①思考囲い編
②中隊編
③アモンケットブロックのカード編

の三本立て

《思考囲い》編。

前提として囲いをうまく使えるのは1~2色のアグロデッキ

理由としてはまずマナベース。ヒストリックは低リスクで投入できる9枚目以降の2色地形が存在しない環境で3色にするには大量のギルドランド投入がマストとなる。《死の影》が使えるわけでもない環境で12枚のギルドランドと4枚の思考囲いの共存は厳しいものがある。そもそも1ターン目にアンタップインできる黒マナも限られる。

あとはハンデスというカードの特性上ゲームを長引かせるデッキには適さない。昨今スタンダートですら言われることだが、1枚1枚のカードが強すぎるためゲームが長引けば長引くほど1枚の手札破壊は意味を失う。1ターン目に思考囲いを撃ったなら2ターン目からはなるべく強いパーマネントを展開してできるだけ早くゲームを終わらせれることが望ましい。


・黒単アグロ

17 沼
3 ロークスワイン
3 黒砂漠
1 墓地追放砂漠

4 2/2ゾンビ
4 漆黒軍
4 囲い
4 どぶ骨 or 戦慄の放浪者
4 霊気体
4 レギサウルス
4 デーモン

3 見栄え損ない
3 適当な除去
2 悪魔の抱擁


うーんいまいちパッとせんなぁ。《変わり谷》ないと押し込める気がしない。


・ゾンビ

4 神なき祭殿
4 礼拝堂
4 部族土地
8 沼
2 平地

4 2/2ゾンビ
4 戦慄の放浪者
4 墓所破り
4 むら気な召使い
4 ラゾテプの肉裂き
4 死の男爵
4 ゾンビロード
1 リリアナの支配

4 囲い
2 見栄え損ない
2 なんか除去


うーん微妙。今日日3マナのロードって存在自体がたいして強くない気がする。
1マナ域が全部強いのは評価できるんだけどね。



・吸血鬼

4 神なき祭殿
4 礼拝堂
4 部族土地
8 沼
3 平地

4 漆黒軍
4 何か1マナの吸血鬼
4 ロード
4 アダント
4 霊気体
2 3/4殴るとルーズ君
4 4/4ドロー君

4 囲い
3 なんか除去
4 ソリン


ブン回りパターンという意味では囲い→マナ域→ソリンがある吸血鬼は悪くない気がする。ただこっちはゾンビと違って漆黒軍に次ぐ第二の1マナ域がいないのが弱点。


・ラクドスサクリ

土地25 ファイレクシアンタワー2

4 猫
4 供給者
4 僧侶
4 悪魔
4 悲哀の徘徊者

4 囲い
4 かまど
4 クレーム
3 城塞

既存のリストの1マナ生物枠を囲いにしただけだが、これ回るんかね?種ポケ生物が減る+ライフルーズで城塞と相相性悪いでこのデッキの囲いはそこまででもない気がするな。いやそれでも強いんだろうけどさ。


・ラクドス秘儀術師

土地23~24 タワー2

4 供給者
4 秘儀術師
4 ヤンパイ
4 クロクサ

4 ショック
4 囲い
4 村の儀式
3 クレーム
1 無垢の血
1 最大速度

4 何か


一瞬だけ流行ったこのデッキも再生消えたから復活できるかもしれん。
囲いを一番うまく活用できてるデッキ感はある。

ただやっぱ微妙カードがちょっと入ってしまうな。1スロット丸々ぶん入れたいカード見つからなかったし…損魂魔導士入れるにしてはスペル足らん気がするし何かいいアイディアはないか…。

まだ発展の余地はかなりありそうだし、囲い→秘儀術師のラインは要チェック。
ラスゴとRIPも公式で確定。ということはリークは全て真だろう。

特別収録の中で特に影響が大きそうなのは

ラスゴ
中隊
RIP
思考囲い
否定の契約
スフィンクスの啓示

かな。デッキ考える。
Redditから非公式

アモンケットブロックの主要レベルのカードは全部収録でアリーナ専用のカードへの差し替えはなし。加えて何枚かマスターピース枠とGenconPWセットからピックアップしたカードが収録されているらしい。

