月6日 MTGアリーナ
ア記4th③
まだまだ練れる。エレメンタルシフトにてランクマ

グルール D○○
ジェスカイコン P×〇× G1ワンマリで普通に負け G3土地3ストップ
ティムールエレメンタル D×○○
吸血鬼 P×〇× G1相手が史上最強のドブン G3マリガンミス。反省しろ
エスパーコン D〇×〇 G1相手ワンマリ土地3ストップ
吸血鬼 P×× G1こっちワンマリ相手ドブン G2土地3ストップ
イゼフェニ D〇〇
グリクシスミッド D×〇〇 G1メイン強迫秘儀術師とかいう意味不明ムーブが刺さって負け
エスパーコン D〇〇


リストがまとまってきたのでマッチ構築イベントへ

エスパーコン D〇×〇 G2土地2ドルイドKPで一生土地引けず G3こっちだけワンマリだけど頑張った
ネクサス P〇〇 G1先手3Tニッサで押し切り G3相手土地3ストップ
ナヤフェザー P×× G1土地3KPしてドロー7/8土地 G2緑騎兵が空振りしたせいで負け
スゥルタイ D○○
BUGコン P〇〇 G1相手ワンマリ土地3ストップ G2相手ワンマリ
青単 D×〇〇 G1当然の先手2T好奇心潜水 G3こっちワンマリ相手2T好奇心な上、渾身の緑騎兵が空振りの雑魚運だったけど5/6到達が全てを止めてるうちにデカチャンドラ引いて相手は死んだ

5-1

よくやく相手もちょっと事故ってくれた。いいぞその調子だ。

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0/3エレメンタルが若干弱い。ナーセットとテフェリーに殴れないのがね。赤マナを少し増やしたのでこのスロットは次は《チャンドラの火炎猫》を試す。

マナベースがまだ温いような気も。山が入ってるのが違和感。

《総動員地区》というカードは現時点で誰もスケシデッキに入れてないけど絶対に入れるべきだと断言する。本当にこれ1枚入ってるだけでエスパーに対する相性5%ぐらいは変わるってレベルでエスパーを殺してくれる。強すぎて2枚にしたいまである。
アリーナ記4th②
アリーナ記4th②

試験型ティムールエレメンタルシフト(画像)にてマッチ構築イベント

グリクシスコン P〇×〇 G2頭沸いたミスして負け
ジェスカイPW P×× G1こっちワンマリ相手完璧 G2ノーランドダブマリ
イゼフェニ D〇〇 G2苦しめる声をバウンスして勝ち(多分サイド後は苦しめる声は抜くべき)
イゼフェニ P×× G1こっちワンマリ&相手4ターン目フェニックス3枚のイカサマ G2ノーランドダブマリ

2-2

全部マリガンだけで負け。初手が全部土地0、6、7はひでぇ。


スゥルタイ D×〇〇 G1こっちワンマリ相手完璧 G2相手ワンマリ
ネクサス P×× G1普通に負け G2土地3KP一生土地引かず
エスパーコン D×× G1緑騎兵で山ほど落ちたエレメンタルを指揮で全部釣られて負け G2突如アリーナがクソ重くなったせいでクリックミスしてハイドロ1で出して負け

1-2

今日の運気ではこんなもん。負けるのは別にええけどデッキの強さがイマイチ分らんかったのが悲しい。つかアプデ後アリーナ重すぎない????余計な装飾にばっか気をやって本質が劣化していくのがいかにも畑違いのメーカーが作ってるDTCGっぽい。


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まだまだスケシの可能性を追求すべく純正シミックスケープシフト(画像)にてランクマッチ

バントランプ D×〇× G1ダブマリ G3土地3ストップ
シミックランプ D×〇× G1 45枚掘ってスケシ1枚も引かず G3トリマリ
バントネクサス P×〇× 相性差どうにもならんね流石に
スゥルタイエレメンタル D○○ 
白単 P〇×× G2普通にブンで負け G3土地3ストップ
イゼフェニ P○○
グリクシス P×× G1追加で5枚引いて死ぬまで土地4 G2ナーセットに対してハイドロ2連トップして負け
グルール D〇〇
エスパーコン P○○

ランクマに移っても相変わらずこっち引き弱すぎ相手強すぎ問題でデッキの強弱がイマイチ分らず。こんだけやって自分より相手のほうがマリガン多かったゲーム(マッチじゃないよ)が1回もなかったの凄くない?



瀬畑さん放送で回してたURウィザードにて

吸血鬼 D×〇× G1土地3KPドロー土地土地土地土地 G3ワンマリ死ぬまで土地2
エスパーミッド D×〇× G1普通に長引かされて負け G3死ぬまで土地2(マリガンミスかも)
エスパーミッド D×〇〇 G1ワンマリ土地2KPドロー5/6土地

デッキが弱い寄り。まず根本的にスクリューしてもフラッドしても即負ける。
それと《戦慄衆の秘儀術師》への依存度が高すぎる。WRなら紅蓮術師とフェザーの二本柱でどっちか残れば勝つけどURで《燃えがらの風、エイデリズ》だけ残っても別に勝たんため。《ボーラスの占い師》だけは強かった。

あとサイドに入れてた3チャンこと《炎の侍祭、チャンドラ》はかなり強かった。メインでもいい。
デイリー勝利で得られるはずのマスタリーの経験値2、3、4勝目の経験値それぞれ100EXP、50EXP、50EXPがスキップされて得られないバグに遭遇(?)

