ア記3rd㉚カウンター構築戦
2019年6月15日 MTGアリーナ
きしょきしょオタク除去エスパーコンで10勝3負で終了。はじめは+1カウンターを活用したアグロデッキを考えていたが、そのほとんどがラス一発で沈むデッキばかりでうーん…エスパー使ったろ!!となった。
負けたのがエスパー同型、赤緑ミッド(3Tデカドムリ負け)、マーフォーク(先手ドブンされてラス引かず)だった。勝ったのは全部生物デッキで概ね想定通りラス打って返しPW出てこなければ終わりって感じで。
《戦慄衆の侵略》で+1カウンターシナジーの恩恵も多少を受けれるようにしたのと、環境にクリーチャーデッキが多くその多くが+1カウンターによるサイズアップを狙ってくるためレンジ除去とサイズがやや心許ない《聖堂の鐘憑き》は減らし5枚目の全除去として《煤の儀式》を採用(なんなら6枚目を入れてもいい)。負けパターンになりやすいのは先手ドブンからのPWで蓋されるムーブなのでそれを意識して多少のPW除去も採用。
-----------------------------------------
環境最強カードは恐らくちびテフェとニッサ。前者は動員が互いに必ず誘発する都合バウンスが弱いシーンが起こりえない+序盤から忠誠度プラスの恩恵が受けれる。後者は言うまでもなくお化け。それと《幻惑の旋律》も相手の動員を2マナで必ずパクれて便利。
つまりバントが板か。5マナになるけどラスで生物デッキ対策もできるし。
まあそもそもの前提条件としてあまりにも先手有利のクソゲーなので深く考えないで好きなように遊ぶのがいいと思います。個人的な印象としてはシングルトンを遥かに上回る運ゲー。
負けたのがエスパー同型、赤緑ミッド(3Tデカドムリ負け)、マーフォーク(先手ドブンされてラス引かず)だった。勝ったのは全部生物デッキで概ね想定通りラス打って返しPW出てこなければ終わりって感じで。
《戦慄衆の侵略》で+1カウンターシナジーの恩恵も多少を受けれるようにしたのと、環境にクリーチャーデッキが多くその多くが+1カウンターによるサイズアップを狙ってくるためレンジ除去とサイズがやや心許ない《聖堂の鐘憑き》は減らし5枚目の全除去として《煤の儀式》を採用(なんなら6枚目を入れてもいい)。負けパターンになりやすいのは先手ドブンからのPWで蓋されるムーブなのでそれを意識して多少のPW除去も採用。
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環境最強カードは恐らくちびテフェとニッサ。前者は動員が互いに必ず誘発する都合バウンスが弱いシーンが起こりえない+序盤から忠誠度プラスの恩恵が受けれる。後者は言うまでもなくお化け。それと《幻惑の旋律》も相手の動員を2マナで必ずパクれて便利。
つまりバントが板か。5マナになるけどラスで生物デッキ対策もできるし。
まあそもそもの前提条件としてあまりにも先手有利のクソゲーなので深く考えないで好きなように遊ぶのがいいと思います。個人的な印象としてはシングルトンを遥かに上回る運ゲー。
ア記3rd㉙シングルトン最速攻略
2019年6月8日 MTGアリーナ コメント (2)
今まで僕の中ではアリーナシングルトンと言えばボロスアグロが板だった。だが、根本的な話として灯争大戦が今までのセットと比べてあまりに強力過ぎるため、灯争大戦の恩恵の少ないボロスはもはや過去のデッキとなった。
色事故のリスクとカードパワーのバランスを考えた結果、緑中心のミッドレンジがよさそうという結論に至る。緑を含まない3色デッキは絶対に色事故するので物理的に構築不可能である。緑緑XXyが色拘束のギリのギリ限界点。
とりあえず画像のスゥルタイで15勝4負。負けたのはオルゾフアグロ、スゥルタイ同型、エスパーコン(お化けマナベースぶん回しマン)、白青コン。
全般的に言えることとしては
①色が合ってスタンで実績があるPWは基本的に全部入れ得
②カーン2種、ウギンは全デッキ入れ得(《不滅の太陽》をメインに入れるかサイドに入れるかは自分のデッキのPWの数次第)
③PWに触るカードは多いに越したことはない
④アグロデッキがいないわけではない。ノンクリコントロールはほぼ構築不能なので生物除去もある程度は枚数を採用したほうがいい
⑤繰り返しになるが灯争大戦のカードを使え
こんな感じかと。
あとはどこまでメタを深読みするかの勝負になる。ミッドレンジ祭りが続くならよりアドバンテージ合戦に強いカードを増やしたり、色が合えばメインにカウンターやハンデスを積むほうが勝率は上がるかもしれない。
逆に環境が遅いからこそ強いビートダウンが組める可能性も??