主要なところだと

RIP
ラスゴ
否定の契約
悪魔の契約
思考囲い
神々の憤怒
紅蓮の達人、チャンドラ
集合した中隊 
女王スズメバチ
スフィンクスの啓示
危険な櫃


らへんが収録…との噂(データがあるらしい)

もし本当ならヒストリック環境にとんでもない影響がある。将来的にパイオニアをカバーするっていう宣言には則ってるし普通にあり得そうだな。…いやラスゴとか青契約とかパイオニアイリーガルなカード選んでるのはよう分からんけど…
自宅でFNM@ヒストリックパウパー
自宅でFNM@ヒストリックパウパー
自宅でFNM@ヒストリックパウパー
白単最強じゃないかな(画像1)

画像2、《熱錬金術師》+《窯の悪鬼》デッキ(不明カードは熱錬金術師と火柱)面白いには面白いけどやっぱ安定しなかった。

いつもの陰の極み青黒コン(画像3)もそこそこは強いと思うけどマナベースが貧弱なのがネック。不明枠は《無垢の血》

白単は最初《鼓舞する隊長》や《銀炎の儀式》も少し入れてたけど4マナバーラン枠は5枚以上入れると事故の元になるだけだったのでデッキを軽くシェープアップ。


赤青窯の悪鬼 D○
黒の何か P〇 相手のデッキ分らんまま4KILL
白青飛行 D〇
白単 P〇
白単 D× 土地3KPして12ターン土地引かなかったよ。バーラン3枚握って負け
白青オーラ P〇
青黒コン P〇
青単飛行 P× パンプスペル1枚も引けず2/1飛行キャントリ3枚連打されて負け
アブザン変容 D〇
赤青窯 D× 土地2KPして8ターン後も土地2
赤緑アグロ P〇
青黒コン D〇
黒単ネズミ D〇
白単完全ミラー P× 相手だけタッパーとバーラン
赤単錬金術師 P〇
白緑オーラ D〇
緑単エルフ? P〇
緑単アグロ D〇


ほぼ事故とミラーしか負けず。白単最強は正しそう。

それなら急報、2/3飛行、突撃の枠あたりを《塔への閉じ込め》とか《銀炎の儀式》あるいは適当な装備品やオーラなんかに変更して同型に強くするのがいいかもしれない。《ヘリオッドの巡礼者》もいいかも。

ヒストリックのゴブリンのデッキ紹介書いたよ。アモンケットリマスターが控えたこの時期のヒストリックなんてどこに需要があるのか知らんけどな!

https://note.com/pokkystrain/n/nafcb0211babd


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本題

次回のアプデで明確にブロウルのマッチングを調整すると公式に明言された。
(今までもマッチング操作は入ってたと確信してるけど)


「「特定の統率者(《龍神、ニコル・ボーラス》《ニヴ=ミゼット再誕》)についてマッチメイキングに調整を加えます」」


え?キナンは放置でええの????ミラーマッチを除くとキナン使ってて負けるのって除去ガン積みのクリーチャーメタ構成のボーラスかミゼットが一番多い、というかぶっちゃけ他のコマンダーにほとんど負けた記憶ないんだが…。

あと愛用してるタージクが間接的に死んだ。ミゼットとボーラスを狩るためのデッキだったのにそいつらと対戦できなくなってマイナーな生物コマンダーと強制的にマッチングするならデッキの存在意義が消滅する。


とまあ小言を言ったものの、ブロウルはあくまでカジュアルフォーマットだし、マジョリティの意見を尊重した結果なら特に文句はないっす。
https://note.com/pokkystrain/n/nafcb0211babd

弱点はサイドボードに汎用性皆無の神話レアが4枚必要な事です。

書いた後思ったけど檻割るためにトラッシュマスターかクレーター堀りは1枚は入れようか。たぶん廃墟飛ばしが別に要らない気がする。
今日はアモンケットリマスターで収録された場合にヒストリックに影響を与えうるカードを考える遊びしてました。