アプデ後は連日15勝するまで遊んでるのに現在のマスタリーがレベル5の800/1000EXP(経験値2000EXPが得られるコードは入力済み、ジェム消費レベルアップはしてない)。明らかにおかしい。毎日デイリークエ達成&最低4勝してれば経験値は1000単位でしか推移しないはず。


一応リポートはしといた。軽く調べたところ、他にも同じバグに遭遇した人が複数いる模様。このDN見てる人でもなった人おります?

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余談

バグ報告さぁ、日本語でできるようになったみたいにアナウンスされてるのにいざバグ報告のページにいくと秒で本家英語フォーラムにオートで飛ばされるだが?????何も日本語対応できてないやん!!??

MTGアリーナ記4th①世界最速!ゴロス君迫真の実戦投入
MTGアリーナ記4th①世界最速!ゴロス君迫真の実戦投入
恒例となった開幕怒りの100000ゴールド消費100パック開封ののちゴロス君デッキ(画像1)を音速構築。いざ。

ランクマッチにて

スゥルタイ D×〇× G2相手ワンマリ G3トリマリ
エスパーコン P×○○
バントランプ D○×○

マッチ構築イベントにて

エスパーコン D○○ G1相手ダブマリ
エスパーコン D○○
エスパーミッド P〇×〇
RUGエレメンタル P×○○ G1気持ちよくなって土地出し過ぎた結果デカチャンドラでゾンビ一掃されデッキ内の土地足りなくなってゾンビ出なくなって負けwww(ちゃんとやってれば勝てたはず)
緑単 D〇〇

5-0

全勝して草。もしかしてデッキ強い?エスパーを凹ってるのはなかなか評価できるような。ちなみに本日ゴロス君の起動能力は合計で3回使えました。

デッキ構成はまだまだ甘いはず。特にマナベースには相当に手が入りそう。占術ランド強いから増やしたいけど確定タップインの限度、チェックランドの参照数、ギルド門とゲインランドの必要性、原野の条件達成のための散らし、などなど土地構成だけで考えること多すぎて頭パンクしそう。

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とにかく《死者の原野》がちゃんとガチなのは分った。ゴロスも原野も両方無色だし無限にデッキ構築パターンが考えられて最高に面白い。
ただ一つ注意事項として、このデッキ使う時は手持ちの砂時計の数に気を配らないと危ない。《風景の変容》打つときにかなり時間を消費するので何度か時間切れで死にそうになったぞ。(スケシ解決中に時計が切れると土地が消し飛ぶだけで終わる。)

おまけのエレメンタルシフト(画像2)
《発現する浅瀬》と《乱動の座、オムナス》は普通に強いカード。それと、サイドカードの色対策サイクルはどれも相当なやり手。ありとあらゆるデッキでサイドの採用候補になるレベル。特に青の汎用性には驚く。
ア記3rd㉛ラヴニカブロック構築
まずはスタンの覇者シミック/バントランプから試すも、色マナベースの貧弱さからラスゴを入れれず《幻惑の旋律》も使えずにあらゆるアグロデッキにけちょんけちょんに負けて解体。多分0/3猿と《管区の案内人》を使う形がアグロ耐性と安定性があってよいかな?

次に試したのが青黒コン。5テフェが使えない以上フィニッシャーは6マナPWやケフネトになるのでエスパーは小テフェ使える以外あまりメリットがない。
10ゲームくらい回してみたが手ごたえは微妙。マナベースキチガイエスパー、グルールアグロ、ランプのどれにも結局五分五分で、ありとあらゆる相手に引きの噛み合いを要求されるのが辛かった。フィニッシャーが弱くて中盤まで捌いても全然勝たないのもストレス。

アグロデッキとしてはグルールを試した。先に書いたようにスタン環境よりはランプに一方的にSATUGAIされる事が少なくて感触はまずまずよかったが、ギルド門を入れざるを得ないのとマナカーブが汚いせいでもっさり感がぬぐえないのがあまり好きになれず。でもグルールはもっと強いリストができそうだし普通に強いデッキ寄り。


そして最終的に落ち着いたのが画像のスゥルタイ(またかよ)
トレードオフであるマナベースの安定性とカードパワー、能動的なアクションと受動的な除去カードのバランスが優れてる。そして結局この環境ニッサロイドを使わないのはハンデでしかないのである。

ちょっと軽いカードが足りてないが気にするな!限定構築の常としてデッキ内の強いカードと弱いカードの差が大きい。マナカーブに拘って弱いカード入れるよりもご都合ドローを信じてカードパワーを取ろう。

ブロック構築特有の優秀カードとしては《リリアナの勝利》がある。楽園のドルイドがノーデメリットの最強2マナ生物である+トークン系カードが少ないのが環境の特徴なので黒単色の除去としてはかなり優秀。

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今のところの意見としてはシミック系ランプとグルールが二強、別に強くないけど使用者が多いのがエスパーコン、おすすめはスゥルタイ。

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