--------------------------------------------
画像のデッキに関して
青黒と青緑のタップイン土地は多すぎる。《概念の雨》をカットして確定タップイン土地を2枚程度減らすべき。
《永遠の終焉》は必ず入れるべき。アグロのブン回りに対する保険になるしミッドレンジ対決でもそこそこ強いカード。
《不滅の太陽》が環境1、2を争う極悪カードなので《打ち壊すブロントドン》もあっていいか。
色事故のリスクとカードパワーのバランスを考えた結果、緑中心のミッドレンジがよさそうという結論に至る。緑を含まない3色デッキは絶対に色事故するので物理的に構築不可能である。緑緑XXyが色拘束のギリのギリ限界点。
とりあえず画像のスゥルタイで15勝4負。負けたのはオルゾフアグロ、スゥルタイ同型、エスパーコン(お化けマナベースぶん回しマン)、白青コン。
全般的に言えることとしては
①色が合ってスタンで実績があるPWは基本的に全部入れ得
②カーン2種、ウギンは全デッキ入れ得(《不滅の太陽》をメインに入れるかサイドに入れるかは自分のデッキのPWの数次第)
③PWに触るカードは多いに越したことはない
④アグロデッキがいないわけではない。ノンクリコントロールはほぼ構築不能なので生物除去もある程度は枚数を採用したほうがいい
⑤繰り返しになるが灯争大戦のカードを使え
こんな感じかと。
あとはどこまでメタを深読みするかの勝負になる。ミッドレンジ祭りが続くならよりアドバンテージ合戦に強いカードを増やしたり、色が合えばメインにカウンターやハンデスを積むほうが勝率は上がるかもしれない。
逆に環境が遅いからこそ強いビートダウンが組める可能性も??
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画像のデッキに関して
青黒と青緑のタップイン土地は多すぎる。《概念の雨》をカットして確定タップイン土地を2枚程度減らすべき。
《永遠の終焉》は必ず入れるべき。アグロのブン回りに対する保険になるしミッドレンジ対決でもそこそこ強いカード。
《不滅の太陽》が環境1、2を争う極悪カードなので《打ち壊すブロントドン》もあっていいか。
ア記3rd㉘コモン構築
2019年6月3日 MTGアリーナスタン環境は煮詰まってきてちょっと疲れたので休憩。
コモン構築
呪禁オーラ系、黒系コントロール、赤単、イゼットスペル、緑系増殖アグロと一通り考えた結果、いつもの白ウィニーが最強という結論に。BO1の初手補正の恩恵を最も受けれるアーキであること、タフネス1貧弱軍団も死亡誘発トークン生成系がカバーできる(赤系アグロはこれができないから弱い)、2色デッキはその全てが複数の理由から安定性に欠けること等が理由。
最終的なデッキリストは以下
17《平地/Plains》(この枚数で全く事故らないのがBO1というゲーム)
4《錆色翼の隼/Rustwing Falcon(M19)》
4《短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry(RIX)》
3《追われる証人/Hunted Witness(GRN)》
4《法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer(WAR)》
3《癒し手の鷹/Healer’s Hawk(GRN)》
4《銀嘴のグリフィン/Silverbeak Griffin(M19)》
4《薄暮の殉教者/Martyr of Dusk(RIX)》
2《騎兵隊の教練官/Cavalry Drillmaster(M19)》
3《ペガサスの駿馬/Pegasus Courser(M19)》
3《信頼あるペガサス/Trusted Pegasus(WAR)》(パワー2とタフ3どっちを取るか悩ましい)
2《拘引者の熱情/Arrester’s Zeal(RNA)》
4《突撃/Charge(DOM)》
3《鼓舞する突撃/Inspired Charge(M19)》