≪アモンケット≫

ギデオン
選定された行進
白カルトーシュ
思考検閲者

検閲
青カルトーシュ
ヒエログリフ
暗記/記憶

ゾンビロード
1マナ2/1

アン一門
グローリーブリンガー
過酷な指導者
栄光の幕切れ
ハゾレト
削剥
損コン魔導士
木っ端/微塵

ロナス
サイクリングシャッター

来世への門
大瀑布

日焼けした砂漠


≪破滅の刻≫

厳粛

敏捷な妨害術

バントゥ最後の算段

削剥
チャンドラの敗北
赤ケンラ

るつぼマン
約束の刻

スカラベ
立身/出世
悪戦/苦闘

おうしんの贈り物
ホロウワン

砂漠各種(強ランド多し)
ほい

https://note.com/pokkystrain/n/nd1a80e1976e3

本当は過去記事のケシス再生ゴブリンらへんのリストも更新したいんだけどめんどくさくてのう。


イカ黒単めっちゃよさそう。試したい…けどケシスももっと煮詰めたい…
ヒストリック4Cケシス
とりあえず適当なリストをマナベース以外コピって回す
(画像のやつではない)

グルール P○○
赤単 D×〇〇 G1先ドブン G3舞台照らし4枚引かれたのに勝ってパワーの差を感じた
ゴブリン D〇×× G2焼却きっちり持たれてて負け G3ダブマリから土地9枚
ミラー P×〇× G1 ワンマリ後7枚引いても白マナ引かず G3トラクソスで負け(相変わらずミラー最終兵器やな)
青単 P〇×〇 G2先2t好奇心 G3ラザーブウーロで勝ち
青白スピリット D×× このマッチほぼ無理やね
原野再生 D〇〇
ブリーチ D×〇× G1先手ゲー G3サイドもプレイもミスって負け
赤単 P○○
ミラー D×○○


ここまで回した時点であんちゃんのBO1仕様のケシスを見て目から鱗。《彩色の宝球》、減らすならともかく抜くという発想はなかった。

確かにケシスはブリーチコンボとは違ってエムリーのコストをアーティファクトで軽減する必要がないんよな。どうせ最後にはケシスとアンバー並ぶから。

マナサポートとしても大して強いわけでもなかった。宝球をあてにしてトライランドを3~4枚くらいしか入れずに青14白12黒12緑12とかのリストもよく見るけど、あんなの事故るに決まってる。スタンの時は他のデッキとパワーの差があり過ぎたからガバマナベースでも勝てたけど流石にヒストリックでそんなリスクは負えない。あと、トライランド減らす=チェックランドのアンタップインのためにギルラン増やしまくる羽目になるから被ダメージがやばすぎた。素直にトライランドたくさん入れたら快適になった(画像のマナベースで青16白14黒15緑13、現状廃墟の地を使うデッキがほぼいないのでベーシック0)

宝球を切って空いた枠はサイドカードを増やすために使った。やりこみ勢の報告を見るに同型が多そうだからランタンをメインに上げてその分サイドの自由度を上げた。
《霊気の呪文爆弾》を採用するのも面白そう。エムリーと揃ったら強いマッチアップもあるし。
《縫い氏への供給者》はBO1向けの調整かな。同時にウーロを最大数採用することも必須だろうし。


同型は精錬者全部抜いての墓地対&コントロールプラン。ポルクラノスはお試し枠。2枚目のジェイスは主に相手がLOプランに切り替えてきた場合の保険だけどちょっとかさばるような気もする。このへんの枠はヴラスカ、5テフェ、5アショク、トラクソスとか色々候補があって弄るのが楽しい。


《悪意に満ちた者、ケアヴェク》ってどうなん?最初にケシスに採用している人を見た時はなるほどって思ったけど、よくよく考えてみると黒黒のリスク取るほどではないような?


