スタンもヒストリックも荒れ果て、心の拠り所はもはやブロウルだけ…

タージクにて

テフェリー P〇
ヤロク D〇 恐らく相手土地2ストップ
アショク(請願者LOではない) P〇 多分ゴロスをメタった打ち消し多用のコントロール
ゴロス D× 先手1Tコマンドタワー草食獣3Tクラリオン
ミゼット P〇
4マナビビアン P× こっちワンマリ、相手1T野獣トークン2Tドルイド3Tフェロックス4Tグレートヘンジ
ボーラス D〇
ボーラス P〇
タージク D× 先手差を返せず
カイカ P〇
探索する獣 D× 先手1T生皮2Tドルイド3T獣
ジェイス(請願者) P〇 流石にもう時代遅れ
ゴロス D〇
ゴロス P〇
テフェリー D〇
ニッサ P〇
ヴラスカ D× T1ダチョウから除去除去ヴラスカで綺麗に裁かれた。あと多分キープミス
ゴロス D〇
ボーラス D× こっちワンマリ、相手先手2T印鑑ドブン乙
オムナス D× 先手1T1マナ1/2エレメンタル→2T印鑑
ドムリ D× 普通にサイズ負けするから先手ゲー返せないのう
キオーラ P〇
ゴロス D〇
ミゼット D〇

(ちなみにブロウルの回はマリガン数はフリーマリガンを除いてカウント)


やはりデッキ相性が非常に分かりやすい。緑中心の生物デッキにかなり不利、緑以外の生物デッキは完全先手ゲーで五部、その他には概ね有利。前回今回合わせて通算勝率65%安定はまあまあ強いデッキかな。BO1で先手率4割切ってるにしては十分な数字。


相手にしてめちゃくちゃ負けるので自分でも緑単系のデッキ(ヨルヴォ、探索する獣、ニッサ、ビビアン等)を考えたんだが、実際組んでみるとちょっと単色だとカードが足りないな。特に低マナ域。
要はブロウルの緑単はスタンリーガル(トーナメント級という意味で)のカードを固め引くと強いけど、そうじゃない時が弱いのが弱点。
でも色事故がない点を生かしてフリーマリガンで積極的に強カードを探しに行けるのである程度はカバーできるのかもしれないから、次回ちょっと使ってみたい。

そういえば初めて自分以外のタージクと遭遇。当たり前だが自分と同じカードばっか出てきて親近感を抱く。《塔への閉じ込め》というカードを教えてもらってハッピー。


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今アリーナで遊べるフォーマットでブロウルが一番面白いと感じるわ。意外とデッキの数多いし、今のところはちゃんとメタも回ってる感じもある。

ア記5th㉑ヒストリックは早く禁止カード整備してくれ
BO1スタンやったら5連続ジェスカイ創案クソ環境だったのでヒストリック。え?そら僕もジェスカイ創案使ってたよ。


ケシスにて

赤単 D×× G1先手後手差で1T差負け G2倒すマナ間違えてケシス出せなくなってほぼ勝ち確負け(悲しみ)
シミック鉄葉 P〇×〇 G2先手ラノエヨルヴォオーコ
スゥルタイミッド D○○
シミック出来事 D×× G土地2フブルスプKP一生土地引かず G2 11枚掘って伝説2枚しか落ちず負け




画像のシミックにチェンジ。原野、ケシスを意識してサイドをちょっと弄った。

ティムールランプ D○○
ケシス D〇〇
グルール D×× G1先手ラノエエミッサリー生皮+3/3 G2こっちダブマリ相手ラノエ
緑単 D〇×× G2先手ラノエ銛撃ち獣 G3こっちダブマリ相手ラノエ
バント原野 D×○○ G1後手土地2KPで土地1ターン詰まって負け G3相手ダブマリもライブラリー上8枚全部土地で負けかけたんだが?
赤単 P×× G1 1→1+1→1+1→1+1+1→トーブランと動かれて草。世界チャンプか!? G2相手の引きが舞台2土地3他全部スペルで負け。天才。
エスパーコン D×○○ G1疾風狼狼と引いて普通に負け G2G3はい帳

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つまんね。ラノエル出したもん勝ちです。
早く禁止カード整備してくれと願うしかない。


以下ヒストリック禁止予想

《むかしむかし》
→絶対に禁止。執行猶予もあり得ない。現状むかしラノエしないのはデッキじゃないです。

《夏の帳/Veil of Summer(M20)》
→当然禁止。執行猶予を付ける理由も無し。

《隠された手、ケシス》(or 精錬者)
→禁止すべき。締め出してるデッキが多すぎる。

《死者の原野/Field of the Dead(M20)》
→ケシスが禁止なら連鎖的に禁止。理由はスタンと同じ。執行猶予は付きそう。

《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
→原野が禁止だと次いで禁止候補になるが、ケシス&原野に比べたら遥かに対策しやすいデッキなので許してもよいと思う。

《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M19)》
→原野が禁止なら禁止するべきというのが僕の考え。《むかしむかし》が禁止になってもラノエダチョウオーコ or ラノエ炎樹族のラインが野放しならそれ以外を使う理由が見つからないため。