土地8枚引いて負けたのと白黒ライフゲインに先手完璧ムーブされた以外は勝って15勝2負で終了。青黒コンも全く苦にならなず。赤系に至っては何やっても負けないレベル。同型を意識した白単と白黒ライフゲイン(要は《癒し手の鷹》を強化してくるデッキ)以外には概ね勝つんじゃないかな。
もっとブチ切れるのなら《騎士の誓約/Knight’s Pledge》もありです。相手がタップアウトしたタイミングでタフ2飛行についてしまうと割とそれだけで勝つ。今回は同型にあまり当たらないのと青黒系のコントロールがそこそこ居たので止めといた(《オブ・ニクシリスの残虐》と《一瞬》のため)
-----------------------------------------
ドミナリアランクドラフト
赤青 7-1
黒緑 2-3 土地2ストップ、多勢の兜で負け、土地11引いて負け
赤青 1-3 土地2ストップ、赤青同型に先手2345されて負け、4Tアルイェールで負け
ゴールドまでは上がったのでよしとする。
僕この環境明らかに下手糞だからもう二度とドミナリアドラフトはやらない(戒め)
コモン構築
呪禁オーラ系、黒系コントロール、赤単、イゼットスペル、緑系増殖アグロと一通り考えた結果、いつもの白ウィニーが最強という結論に。BO1の初手補正の恩恵を最も受けれるアーキであること、タフネス1貧弱軍団も死亡誘発トークン生成系がカバーできる(赤系アグロはこれができないから弱い)、2色デッキはその全てが複数の理由から安定性に欠けること等が理由。
最終的なデッキリストは以下
17《平地/Plains》(この枚数で全く事故らないのがBO1というゲーム)
4《錆色翼の隼/Rustwing Falcon(M19)》
4《短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry(RIX)》
3《追われる証人/Hunted Witness(GRN)》
4《法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer(WAR)》
3《癒し手の鷹/Healer’s Hawk(GRN)》
4《銀嘴のグリフィン/Silverbeak Griffin(M19)》
4《薄暮の殉教者/Martyr of Dusk(RIX)》
2《騎兵隊の教練官/Cavalry Drillmaster(M19)》
3《ペガサスの駿馬/Pegasus Courser(M19)》
3《信頼あるペガサス/Trusted Pegasus(WAR)》(パワー2とタフ3どっちを取るか悩ましい)
2《拘引者の熱情/Arrester’s Zeal(RNA)》
4《突撃/Charge(DOM)》
3《鼓舞する突撃/Inspired Charge(M19)》
土地8枚引いて負けたのと白黒ライフゲインに先手完璧ムーブされた以外は勝って15勝2負で終了。青黒コンも全く苦にならなず。赤系に至っては何やっても負けないレベル。同型を意識した白単と白黒ライフゲイン(要は《癒し手の鷹》を強化してくるデッキ)以外には概ね勝つんじゃないかな。
もっとブチ切れるのなら《騎士の誓約/Knight’s Pledge》もありです。相手がタップアウトしたタイミングでタフ2飛行についてしまうと割とそれだけで勝つ。今回は同型にあまり当たらないのと青黒系のコントロールがそこそこ居たので止めといた(《オブ・ニクシリスの残虐》と《一瞬》のため)
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ドミナリアランクドラフト
赤青 7-1
黒緑 2-3 土地2ストップ、多勢の兜で負け、土地11引いて負け
赤青 1-3 土地2ストップ、赤青同型に先手2345されて負け、4Tアルイェールで負け
ゴールドまでは上がったのでよしとする。
僕この環境明らかに下手糞だからもう二度とドミナリアドラフトはやらない(戒め)
回してもいないのに毛嫌いはよくない。シミックコンマジ(tテフェリー)にてランクマ