あと評価に困るのがウーロ。強い時と弱い時の差が激しくて往々にしてオーバーキル気味な気がする。サイド後に強いカードのはずなのに墓地対にひっかかるってのもちょっと矛盾してる。


現状ちょっと再生対策が甘い気がするか。しかし止めたい部分が再生(+発破)、溶岩震、サイド後の墓地対策(たいがい檻かランタン)と散っててどんなサイドプランが有効なのか難しいんよな。否認かドビ拒否?一応相性絶望の青系アグロにもインできる論争を増やす?

赤単がかなり増えてるからオースをメイン3サイド1。メインは入れるのは再生に効くカードのほうがいいかもしれないからここは要調整。

既にかなり流行ってるのでヒストリックお勧めデッキに追加しときました。

https://note.com/pokkystrain/n/n59f30395552b

同型増えるせいで《物語の終わり》は結局デッキから抜けるかもね。
おらっ!怒りの二本立てじゃい!

赤単ゴブリンデッキガイド
https://note.com/pokkystrain/n/n4bb5ded581ab


ヒストリックお勧めデッキ集・最新版
https://note.com/pokkystrain/n/n59f30395552b



ついでに告知用にツイッターアカウントも作っといたわ。

https://twitter.com/PokkyMTG1

能動的には記事の宣伝にしか使わない予定。つぶやくよりも文章を書きなぐりたいことが多いから文字数制限不便なんだよね。

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ヒストリック絡みで書きたいことが多すぎて発売日に買った対馬が全然進まねぇw


ヒストリックBO3

グルール P○○
黒緑原野 D○○
4CPWヨーリオン D〇×× G2ワンマリで再生者不発して負け
ゴブリン P×× G1ラス引かず G2土地3らせんKP土地引かず
ジャンドサクリ D×〇× G1こっちワンマリ相手先パーフェクト G3ワンマリ土地3キャントリKP土地4ストップはいはい
エレメンタル D×○○ 3/3飛行果敢を3枚引かれた
黒単ゴロス P×× G1ワンマリ土地3KPして死ぬまで土地4 G2ワンランドトリマリはいはい私の負け負け
黒緑ターボランド D○○
ゴブリン P×〇× G1ワンマリ土地3死ぬまで土地3 G3こっちノーランドダブマリ相手先手完璧
エスパーミッド D×○○ G1ワンランドダブマリ G3相手土地ストップ
ゴブリン D○○
ゴブリン D〇×× G2ワンマリ土地4KPオールランドドロー G3ノーランドダブマリ
原野 D〇×× G2土地3らせんらせん一生土地引かず G3ワンマリ土地5KPドロー4連土地おつかれっした

事故・ザ・ギャザリング、本当に最高のゲームだな。オープニングハンドがほぼ全部土地が2/6/7枚でやってられんわ。ワンマリ後も土地3KPで土地引かねぇパターンばっか。ゲームできん。


ちなみにヒストリックのベストデッキはほぼゴブリンか再生で決まりだと思う。
特にゴブリンからは間違いなく何か1枚禁止カードが出るレベル。練習せずにランク上げたいならゴブリン一択。
ヒストリックのバント原野の解説。ほぼ全部無料だよ。読んでけろ。
https://note.com/pokkystrain/n/n4cfcffc9d9d4


僕の持論ではデッキ解説はとにかく鮮度が命。なので不完全だけどささっと書き上げた。どうせあと一週間もすればメタも煮詰まって「はいはいそのデッキは知ってる知ってる」ってなるんや!待ってられるか!


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バント原野にてBO3ランクマッチ

グリクシスヤンパイ P×〇〇 G2相手1/1飛行速攻×2スタートでラス引かず
ミラー P×〇〇 G1ワンマリ土地4ストップ G3相手が明らかにアショクKPして3Tに出してきたけどそれあんま効かねぇんだ… 
白青コン P×○○ G1ムルダヤで4連続土地捲れずラス2枚引いて負け
グリクシスPWコン P〇〇
グルール P〇×× G2ブン+月で負け G3こっちワンマリ、最速獣エンバレスでブンブン
青茶単ランプ D○○
ラクドスサクリ D×〇× G1相手先ドブンでラス引けず G3ダブマリ
ミラー D×〇× G1先手パーフェクト G3先手パーフェクト
ゴブリン P〇〇
グリクシスコン P○○