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スタンもおもろないしヒストリックもおもろないのでしばらくはジェダイとして帝国と戦います。ブロウル常設してくれよ~頼むよ~

ア記5th⑳

2019年11月23日 MTGアリーナ
ア記5th⑳
引き続きヒストリックランクマ

グルールを回すと言ったがあれは嘘だ。ケシスにて。
リストは特に変哲が無いが、土地周りはもうちょい改善できそう。

白単群れ仲間 D○○ かなりクロック早いので案外馬鹿にならんな
赤緑ゴブリン D×× ダブマリ土地1ストップ×2
グルール D×〇× G1こっちワンマリ相手先手ラノエウォーボス G3死ぬまで精錬者引けず
吸血鬼 D×○○ G1こっちダブマリ相手先手12ソリン
シミック力線 P〇×〇 G1力線ラノエ2Tビビアンされたが相手下手で1/3をビビアンで除去らなかったので勝ち G2先手3Tニッサ4Tビビアン
ジェスカイコン D〇〇 G1相手土地2ストップ


強いには強いけど普通の範疇だなという感想。
シミック戦は相手が下手じゃなきゃ負けてた。
ア記5th⑲ヒストリック開始
ア記5th⑲ヒストリック開始
ついに開始したヒストリックランクマ。デッキはシミック(画像1)
たまーに(画像2)のバージョンも使ってみたり。

ボロス天使 D×○○ G1ワンマリ、1/4ETBゲイン君から3/3天使に触れず
赤単 P〇〇 G1ダブマリだけど狼獣ハイドロで勝ち
シミック D〇×× G2先手3Tニッサ G3こっちダブマリ相手3Tニッサ
グルール D×〇〇 G1先手ラノエル炎樹3/3速攻止めれず G2G3ワンマリ&ダブマリだけどオーコだけで勝ち
ケシス P×○○ G1ラストターンに手2枚から精錬者+ケシス出てきてコンボ成立
スゥルタイ原野 D○○
オルゾフ吸血鬼 D×○○ G1先手12ソリン G3相手ダブマリ
グルール D○○
スゥルタイミッド? D○○ よう分らんがマナクリオーコニッサ帳で勝ち


デッキの課題としては2~3マナ域の補充をどうするかかな。《楽園のドルイド》は安定だけどやや物足りない。

力線はちょっとやり過ぎだった。ダチョウと力線は別に相性が良くない、パイオニアと違い力線の起動能力にほぼ意味がない、強い4マナ域(力線+マナクリで2T目に出せるカード)が少ないことなどが理由。

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結論;ラノエルダチョウオーコが板。

原野もケシスも完全体シミックには追いつけそうにないと感じた。ケシスに対してはオーコ狼ビビアンで除去っていけば精錬者ケシス同時出し即死以外は妨害できる場合が多いし、原野に対してはカウンターと獣がある。なによりこのデッキは安定性が高すぎる。なぜパイオニア禁止カードを同時にヒストリックで禁止にしなかったのか理解に苦しむね。

《霊気の疾風》は余裕のメイン。
赤単や原野がいるのでタッチ《害悪な掌握》はまだ微妙かな。


次回はグルールかティムールを回す予定。わいもエミッサリー使いたい。
ア記5th⑱水曜日はブロール
ブロウルの時間だドコドコドコドコ~~!!!!
先週の予告通りコマンダー《軍勢の切先、タージク》にて


カイカ D〇
グランブリー P〇
ゴロス D〇
王家の跡継ぎ D〇
ゴロス D× 先手5Tラスゴケア不能ハンドでやっぱ持たれてて負け
ミゼット D× 先手印鑑らせんラスゴで消滅
ヤロク D〇
ミゼット P× ダブマリで一生白マナ引けず(そういうデッキゆえ自業自得)
ニッサ P〇 相手がタージクのテキストを読まず横の生物に狼で格闘してきた
カイカ D〇 相手土地3ストップ
トーブラン D× レイコマで1T差負け。上手くやれば勝てたかもだが面白い試合だった
コルヴォルド D× 土地2KPして上5枚で土地引けず
ドムリ P〇
ボーラス P〇
ヨルヴォ D× 先手ドブン回られてオワ
ボーラス D〇 
ゴロス P〇
ヤロク P〇
トーブラン P× クレンコトーブランを全く止めれず
王家の跡継ぎ D〇
王家の跡継ぎ D× 先手2T《型破りな協力》を突破できず
ミゼット P〇
ミゼット D〇


戦前はよくて勝率5割いくかいかないかくらいかなーと予想してたが、思ってたよりかなり戦えた。やはり環境としてゆっくりデッキが多い&そもそもデッキに積める全除去の数に限りがあるというのが大きいのかな。

弱点は普通のビートダウン~ミッドレンジデッキに弱いこと。今日当たった中ではトーブランとヨルヴォがきつかった。こっちは速度に全振りしてるぶん自分より一回りだけ遅いクリーチャーデッキが苦手。

見てわかるようにマナベースは相当不安定だが、フリーマリガンとコマンダータージクのおかげでそこまでキープがきつくはない。ゴロスやミゼットと比べて明らかにマリガンシステムを活用できているのはかなりの強み。ちなみにギルド門系は弱すぎて三秒で抜けた。