エスパーコン P×○○ G1相手カウンターハンデスとPWしか引かない天才
エスパーPW D×× G1ワンマリ土地4KPドロー4連土地 G2こっちワンマリ相手完璧で無理
4Cリアニ P〇×× G1相手指揮引かず G2土地3KP土地引かず(でもサイドミス有) G3こっちワンマリ相手完璧
マルドゥフェザー P×× 3色均等ダブシンアグロでドドドブンできる人ほんま羨ましい
イゼフェニ P〇〇 G2相手一向にクロック引かず
予想通りデッキじゃないという感想。一般的なシミックから2~3マナ域を5枚増やしてるのにも関わらず無限に引きムラだけで負ける。2マナ以下12枚3マナ域無しのリストで勝ち続けてるプレイヤーは人間じゃないということはよく分かった。あと《エリマキ神秘家》ってカードゴミ過ぎて真顔(本当は全部抜きたかったけど結果出してる既存のリストほぼ全部に4積みだから一応2枚だけ試した。)
なんかメタゲーム的にいいんじゃないかと思いシミックネクサスを引っ張り出してくる。グルールとアンチグルールに強いんだから理論上最強。
赤単 P〇×〇 G2ワンマリで初動3TしぶしぶKP当然間に合わず
赤単 D×〇× G1&G3こっちワンマリ微妙回りで相手ドブン
分かった分かった俺が悪かった。これはマジックザギャザリングじゃなくてMTGアリーナ。常に思考停止赤単ユーザーの海だもんね。
仕方ないのでグルール。デッキは嫌いだけど理論上最適なので仕方ない。
バントミッド P×× G1ワンマリ土地2ストップ、相手完璧 G2ダブマリ、相手は7枚パーフェクトムーブではいはい
赤単 D〇〇
赤単 P〇〇
赤単 P〇〇
グルール P〇〇
赤単 D〇×〇 G2先手4Tフェニックスに対しラバコフェニックスヘルカイト1枚も引けず
シミックネクサス P×× G1除去+ラブルKP、5キルされた G2ワンマリ土地1KP引けず
イゼットウィザード D○×× G2土地4KPドロー5連土地はい投了 G3ワンマリ土地2KP勿論土地引かず
エスパーミッド D×○○ G1先手完璧ゲー G2相手土地2ストップ
エスパーPW P〇〇
楽勝。マリガンしまくったけど結局ネクサスと完全事故以外はほぼ負けず。なぜみんな最トップメタであるグルールに対してこんなにガードが低いのか謎としか言えない。
一応バントミッドはグルール全盛期には合ってるのかも。ただあのデッキも結局色事故もっさり事故で昇天する自分との戦いデッキでしかないからなぁ…。
エスパーコン P×○○ G1相手カウンターハンデスとPWしか引かない天才
エスパーPW D×× G1ワンマリ土地4KPドロー4連土地 G2こっちワンマリ相手完璧で無理
4Cリアニ P〇×× G1相手指揮引かず G2土地3KP土地引かず(でもサイドミス有) G3こっちワンマリ相手完璧
マルドゥフェザー P×× 3色均等ダブシンアグロでドドドブンできる人ほんま羨ましい
イゼフェニ P〇〇 G2相手一向にクロック引かず
予想通りデッキじゃないという感想。一般的なシミックから2~3マナ域を5枚増やしてるのにも関わらず無限に引きムラだけで負ける。2マナ以下12枚3マナ域無しのリストで勝ち続けてるプレイヤーは人間じゃないということはよく分かった。あと《エリマキ神秘家》ってカードゴミ過ぎて真顔(本当は全部抜きたかったけど結果出してる既存のリストほぼ全部に4積みだから一応2枚だけ試した。)
なんかメタゲーム的にいいんじゃないかと思いシミックネクサスを引っ張り出してくる。グルールとアンチグルールに強いんだから理論上最強。
赤単 P〇×〇 G2ワンマリで初動3TしぶしぶKP当然間に合わず
赤単 D×〇× G1&G3こっちワンマリ微妙回りで相手ドブン
分かった分かった俺が悪かった。これはマジックザギャザリングじゃなくてMTGアリーナ。常に思考停止赤単ユーザーの海だもんね。
仕方ないのでグルール。デッキは嫌いだけど理論上最適なので仕方ない。
バントミッド P×× G1ワンマリ土地2ストップ、相手完璧 G2ダブマリ、相手は7枚パーフェクトムーブではいはい
赤単 D〇〇
赤単 P〇〇