とりあえずダイヤまで到達。こっからは同型増えそう。

茶単ランプはなかなか面白そうだな。茶単に拘る理由はほとんどないような気はするので《眷者の神童、キナン》+マナフィルター系アーティファクトの構成とか試してみたいかも。まあ対ゴブリンとか無理だから駄目だろうけど
内容としてはさらっとデッキを紹介しただけだがまとめておいた。

新ヒストリックデッキ集その1
https://note.com/pokkystrain/n/ne4d3207fd754

新ヒストリックデッキ集その2
https://note.com/pokkystrain/n/n9cc2376ccc31

その3に続くかは未定。
新ヒストリックを回す会②
新ヒストリックを回す会②
よかったらこちらも合わせて読んでね。

新ヒストリックデッキ集その1
https://note.com/pokkystrain/n/ne4d3207fd754

新ヒストリックデッキ集その2
https://note.com/pokkystrain/n/n9cc2376ccc31


・バント原野(BO3)

青単 D×○○
ミラー P×○○ G1相手原野素引き3枚こっち0枚

ムルダヤが思ってたより強い。一度4枚にして回してみようかな。



ここで箸休めに密かに温めていたクソデッキ(画像下)を実戦投入。

・ボロストークン(BO1)

バント原野 D〇
吸血鬼 D〇
グリクシス P〇
黒単 P〇 
エルフ P〇 
ゴブリン P〇 
青単 P〇
ミラー D× 先4KILL いきなりミラー当たるのは草
ジェスカイコン D× 3Tスイープ4Tクラリオンのキチ構築
ラクドスヤンパイ P〇
ラクドスサクリ D× 先手1T目3枚削りでナルコメーバ3枚のマジモンの天才
5C原野 D〇
イゼフェニ D〇


相手のミスと分からん殺しも手伝ってくれてけっこう勝てた。BO1限定なら割とアリかもな。

でもラクドスサクリが厳しそうだからダイヤより上に行くと駄目な気配がする。
休みなので深夜からヒストリックランクマ、ゴールドからスタート。

画像多くなったのでデッキリストはノートに。
https://note.com/pokkystrain/n/ne4d3207fd754


・GBランデス原野

エスパーコン P〇〇 オールランデスして勝ち
エルフ D×× 衰滅以外勝ち筋ないから当然やな
5色原野 D×○○ G1ワンマリ G2G3オールランデスして勝ち
白青コン D×× G1原野ムルダヤを引かずカウンター5連打 G2ワンマリから順当に負け
エルフ P×× 衰滅引かず

まあアグロ多すぎて無理やな。面白いんだけどね。



・バント原野

エルフ D×〇× G1先4KILLされ G3ラス2を英雄的介入2で負け
ラクドスサクリ P〇〇
ラクドスサクリ D○○
バント原野 P〇〇

このデッキはあんま回さなくても想像つきやすいので早めに切り上げ。普通に強い。エルフの英雄的介入で負けるとイラつくからウギン1枚入れたいな。


・エルフ

4色原野 D○○  G1相手土地3ストップ
エルフ D×○○ G1相手だけアークドルイド G3相手ダブマリ
バント原野 D×〇× ワンマリ土地1ストップ G3ワンマリ、ラスで負け
緑単 P〇×〇 

多分生物デッキでは最強。赤単とかラクドスサクリファイスに対する相性を知りたいのでもう引き続き回す予定。



・ゴブリン

白青コン D○○
GBミッド P×× 相手T2野茂み探検探検T5全除去×2ゲーム
ケシス P○○ 
グリクシスミッド D×〇〇 G1土地3ストップ

めっちゃ楽しいし弱いとは思わないけどエルフの下位互換な気がする。特に低マナ域のカードパワーが違い過ぎる。



・ケシス
 
白単 P〇×× G2超ドブンG3 1ワンマリ土地2ストップ
ラクドスサクリ P×〇× G1順当に負け G3ワンマリから土地8枚スト引き
ケシス D×〇×〇

手ごたえなし。環境速度についてけてない気がするな。あとコンボデッキのくせにラクドスサクリがきついのが嫌。
まあ今は明らかにデッキリストが甘いのでまだまだテストはしたい。