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スタン1VS1ブロウルは5色コマンダーが板だと思ってたけど案外開拓の余地がありそうだな。実際けっこう色々なデッキと当たるし面白い。
禁止改定と禁止後スタン
改定内容は「一か月遅い」ということを除けば至極まっとう。無意味な抵抗を見せず《むかしむかし》も現時点で禁止したことだけは評価する。

ただヒストリックで《夏の帳》禁止にしとかなくていいの?とは思った(ワイの中ではただ忘れてただけ説が濃厚)
まあヒストリック環境初期はケシス、シミック、ネクサス、原野だけで争うクソフォーマットだから多分ほとんど影響ないけどね。帳が使えようが使えまいが誰もコントロールなんて使わん。



で、新スタン(BO3)の話

ゴルガリアドベンチャー
かまど系(ラクドス/ゴルガリ3色系)
創案(ジェスカイ/グリクシス)
フラッシュ系(シミック/イゼット)
エスパーコン(スタックス?PWs?)
ティムール再生
高速アグロ(ラクドス騎士以外にある?)


ぱっと見ではゴルガリアドベンチャーが強そう。かまど系は創案に弱く(戦争の犠牲/次元の浄化でGG)、創案と他コントロールはフラッシュに弱い。フラッシュはゴルガリとかまどに弱い、というかそもそも入ってるカードが弱い。残りの他の早いアグロ系は単純にゴルガリの下位互換じゃない?

そんなこんなでゴルガリが一番バランスが良く弱点がないように思える。あとはアドベンチャーとかまど猫のハイブリッドデッキなんかは研究が進みそう。

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ジェスカイ創案にてBO1ランクマ
デッキリストは微塵も自信ないです(画像)

サボりにサボってたのでシルバーから

グリクシス創案 P〇
ジェスカイ創案 D× 先ナーセット創案
黒単アグロ P〇 強迫と掌握飛んできてビビった。強迫はわりとメタに合ってるかも
赤単 D〇
黒単アグロ P〇
エスパー創案スタックス D× 対アグロ全捨てデッキやめてくれ~
グルール P〇
緑単アグロ P〇
グルール D〇
赤単 D× マリガンミス。後手で創案ないハンドはかなり点数下げないと。
ティムールエレメンタル D〇
ジャンドアドベンチャー D× 初手亭主亭主クローバー
ジェスカイ創案 P× 勝ち確からクリックミスして横のカードプレイして負けw
ラクドスかまど D〇


とりあえずゴールドTier4まで。フラッシュ系に当たらないなら創案使ってればよさそう。まあ禁止出たところでやる気あるわけでもないのでこれ以上ランク回す意欲もないが。
ヒストリックのデッキを考える会その2
ヒストリックのデッキを考える会その2
ヒストリックのデッキを考える会その2
・緑単t鹿

緑単というかシミックの派生と言うべきか。



・ティムール

グルールというよりこれもシミック派生?…お前のデッキシミックばっかじゃねーかよぉ…

コンボ環境が予想される環境初期において、エンバレスはアグロが生き残る道の一つになるだろう。



・炎樹族アグロ(サイド未完成)

より速い展開を意識したグルール。2/2/2マルチの枠が炎樹族ね。

ただヒストリックのカードプールって2マナで攻撃的な生物が全然いないんだよなー。マジでスタンと変わらん。《遁走する蒸気族》使った赤単系のほうがエミッサリーはうまく使えるか。

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考えるデッキ

フェザー
赤単
エスパーコン
創案の火
アリーナコン
ヒストリックのデッキを考える会その1
ヒストリックのデッキを考える会その1
ヒストリックのデッキを考える会その1
来週からランクマが始まるのでデッキを考えている。

《夏の帳》は禁止前提で話を進める。
あとマナベースに関しては相当いい加減なので注意。


・ケシス

王者候補その1。そらそう。

①ダチョウとむかしむかしをどれだけ使うのか
②マナベースをどうするのか(《寓話の小道》を使うか否か)
③穴埋め(メインに入れるオーコの枚数など)
④サイドプラン

ほとんど完成されているも同然のデッキで、恐らく以上の事くらいしか考えることがない。①~②に関してはランクマが始まればすぐ正解が分かるだろう。どう考えても一番最初に世界中で回されまくるデッキだからね。



・シミック

王者候補その2。ラノエルの復活によりパイオニアレベルのドブン率を誇る。エルドレイン前までとは違い、オーコと狼によってシミックカラーのみでもケシスコンボに対して自然な妨害が可能になったのは大きい(まぁそれでも不利な気はするが)。

ケシスがどうしてもマナベースの安定性に欠けるのに対しこちらはド安定なのが素晴らしい。スタンと同様にタッチカラーも検討できる。例えばケシスが死ぬほど憎いならメインに《暗殺者の戦利品》4枚と《廃墟の地》数枚をブチこめば…

安定性、柔軟性、発展性、全てが高レベルでまとまりがよい超優等生アーキタイプ。



・原野

一時代を築いたアーキだが初期はあまり強くないのではないかな。理由としてはまずは相性最悪のケシスコンボの壁。僕の探した限りでは《漂流自我》よりマシな対処手段が見つからなかった(そしてそれもテシャールやジェイスで半無効化される)。多分一番マシなのがゴロスネクサス型にしてキルターンを強引に1ターン早めることかな。それか殺意のメイン漂流自我。