赤単 P〇〇
グルール P〇〇
赤単 D〇×〇 G2先手4Tフェニックスに対しラバコフェニックスヘルカイト1枚も引けず
シミックネクサス P×× G1除去+ラブルKP、5キルされた G2ワンマリ土地1KP引けず
イゼットウィザード D○×× G2土地4KPドロー5連土地はい投了 G3ワンマリ土地2KP勿論土地引かず
エスパーミッド D×○○ G1先手完璧ゲー G2相手土地2ストップ
エスパーPW P〇〇
楽勝。マリガンしまくったけど結局ネクサスと完全事故以外はほぼ負けず。なぜみんな最トップメタであるグルールに対してこんなにガードが低いのか謎としか言えない。
一応バントミッドはグルール全盛期には合ってるのかも。ただあのデッキも結局色事故もっさり事故で昇天する自分との戦いデッキでしかないからなぁ…。
今の運気だとどうせ事故ってキレ散らかす未来が見えてるのでイベントを避けてランクマ。デッキはアリーナでは今まであまり回してこなかったグルール。同型とイゼフェニ意識でフェロックス、ガルタ、ラプターを少しずつ入れてみた。
赤単 D○○
イゼフェニ P○×○ G2土地2ストップ G3相手土地2ストップ
グルール D×〇× G1ワンマリ後土地9枚 G3ワンマリ土地2ストップ
グルール P〇×× G2こっちワンマリ相手完璧ドブン G3ワンマリ土地2ストップ
グルール D○○ G2相手ワンマリ
イゼフェニ D○○
ジェスカイPW D-- 相手回線切れ
白単 P〇〇 G1こっちダブマリ相手ベナベナだけどターボガルタで勝ち
グリクシスコン D×〇〇 G1ダブマリ G2相手ワンマリ
エスパーコン D×× G1普通に負け G2ワンマリ、PWもウォーボスも1枚も引かず
グルール D〇×× G2先手エルフドムリサルカン G3相手だけエルフドブン+土地5止め一生マナクリ以外のスペルをトップし続けるバケモン
ゴルガリ D×× G1ワンマリ土地3KPドロー土地土地土地、相手T1エルフドブン G2こっちワンマリ相手T1エルフドブンはいはい知ってた
エスパーミッド P×〇× G1ダブマリ G3土地4KPドロー土地土地土地、はいはい分かった分かった負け負け
エスパーコン D×〇× G1普通に負け G3先手思考消去思考ラステフェリー
2連勝2連敗5連勝5連敗は笑える。
もちろんプラチナTier4(スタート地点)まで一瞬で戻った。
完璧に予想が当たりほとんどまっとうにゲームできなかったのでトラ構出なくて本当によかった。先手4回後手10回、マリガンこっち14回相手5回。無理です。
------------------------------------------
試験的に加えた緑のデカブツたちは予想通り今のメタだとそれなりに強く働いてくれた。ただエスパー復権の兆しも見えてるので評価が難しいところだね。同型で強いカードはエスパーに弱いものがほとんどだから。
まあそもそもグルールはもう使わないほうがいいかな。同型が一番多いくせに糞運ゲーで1ミリも面白くないし、流石にもうメタられ過ぎ。安定性も高くなしメタられても勝てるほどの地力はない。
赤単 D○○
イゼフェニ P○×○ G2土地2ストップ G3相手土地2ストップ
グルール D×〇× G1ワンマリ後土地9枚 G3ワンマリ土地2ストップ
グルール P〇×× G2こっちワンマリ相手完璧ドブン G3ワンマリ土地2ストップ
グルール D○○ G2相手ワンマリ
イゼフェニ D○○
ジェスカイPW D-- 相手回線切れ
白単 P〇〇 G1こっちダブマリ相手ベナベナだけどターボガルタで勝ち
グリクシスコン D×〇〇 G1ダブマリ G2相手ワンマリ
エスパーコン D×× G1普通に負け G2ワンマリ、PWもウォーボスも1枚も引かず
グルール D〇×× G2先手エルフドムリサルカン G3相手だけエルフドブン+土地5止め一生マナクリ以外のスペルをトップし続けるバケモン
ゴルガリ D×× G1ワンマリ土地3KPドロー土地土地土地、相手T1エルフドブン G2こっちワンマリ相手T1エルフドブンはいはい知ってた