・ティムール荒野 

グルール P〇〇 G2相手土地2ストップ


1マッチしただけだが8らせんの恩恵がデカすぎて草。
ケシスと原野に対する相性差が知りたいのでもっと回す。


--------------------------------------

いまんとこは8らせんかエルフが板寄りデッキと感じる。

某有名配信者の影響だと思うが、ラクドスサクリファイスと頻繁に当たる。8らせんデッキで相手にしてる限りは全く強いと思えないんだがどうなんだろ?エルフ筆頭に生物デッキ多すぎるから環境に合ってるのかな?
3回やってみたが、マジで面白くない。

飛行かそれに準じる回避能力かレア以外で決着することはほぼない。アーキタイプ運100%のクソゲーで、アーキ引きによっては2勝するのですら苦痛。もう二度とやらん。
忘備録、ジャンプスタート収録カードでヒストリック級っぽいもの一覧

イサマル
リンヴァーラ
勇敢な姿勢
スピリットダンサー

好奇心
綺羅
ネベルガスト
知識の渇望

ハンデスボブ
血の芸術家
ホネツツキ
ゾンビの横行
霊気体
極上の血

クソデカゴブリン
ゴブリンの酋長
ラバマンサー
クレンコ
稲妻の斧
ヤンパイ

カウンターされないエルフ
ビヒモス
ドゥイネンの精鋭・アークドルイド
探検
0/4マナクリ
ムルダヤ
リシュカー
スラーグ牙
ウルヴェンワルドハイドラ
花の壁

青スペルボム
クロマティックスフィア
テラリオン
アヴァシンの巻物

激浪の研究室
ファイレクシアの塔
埋没した廃墟

-----------------------

以上を受けて新環境で流行しそうなデッキタイプ

・UGx原野
・ティムール再生

《探検》だけでも超強化。トップメタ候補。


・ケシス

ジャンプスタートでの強化はそこまででもないが、メタゲーム上の位置的にトップメタ候補。実はクロマティックスフィアでけっこう強化された気もする。
ただし《漁る軟泥》がどの程度キツいのか未知数な部分もある。


・グルール

エミッサリーを失いはしたが依然としてトップメタ級の強さはあると考えている。そもそもヒストリックアンソロ出るまでも普通にトップメタだったわけだし。ただしジャンスタでの強化は少ない、というかほぼない?


・赤単

グルールと同じく、以前メタの一角。こちらはグルールとは違いラバマンサー等新カードを得ている。ウィザードライトニングがかなり撃ちやすくなるのはよさそう。


・青単

元祖《好奇心》を得てやろうと思えば8好奇心体制が可能に。シミック系のデッキにはある程度強いはずなのでトップメタ殺しのポジションには付けるか?
対アグロの後手番が終わってるという欠点は変わらず。


・緑単

M21で強化され、エミッサリーを失ったダメージがなく、ラノエルと軟泥を最も安定して使えるという意味ではありかも。2マナがやや貧弱なのがデッキ構造上の欠点。


・エルフ

正直今まではファンデッキの域を出なかったが、ジャンプスタートで多数のプレアブルな新カードを得て再評価の時が来たか。

ラノエ/生皮→デゥイネン/レンの地→鉄葉/大ドルイドといった感じに綺麗なマナカーブを構築できているのは良さそう。オプションとして対カウンターエルフやフィニッシュ手段のビヒモスなども得ている。

問題はどこまでいってもラス系一発で沈む点をどこまで克服できるかか。


・ラクドスサクリファイス

ホネツツキ使えたら面白そう。メタゲーム上の立ち位置はちょっとよく分らん。原野とかケシスに対してどうなんだろうか。


・吸血鬼

オプションとして生物デッキに強い霊気体、即死コンボの極上の血を得たが、正直そこまで大きな変化ではなさそう。


・白単

特に得たものはない?微妙そう。


・その他のアグロ

騎士/人間、マーフォーク、ゴブリンなど。ワンチャン犬デッキとかスピリットダンサーを使ったオーラアグロとか?
ケシスがやや厳しそうなのとやはりラス系をどうケアするか。