第二に《ラノワールのエルフ》の存在。原野デッキが新しく得たものがほぼ《エルフの再生者》のみなのに対して他の緑デッキはラノエル。パワーアップ度合いが違い過ぎるやろ…。それでもシミック系に対して一応の有利は保てるかもしれないが、少なくとも旧スタンの時ほど圧倒できるとはとても思えない。


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続く


とりあえず組んだデッキ

緑単tオーコ
ティムールエクスカリバー
炎樹アグロ


考えたいデッキ

アリーナコントロール
青単
フェザー
続き

フリーマリガン→ダブマリからの色マナトラブルが最多負けパターンだったのでマナベースをちょっと緑に寄せて5色出せるマナクリを増量。

あとは対ゴロス意識でカウンター《神秘の論争》を追加。ミゼットのサーチ先は23枚前後、誘発一回あたり2~3ドローで十分なので弱いカードを何枚か削った。


URミゼット P〇
ゴロス D× 先手マナクリマナクリゴロス工作員
グラングリー D〇
ゴロス P〇
ドムリ P× 色事故死(そういうデッキなので自業自得)
ゴロス D× 先手T1ダチョウドブン
コルヴォルド D× ワンマリゆるふわKPして先手ウォーボスGG
ゴロス P〇
カイカ P〇
アショク P× 土地2ワンマリ→土地1→土地1
キオーラ D〇
ヤロク D× 先手戦争の犠牲ぶっささって負け
ボーラス D× カウンターカウンターボーラスを捌けず
ランクル P〇 相手土地2ストップ
ドムリ D〇
チュレイン P〇 相手開幕投了
コルヴォルド D× 3色デッキハイランダーで先手ダチョウウォーボスは止めーや
カイカ D〇


やはりゴロスが安定して強そう。除去かカウンターを強制してくるくせに一度場に出ると土地伸びるから簡単に出し直せるのがせこい。《ギャレンブリグ城》持ってくれば実質コスト増えてない状態だし。

ミゼットはどこまでいってもマナベースと序盤の動きが不安定になるけど、ゴロスは基盤となる低マナ部分を緑+1~2色に絞ればアグロにもそう簡単には負けないはず。

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1VS1ブロウル、思っていたよりもかなり遊べるフォーマットだった。何枚か禁止にするべきと思うカード/コマンダーはあるが、まあ許せる範疇ではあるかなーと思う。カジュアルに遊ぶ分にはお勧めです。

週一開催じゃなくて常設してくれないかなと思うものの、これしか遊ばなくって課金してくれなくなるプレイヤーが出てくると運営的に不味いから無理?
ア記5th⑯ブロウルを遊ぶ
禁止カード制定されてまともになったかな?とりあえず遊んでみる。

コマンダーは《ニヴ=ミゼット再誕》
リストは画像参照(ブロウルのリストとか果たして需要があるのか知らんが)

ゴロス P〇
ヴラスカ D〇
ゴロス D×
ラル P〇
ヴラスカ D×
ボーラス P〇
ヤロク D× 土地なしハンド間違えてKP押しちった
ニッサ D〇


まだほんの触りしかプレイしていないので確かなことは言えないが割と面白いんじゃないか?

見た感じ中低速環境なので、ガチ攻略すると緑のマナ加速+除去カウンターのBUGカラーが強そう。ただコマンダーにヤロクは微妙なので(弱くはないんだけどヤロクとシナジーするカードが今のプールだと足りない)、ゴロス/ケンリス/ミゼットをコマンダーにしてタッチ白赤という形がよさそうに思える。

ちなみに《死者の原野》は禁止でもいいかな。重めのデッキ組むと必ず入るから面白くない。同様にコマンドタワーとコマンド印鑑もどうかと思う。これのせいでほとんどのコマンダーが5色コマンダーの下位互換に近くなってる。上に書いたように、仮に2~3色のミッドレンジ~コントロール風のデッキ組む場合でもコマンダーはゴロスにしたほうが強そう。コレクターブースターを売るためだけに作ったのが見え見えでゲーム性のことなんて考えてないもんな絶対

逆に低速環境を逆手にとってアグロを組むのが面白いかもしれない。トーブランとかタージクとか。来週やってみようかな。
デイリー勝利で貰えるマスタリー経験値が激減されてるのマジで理解不能レベルの改悪。10勝するまでプレイを強制してくるのもクソだし、そもそも一日の最大獲得経験値が1000→750に減らされてるのも意味不明。ホンマに1ミリも擁護するところがないゴミ改悪。
10/28追記
これは僕の勘違いでした。アプデ前と比べて獲得可能経験値は変わっていない、むしろ微増しているそうです。


スタン環境も劣悪。シミックミラー面白いと思えるのはごく一部の超プレイング上手い人だけじゃない?ゴロスミラーやってた頃のほうが構築で差が付きやすいぶんまだマシだったとすら感じる(少なくともBO1で禁止する必要はなかったんちゃうかな。)
ノルマの一日10勝ですら苦痛ってレベル。

ブロウルはオーコと《しつこい請願者》が野放しなせいで実質存在してない。今プレイ可能なコマンダーはオーコ、アショク、ジェイス(なおデッキ内容はアショクと同じ請願者)、凄いぞ三択もある!さぁ好きなコマンダーで遊ぼう!