エスパーミッド P×〇× G1ダブマリ G3土地4KPドロー土地土地土地、はいはい分かった分かった負け負け
エスパーコン D×〇× G1普通に負け G3先手思考消去思考ラステフェリー
2連勝2連敗5連勝5連敗は笑える。
もちろんプラチナTier4(スタート地点)まで一瞬で戻った。
完璧に予想が当たりほとんどまっとうにゲームできなかったのでトラ構出なくて本当によかった。先手4回後手10回、マリガンこっち14回相手5回。無理です。
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試験的に加えた緑のデカブツたちは予想通り今のメタだとそれなりに強く働いてくれた。ただエスパー復権の兆しも見えてるので評価が難しいところだね。同型で強いカードはエスパーに弱いものがほとんどだから。
まあそもそもグルールはもう使わないほうがいいかな。同型が一番多いくせに糞運ゲーで1ミリも面白くないし、流石にもうメタられ過ぎ。安定性も高くなしメタられても勝てるほどの地力はない。
スゥルタイリアニにてマッチ構築イベント
ゴルガリ城塞 D×〇× G1初手土地4KPドロー9/11土地 G3土地4の強ハンドKPして5ターン目に手札が土地5枚のみになり負け(ドロー6/7土地)
グルールミッド P〇×〇 G2ワンマリ一生土地3
エスパーミッド D×× G1土地3レインジャーKP死ぬまで土地4 G2ワンマリ土地2枝KP土地引かず
1-2
屑運。負け5ゲーム全部技術介入皆無のクソ事故。
イゼフェニ P×〇〇 G1探検5回して死ぬまで土地4
シミックネクサス P×× G1普通に負け G2土地2野茂みレインジャー否認KP一生土地引かず
5Cリアニ P×〇× G1土地4KPして5T目にニッサ出なかったせいで負け(出れば相手指揮持ってなかったのでほぼ勝ってた) G3土地3枝KPはい土地引かない知ってた
1-2
屑運オブ屑運。負け試合5ゲーム中4ゲーム事故。
落としたゲーム10ゲーム中9ゲーム事故だけで終わってるんだが??勝ったマッチですら必ず事故で1ゲーム落としててマジで草しか生えん。マリガンか悩む初手とか一切なくて土地2+枝渡りか土地3+3マナ以下のカードで常にKPできててこの惨状だからどうしよーもねーわ。
探検KPして土地引かず死ぬたびに土地かマナクリ1枚足すべきなのかなって思うんだけど、記録見る限りスクリューと同じくらいフラッド死もしてるから微妙なんよなー。
青単 D〇〇 G1相手超フラッド
エスパーPW D×〇× G1 35枚掘ってニッサ0ハイドロ0指揮0では… G3後手土地2枝KPはい土地引かない知ってたよ
グリクシスコン D〇〇 G1相手土地3ストップ
赤単 D×〇〇 G1先手ドブン止めれず
グリクシスコン D〇×× G2先手思考消去ウォーボス処せず G3ワンマリ、ウォーボス除去除去除去で負け
3-2
普通の引きすればこのデッキに対するウォーボスって全く強くないと思ってるんだけどどうなんだろ?グリクシス側からすると普通にやっても勝たん不利マッチアップだからご都合展開お祈りで後手でもウォーボスプランで突っ込んでくる人が多いのかな?(一応G3は対応して生物戻したり除去入れたりしたんだけどマリガンには勝てず)
------------------------------------------
ランクのほうはシーズン終了まで残り27時間で現在170位。24時間後に950位とかになってない限りはもう触りません。BO3であと1勝ち越しすれば絶対安全圏だとは思うけど、今やったら確実に100%事故ってブチギレるのが目に見えてるので精神防衛が板。
そもそもMCQ出たいわけでもないからね。ジェム貰える参加費無料の大会に出れるなら出るってだけで。別に1000位落ちても構わん。
というか、1000位以内入ったら「MCQ出場権 or 1000ジェム貰う」みたいに選ばせてくれればいいのに。そしたらMCQ興味ない人にとってもランクマやる旨味が増えるしMC出たい人はライバル減って良いことずくめじゃん?