・コントロール

試す気すら全く起きない。


・ブリーチコンボ

メインで出てくる墓地対≒軟泥の絶対数が減ったのと、アグロのスピードがダウンしたのは追い風。
トップメタのケシスのついでにメタられるてしまうサイド後をどう乗り越えるか。

--------------------------------


誰が考えてもスタートはこんな感じなんじゃないかな。

ネクサス 禁止
エミッサリー 一時停止(事実上禁止すね、釈放できるビジョンがない。)


正直エミッサリー禁止は期待してなかっただけにめっちゃ嬉しい。今からヒストリックのデッキ考えて明日からBO3回します。嘘ですジャンスタ実装されたらやります。
自宅でFNM@シングルトン
シミック+αならなんでもいんじゃないかな。どのコンビネーションでもカード余るくらい採用候補がある。

自分はPWを最大数取れるスゥルタイを組んだ。シングルトンはPWがたくさん使える色が強いと古事記にも書いてある。一方でバントの白はラス系+追放除去が充実しているのが魅力。赤は…趣味重視かな。


スゥルタイ D○
ティムールアグロ D× 先手T1生皮T2タコ変容
緑単 P○
赤単 D○
5C D○
赤単 P× 蒸気族ドブンを止めれず
赤単 P○
グリクシス P○
グリクシス P○
青単 D〇 
請願者LO P〇
オルゾフミッド D〇


シミック系と当たらんな?みんなデッキ真面目に考えてないんだろうね。めんどいから。

微塵も強いと思わないけど赤単筆頭にアグロが多いとなるともうちょっと除去増増やすべきかもな。《害悪な掌握》もちょい怪しいか?まあ同型多い前提の歪んだ構築でも雑な相手には雑に勝ってしまうのでやはりシミックが板。


以下デッキインポート用テキスト

Deck
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Growth Spiral (RNA) 178
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath (THB) 229
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Incubation Druid (RNA) 131
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Scavenging Ooze (M21) 204
1 Cultivate (M21) 177
1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
1 Finale of Eternity (WAR) 91
1 Ugin, the Spirit Dragon (M21) 1
1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
1 Easy Prey (IKO) 87
1 Garruk, Cursed Huntsman (ELD) 191
1 Ashiok, Nightmare Muse (THB) 208
1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97
1 Solemn Simulacrum (M21) 239
1 Llanowar Visionary (M21) 193
1 Overgrown Tomb (GRN) 253
1 Temple of Malady (M20) 254
1 Indatha Triome (IKO) 248
1 Zagoth Triome (IKO) 259
1 Cavalier of Thorns (M20) 167
1 Dismal Backwater (IKO) 246
1 Ketria Triome (IKO) 250
1 Temple of Mystery (M20) 255
1 Fabled Passage (ELD) 244
1 Evolving Wilds (IKO) 247
4 Island (MIR) 336
3 Swamp (MIR) 340
6 Forest (MIR) 347
1 Watery Grave (GRN) 259
1 Temple of Deceit (THB) 245
1 Thought Erasure (GRN) 206
1 Castle Locthwain (ELD) 241
1 Castle Vantress (ELD) 242
1 District Guide (GRN) 128
1 Eliminate (M21) 97
1 Noxious Grasp (M20) 110
1 Murderous Rider (ELD) 97
1 Agonizing Remorse (THB) 83
1 Atris, Oracle of Half-Truths (THB) 209
1 Casualties of War (WAR) 187
1 Deathsprout (WAR) 189
1 Aether Gust (M20) 42
1 Disdainful Stroke (GRN) 37
1 Negate (RIX) 44
1 Mystical Dispute (ELD) 58
1 Neutralize (IKO) 59
1 Shark Typhoon (IKO) 67
1 Commence the Endgame (WAR) 45

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