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もうちょっと真面目に運営してください。
やっぱりパイオニアが遊べるMOは最高ってことでいいすか?

ア記5th⑮

2019年10月9日 MTGアリーナ
原野にてBO1ランクマ
前回のからマナベースとサイドを弄っただけ。

シミックランプ P〇
グリクシス創案 D〇
ミラー P〇
黒単アグロ P〇
グルール D〇
ミラー P× ワンマリ土地3KP土地引かず
茶単アグロ D× ワンマリ4連土地ドロー
オロストークン D〇
ミラー D× こっちだけゴロスも工作員も原野も引けず
シミックランプ P〇
バントt黒ランプ P× 重いカードなんも引けず
赤単 P〇
ミラー D× 先手パーフェクトドブン
セレズニア出来事 P〇
ミラー D× 土地3らせんKP一生土地引かず
シミフラ P× 切ってるのでしゃーない
シミフラ D× 
ラクドスクラッツ D× 先手完璧超ドブン
シミックランプ D× 先手ダチョウ浅瀬浅瀬(土地3連ヒット)
ミラー D〇
ジェスカイ創案 D× 先手ナーセット創案ディグサルカン
オルゾフクラッツ D× オーコもハイドロも引けず先手ブン押し切られ
ジェスカイ創案 P〇
ミラー D〇
ミラー D× こっちワンマリ、相手先手ドブン
シミックランプ D× 後手ノータイムダブマリで死
ミラー D〇 相手土地4ストップ
青単ドレッジ P× 当然の権利のように上20枚にフェニックス3枚チル2枚
ゴルガリミッド P〇
ジェスカイ創案 P× 先手3Tゴロス(次ターン起動確定)したら唯一ジェスカイでゴロス除去れるカードのリング(デッキに2枚)持たれててそっから相手の引きが超人完璧で負け。まあドブンを返せた相手が強かった。今日一番ウキウキしたから許す。
ミラー D〇 相手ワンマリ


先手率3割+クソ雑魚ドローのコンボ止めてくれ。土地30のデッキで後手土地3KPして土地引けない雑魚にBO1で勝つ権利などない。

これだけ酷い引きで勝率5割なのはひとえにデッキが強い。というかデッキが強すぎるせいでミラーマッチの嵐(全体の1/3が原野ミラーです)。工作員4入れてても相手のほうが多く工作員引いて負けまくって草。これはついにシミックフラッシュ最強の時代が来たか…???
ア記5th⑭
BO1ランクマ

グルール D× 土地4KPして上10枚に土地0でラス打てず
ティムールエレメンタル P〇
バントランプ D× 先手T1猿オーコニッサハイドロ
グルール D× 先手1234ドブンされてクラリオン引かず
シミフラ D× 先手カウンター4連
マルドゥ騎士 P〇
原野 D× 先手猿らせんゴロス
原野 D× ワンマリ、相手T1猿ドブンされて私は土地3KPで土地引けず死
白青飛行 P〇
原野 P〇
白青クロックパーミ P〇
ティムールPW D× 後手ワンマリで普通にオーコサルカンで負け
赤単 P〇
スタックス D× 1枚差しのドビ拒否、次元の浄化、フェイを全部ベストタイミングで引かれて負け
グルール D〇
原野 D× 先手超ドブン
ラクドスクラッツ P〇 相手ワンマリ
ラクドスクラッツ D× 先手1→2→チャンドラ(それでも創案引けば勝てそうだったが上18枚になし)
ゴロス創案 D〇
ディミーアコン P× 土地3KP土地引かず
シミックランプ P〇


先手は(事故以外)全勝、負け試合は全部後手。大変分かりやすい。
やっぱりこれが1マナカードが入ってないデッキの限界点なのかな。


ということで原野を使うことに。リストは画像。BO1向けのチューンと同型対策を重点的に施した。サイドはカーンかビビアンを工作員でパクった時用のもの(流石にいい加減すぎるので後で直します)。


赤単 P× ワンマリ、3マナ以下のカード引けず(ダブマリするべき?)
ミラー D〇
グリクシス創案 D× 土地4KPドロー5連土地、相手思考消去思考消去創案青騎兵
スゥルタイ出来事 D〇
緑単 P〇
ジャンド出来事 P× 全ターンアンタップインでGGBBR揃えて5KILLされた
ミラー P〇


デッキ強い。工作員でミラーしばき倒すのが板。
しばらくはこれ擦るかな。

目下の考え事は《沼》を1枚入れるかどうか。森平地島と並んでる時に原野がフェッチで誘発できなくて困ることが結構あるのよね。でも色マナもアンタップイン土地の枚数も現状でカツカツだから悩ましい。