ゴルガリ城塞 D×〇× G1初手土地4KPドロー9/11土地 G3土地4の強ハンドKPして5ターン目に手札が土地5枚のみになり負け(ドロー6/7土地)
グルールミッド P〇×〇 G2ワンマリ一生土地3
エスパーミッド D×× G1土地3レインジャーKP死ぬまで土地4 G2ワンマリ土地2枝KP土地引かず
1-2
屑運。負け5ゲーム全部技術介入皆無のクソ事故。
イゼフェニ P×〇〇 G1探検5回して死ぬまで土地4
シミックネクサス P×× G1普通に負け G2土地2野茂みレインジャー否認KP一生土地引かず
5Cリアニ P×〇× G1土地4KPして5T目にニッサ出なかったせいで負け(出れば相手指揮持ってなかったのでほぼ勝ってた) G3土地3枝KPはい土地引かない知ってた
1-2
屑運オブ屑運。負け試合5ゲーム中4ゲーム事故。
落としたゲーム10ゲーム中9ゲーム事故だけで終わってるんだが??勝ったマッチですら必ず事故で1ゲーム落としててマジで草しか生えん。マリガンか悩む初手とか一切なくて土地2+枝渡りか土地3+3マナ以下のカードで常にKPできててこの惨状だからどうしよーもねーわ。
探検KPして土地引かず死ぬたびに土地かマナクリ1枚足すべきなのかなって思うんだけど、記録見る限りスクリューと同じくらいフラッド死もしてるから微妙なんよなー。
青単 D〇〇 G1相手超フラッド
エスパーPW D×〇× G1 35枚掘ってニッサ0ハイドロ0指揮0では… G3後手土地2枝KPはい土地引かない知ってたよ
グリクシスコン D〇〇 G1相手土地3ストップ
赤単 D×〇〇 G1先手ドブン止めれず
グリクシスコン D〇×× G2先手思考消去ウォーボス処せず G3ワンマリ、ウォーボス除去除去除去で負け
3-2
普通の引きすればこのデッキに対するウォーボスって全く強くないと思ってるんだけどどうなんだろ?グリクシス側からすると普通にやっても勝たん不利マッチアップだからご都合展開お祈りで後手でもウォーボスプランで突っ込んでくる人が多いのかな?(一応G3は対応して生物戻したり除去入れたりしたんだけどマリガンには勝てず)
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ランクのほうはシーズン終了まで残り27時間で現在170位。24時間後に950位とかになってない限りはもう触りません。BO3であと1勝ち越しすれば絶対安全圏だとは思うけど、今やったら確実に100%事故ってブチギレるのが目に見えてるので精神防衛が板。
そもそもMCQ出たいわけでもないからね。ジェム貰える参加費無料の大会に出れるなら出るってだけで。別に1000位落ちても構わん。
というか、1000位以内入ったら「MCQ出場権 or 1000ジェム貰う」みたいに選ばせてくれればいいのに。そしたらMCQ興味ない人にとってもランクマやる旨味が増えるしMC出たい人はライバル減って良いことずくめじゃん?