追記
テフェリー入ってないんだから白マナこんな要らねーじゃねーか!!マナベース直します。
イベント12勝を達成したナヤ岡式マルドゥ騎士でBO1ランクマ

原野 P〇
原野 D× こっちワンマリ相手先手ブン
ジェスカイ創案 D〇
赤単 P〇 相手が戦闘ミスった
ラクドスクラッツ D× 後手ワンマリ+迫撃鞘が無理過ぎて順当に負け
バントフード D× 先手ダチョウ狼狼ニッサ狼
ラクドスクラッツ P× かまど猫3/3で3ターン目に壊滅システム完成して負け
原野 P〇
シミフラ P× 相手土地4他全部スペル、こっち土地8
ジェスカイ創案 D× 後手ワンマリで順当に全除去されて負け
グルール P〇
ラクドス P× 土地2KP土地引かずで3マナが手札に4枚溜まって負け
ミラー D× こっちだけリーパーで4枚引いたのに全部土地


ナヤ岡君!やっぱデッキ弱いよ!ちょっとやそっとカードを入れ替えてどうこうなるレベルの問題ではないと感じたのでデッキを諦めていつものジェスカイに戻る。


シミックミッドレンジ D× 創案引かず先手マナクリニッサに追いつけず
ラクドスクラッツ D〇
マルドゥ騎士 D× 上20枚でクラリオン引けず
赤単 P× 創案土地4でKPしてドローが土地土地土地土地創案土地
シミックランプ P〇
赤単 D〇
赤単 D〇
原野 P〇
赤単 D〇
バントランプ D× 先手マナクリ獣ニッサ獣
緑単 D× 先手ドブンに対し上20枚クラリオンもラスも引けず
原野 P× ラストターンに工作員→テフェリーとトップされて負け
グルール P〇
スタックス P〇
バントランプ P〇


原野に対する負け筋が9割がた工作員なので何か対策を考えたい。

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今のBO1メタだと草食獣4枚入りの原野がベターデッキかな。
シミックフラッシュ以外には有利そう。

ア記5th⑫

2019年10月6日 MTGアリーナ
ア記5th⑫
BO1ランクマはもうやめると言ったな、あれは嘘だ。

だって創案楽しすぎるんだもん。BO3で創案絶対弱いし(全ての青を含むデッキに創案を処理する軽いカードが6枚程度入っているため)

赤単 D× クラリオンで1;3交換してチャンドラもリングしたのに最後に舞台→災厄+トカゲ→トーブランと引かれてライフ12点が消し炭になった
グルール P〇 相手土地2ストップ
ゴルガリミッド D〇
ミラー D× 先手ナーセットの差が響き
シミックフード D〇
スゥルタイランプ D〇
シミックランプ P〇
赤単 D〇
原野 D〇
フェザー P〇
ジェスカイコン? D〇 相手が死ぬほどミス(95%負けてたはず)
スタックス D〇
赤単 P〇
原野 D〇 相手がラスゴ2枚引いてくてれたおかげで助かった
黒単アグロ D〇 相手土地2ストップをテフェ3連でお手玉してすまん
スタックス D〇


引きバカ強ラッキーおじさんだった。後手率は安定だけどクラリオンと創案が常に手に吸い付いてた。これをイベントでやれない辺りが「持ってない」すね。


デッキは画像の形。土地周りは好みで弄った。《ヴァントレス城》を2枚入れたい&《可能性の揺らぎ》を強く運用するために1ターン目以外なるべくタップインしたくないという理由でこの構成にしてる。PWランド4+占術土地多めの構成で回したらタップインがかなりイラついたので。ゆーてPWランドも強いし好みの問題だと思うけど。


ちなみにだが、エスパースタックスはBO1なら《願いのフェイ》か《大いなる創造者、カーン》を積んだ方がいいと思う。でないと創案デッキはフェイからエゴだけで勝てるからマジで楽になる。エゴのサーチ中いっつもフェイ入ってないでくれ!!!!って祈ってる。
デッキはジェスカイPW創案。Ali Eldrazi氏のデッキをちょっと弄った感じ。選択理由としては①対アグロはクラリオン創案フェイが入ってればどんな型だろうと相性は変わらない②創案同型のナーセットが強すぎる③BO1でも復権してきた原野に対してサルカンのクロックが必要 の三点。


BO1ランクマ

ミラー P× 相手だけナーセット創案
ラクドスアグロ D〇
グルール D× 明確にサイドの構築ミスで負け
シミックランプ D× 創案引けず先手オーコニッサ
ゴルガリミッド D〇 相手超マナフラ
ミラー P〇
ラクドスクラッツ P〇
シミックランプ D× 先手オーコニッサニッサ
シミックトロール王 D〇
ゴルガリミッド P× 土地2テフェリーKP土地引かず
原野 P× 猿らせんゴロスに間に合わず
バントランプ D〇
スゥルタイランプ P〇 相手土地4ストップ
緑単 P〇 相手土地2ストップ
白青飛行 P〇

100万年ぶりに自分より相手のほうが事故ったのでちょっと勝ち越し。

本番にGO。


バント原野 D〇
ゴルガリミッド D〇
エスパースタックス P× クラリオン3枚引いて負け
赤単 D〇 初手赤力線+災厄2枚のバケモンだったけどクラリオンでなんとか
エスパースタックス D〇 
ゴルガリ出来事 D× こっちワンマリ、相手は初手に亭主3枚。無理すね。


4-2

先手率2割未満でこれなら上出来ちゃう?
勝ったマッチアップは想定通りに調整が生きたし満足。

ア記5th⑩

2019年10月4日 MTGアリーナ
ドラフトやったら土地事故→先手3Tオーコ負け→4T《カラスの仕返し》5T《カラスの仕返し》を×2ゲームされて一瞬で0-2してジェム破産。

仕方ないのでイベントに備えてBO1に戻る
色々な創案を試す。

緑単 D× 創案引かず先手ニッサ
原野 D〇 
門原野 D〇
バントランプ D〇
オルゾフ騎士 D〇
マルドゥ騎士 P〇
赤単災厄 D〇
赤単災厄 D× 先手1→1+1→舞台舞台ショック→チャンドラ→チャンドラ
シミフラ P× シミフラユーザーは完璧ドローマンしかいない
赤単災厄 P〇
シミフラ D× 最強デッキなのか?なおここまで8/12がシミフラだと相性オワの高速アグロデッキばっかり
ラクドスクラッツ P〇
4色PW創案 D〇
門 D× 先手1T猿2Tギルド会談3Tタミヨウプラス2連ヒット
グリクシス創案 D× 相手だけ創案、ちなみにこっちドロー6/7土地…
赤単 D× 先手超ドブン、除去打ったのに4KILL
ラクドスアグロ D× 先手ブンブブンーン4KILL
グリクシス創案 P〇
バントランプ P× 30枚掘って創案引かず、オーコでゆっくり負け
ジェスカイ創案 D× まーた30枚掘って創案引かず
ジェスカイ創案 P× 土地3らせんKP土地引かず
バントランプ P× 土地3KP占術2回して土地引かず、なお相手T1猿3Tニッサ
赤単 D× 先手4KILL
グリクシスリアニ D〇


BO1ランクマやってて俺より引きが弱い奴いるんだろうか???ってレベルで引き酷かった。

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ティムールよりジェスカイのほうが感触はいいかな。

ティムールはドブンが強いのはいいけど結局創案を引かなかった時のマナ加速は強くないし、全除去枠の2点と3点の差が超絶アグロ環境のBO1ではかなり影響が大きい。
スタンに疲れたのでジェムが尽きるまでドラフトやろうかなと思い立つ。やるなら早い方がいい、まだみんな不慣れでそう強い奴はいないはず。それを言うと僕はドラフトどころかプレリも未参加でリミテ用カードの把握すらしてないが、なんとかなるさきっと。


初手《荒くれたちの笑い声》、アリーナドラフトでは4枚持ってないレアは問答無用でピック(なんなら4枚持っててもジェム欲しいので取る)。

決め打ったわけではないけどボロスが空いててそのまま素直にピック。《ジンジャーブルート》4《フェアリーの導母》4《不思議な道照らし》3の激痩せ回避アグロができた。道中《悪ふざけの名人、ランクル》《煮えたぎる大釜》の神話2枚とカスレア2枚チケピックできて大満足。


赤緑 P○○
白黒 D○×○ G2土地1KP失敗(土地1枚引きでドブンだったからKPミスではない…と思うがうーん) G3相手ワンマリ土地2ストップ
黒緑 P〇〇
白青 P×- G1山2赤いカード2でKPして平地引かず G2相手回線切れ
白緑 P×〇× G1土地2KP土地引かず G3《エッジウォールの亭主》→2マナ出来事→3マナ出来事で実質1ターンKILLやめろ
赤緑 P〇×〇 G3相手ダブマリでこっちかなりのブンだったんだがT1《エッジウォールの亭主》で負けかけたんだが…リミテのあのカードバグすぎ


4-1(+相手さん回線落ち1試合)


まあ運が良かった。まだ何も分からないので放送とか見て学びます。
ア記5th⑧グッバイBO1
色々なデッキにてBO1ランクマ

黒単、緑単、ゴルガリ出来事、ティムール創案を回した。
画像は最後の方に回してたジュザの創案を参考に組んだ騎兵型ティムール創案


フェザー D× 先手ショックフェザーフェザー思し召しストライクストライク
グリクシス創案 D× 先手思考消去ナーセットディグ創案
エスパーテゼレット P〇
ティムール創案 P× ワンマリ、相手2Tらせん3T創案
イゼット創案 P× こっちワンマリ、相手先手4T創案
赤単 P〇
ティムールエレメンタル P〇
エスパースタックス D〇 相手土地3ストップ
スゥルタイミッド P× 否認2枚積みされてて負け
シミックランプ P× 1Tダチョウマナクリニッサハイドロ
シミックランプ D× こっちワンマリ、先手ダチョウ楽園ハイドロハイドロ
グリクシス創案 D× 先手思考消去創案
エスパーコン P〇
ゴルガリミッド P〇
シミフラ P× このマッチだけは運関係なく創案では明確に勝てんね
緑単 P〇
グリクシス創案 P× 先に創案赤騎兵したのに4ドロー+ドローステップ2回全部土地で負け
赤単 D× 先手1→1+舞台→4火力×2ショック×2
グルール D〇
グリクシス創案 D〇
バントゴロス D〇
シミフラ D×
グルール P× 土地4KPドロー6連オール土地
ジェスカイ創案 P× 土地3KP土地引かず
ティムールラルコンボ P〇
バントゴロス D× 先手T1猿テフェリー迂回路原野セットゴロス、こっちは30枚見て創案引けず
グルールアグロ P〇
赤単災厄 P× 1→1+1→1+災厄→ウォーボス+舞台、あんたが大将!
緑単t赤 D〇
ラクドスクラッツ D〇


先手取ったら事故って負け、後手になったら順当に相手先手ドブン回って負け。無理ですね。


結論。BO1スタンは運がいい奴が勝つ。
少しでも多く勝ちたいならおとなしくBO3をやりましょう。


BO1の利点としてはまず、55~60%程度の勝率を出すのは比較的簡単だということ。ゲームの趨勢を決める要素として運が占める割合があまりにも高いため、いかに優れたデッキを使っていても常に勝ち続けることは不可能。だが逆を言えばプレイスキルの影響が小さいということでもある。弱いデッキを使っているプレイヤーも一定数はいるため、デッキ選びを間違えていなければ誰でもそこそこは戦えるのがBO1。

それに初心者への導入としてはBO3より遥かに優れている。アグロ優遇のルールはマジックの基礎戦闘を学びやすいし、シールド戦などより初心者でも勝ちやすいので勝利体験を味あわせることができる。初手補正で土地事故が少ないのも初心者にとっては完全に利点しかない。

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イベントで賞品ガッポガッポは諦めました。
BO1で10-1するとかBO3で10連勝するより難しいまである。

引き続きBO1ランクマをティムール出来事創案で回す
リストはだいたい前回と同じ

黒単t赤アグロ P〇
シミックランプ P〇
赤単災厄 D〇
シミックフラッシュ P× 土地3らせんKP土地引かず
ゴルガリフード D× 40枚掘ってもフェイもハイドロも引けず
グリクシス創案 P〇
ジャンド出来事 D× 1/1/1ドローを3連打されて創案引けずに追いつけず
シミフラ P〇
グルールアグロ P× 除去の上から後手4KIllされた
ゴルガリミッド P〇
黒単アグロ P× 互いにワンマリ、リソースカード引けず黒城で押し負け
シミフラ P× 否認否認エリマキ狼で完封
ゴルガリミッド D〇
ラクドスアグロ P〇
グルール D× ワンマリ5連オール土地ドロー
黒単アグロ P× ワンマリ土地2KPらせんKP土地引かず
ビッグレッド P〇
白黒ゲイン城塞 D〇
ジェスカイの何か P〇 クローバーランパンフェイ
ラクドスアグロ D× こっちワンマリ相手先手超ドブン4KILL
ゴルガリミッド P〇 同じ相手に連敗したからって負け確遅延は良くないよ君(僕は気持ちいいけど)
ゴロス原野 D× 先手1T猿ランパンゴロス
エスパースタックス D〇
シミフラ D× 先手パーフェクト
緑単 D× 先手ダチョウ→4/4→5/5
緑単 D× 先手1234
エスパースタックス D〇
バントランプ D× 土地3KP土地引かず
シミックランプ P〇 相手土地2ストップ



現時点の意見としては「BO1は1マナから展開できるアグロデッキを使って先手が貰えるように祈る」のが最善。

初手補正の恩恵を最も受けれるのが1マナから展開できるアグロデッキであり、かつ自分が後手番になった時に最も逆転の可能性が高いのも1マナ域が多く入るデッキだと感じる。

でもそんなにアグロが優位な環境ならそれをメタったミッドレンジやコントロールが強くなるはずなんじゃない?と思うだろうが、現実にはメタやらなんやかんやを一切考慮せずデッキを選ぶプレイヤーが多いのが問題になる。メイン否認や強迫ガン積みの意味不明デッキや激重コントロール、後手番は勝つ気がないとしか思えないパーミッションなどが跳梁跋扈しているのがBO1であり結局は能動的な動きが弱いデッキは使うべきではない。

その観点から見て、今BO1で使うべきデッキは……よくわがんにゃい…。だって何と対戦してても先手なら有利だし後手なら不利とかしか感じないんだもん。


既存のデッキの中でプレイアブルかなーと感じるのは

黒単アグロ
緑単アグロ
ゴルガリ出来事(t赤も可)
セレズニア出来事
シミックランプ
シミックフラッシュ

この辺り。以下軽く個別に感想を。


・シミック系

後手番が弱いけど先手の嵌めパターンが強すぎるのでトータルでは使う価値がある。個人的な心情としてはシミックフラッシュというデッキは本当に大嫌いなデッキなのだが、現実問題として先手のシミックフラッシュが綺麗に回った場合に勝てるデッキはほぼ存在しない。


・出来事系

1マナの動きが多いおかげでシミックフラッシュに対抗しやすいのが魅力。加えて純正のアグロデッキに対してはコントロール的な挙動もできるので概ね有利で、上に挙げたデッキの中では相対的に良いポジションにいる。欠点としては《エッジウォールの亭主》を引かない時の展開がやや苦しいことと、メタ外のコントロールデッキに不利な点。


・緑単と黒単

かなり安定を取った選択肢で、丸いが、両者ともにマナカーブに一部弱点がある。黒単は2マナ域、緑単は1マナ域がやや弱い。


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正直もう限界が見えたような気がしないでもないが、もうちょっとめげずにBO1を回してみる。

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