鉄葉型グールにてマッチ構築イベント
R1 マルドゥクラッツ D〇×〇 G2互いにワンマリ、相手だけドブン
R2 青単 D×× G1ワンマリ土地4KPドロー5連土地なので島1の舐めKpしてきた相手に負けw G22T好奇心潜水3T好奇心好奇心潜水ですか凄いですね
R3 シミックネクサス D×〇× G1そらそう G3クロック蔦の理想的な展開するも相手がそれを上回る超ドブンで負け
1-2
ゴルガリランデス D×〇× G1ワンマリ土地3KPドロー土地土地エルフ土地土地エルフ G3普通に負け(相性最悪っぽ)
初心者さんディミーア D○○
赤単 P×× G1ワンマリ土地4KPドロー6/7土地 G2相手蒸気族3枚舞台3枚フレンジーのパーフェクトで負け
1-2
こっちのドロー弱過ぎ相手強すぎ問題もないとは言わないけどそれ以上にデッキが弱いねこれは。メタ外に当たったりちょっと相手が強ムーブしたらたちどころに負けるのは弱デッキの証。解体。
口直しにスゥルタイリアニにて
赤単 D〇×〇 G2こっちワンマリ、相手山5以外一緒有効牌マンなので負け
イゼフェニ D×〇× G1相手音速フェニックス2枚 G3サイドミスって普通に負け(なお相手フェニックス2枚ドレイク3枚)
ジェスカイPW D○×○ G2ハンデス返しナーセットトップ→サルカンを捌けず G3相手ワンマリ
スゥルタイミッド D○○
ゴルガリランデス P×○○ G1T4ビビアンT5暴君で負け
エスパーコン P○○ G2相手ダブマリ
5-1
デッキつえーーー
やっぱ安定性って大事だわ。
R1 マルドゥクラッツ D〇×〇 G2互いにワンマリ、相手だけドブン
R2 青単 D×× G1ワンマリ土地4KPドロー5連土地なので島1の舐めKpしてきた相手に負けw G22T好奇心潜水3T好奇心好奇心潜水ですか凄いですね
R3 シミックネクサス D×〇× G1そらそう G3クロック蔦の理想的な展開するも相手がそれを上回る超ドブンで負け
1-2
ゴルガリランデス D×〇× G1ワンマリ土地3KPドロー土地土地エルフ土地土地エルフ G3普通に負け(相性最悪っぽ)
初心者さんディミーア D○○
赤単 P×× G1ワンマリ土地4KPドロー6/7土地 G2相手蒸気族3枚舞台3枚フレンジーのパーフェクトで負け
1-2
こっちのドロー弱過ぎ相手強すぎ問題もないとは言わないけどそれ以上にデッキが弱いねこれは。メタ外に当たったりちょっと相手が強ムーブしたらたちどころに負けるのは弱デッキの証。解体。
口直しにスゥルタイリアニにて
赤単 D〇×〇 G2こっちワンマリ、相手山5以外一緒有効牌マンなので負け
イゼフェニ D×〇× G1相手音速フェニックス2枚 G3サイドミスって普通に負け(なお相手フェニックス2枚ドレイク3枚)
ジェスカイPW D○×○ G2ハンデス返しナーセットトップ→サルカンを捌けず G3相手ワンマリ
スゥルタイミッド D○○
ゴルガリランデス P×○○ G1T4ビビアンT5暴君で負け
エスパーコン P○○ G2相手ダブマリ
5-1
デッキつえーーー
やっぱ安定性って大事だわ。
理論上最強デッキの呼び声高く、先日のアリーナMCQでも好成績を残したイゼットフェニックスにてマッチ構築イベント
ゴルガリ《ボーラスの城塞》 P〇〇 G1相手ワンマリ
赤単ミッド D〇×〇 G2ワンマリ土地4KP後ドロー土地土地土地
スゥルタイミッド P×× G1ちょい遅いハンドKPしたらエルフドブンされ負け G2土地2KP4回キャントリして土地引かず
シミックネクサス P×× そらそう
2-2
うーん、デッキが強いのは分かる。が、やはり好きになれない。
結局フェニックス引くかどうかでデッキ内のカードのバリューが違い過ぎるのが気にくわない。キーカードに依存したデッキとしてはネクサスもそうだが、ネクサスは荒野引けずモジモジしてても最後にギリギリ引けばその瞬間に勝てるからあまりキーカード依存って感じはしない。一方イゼフェニだとライブラリー20枚目とかで1枚目のフェニックス引いても大体手遅れなんよな。体感4ターン目くらい、初手含めて上15枚目までには最低1枚引いてないと負ける印象。
あと単に青15赤14の土地総数21だと初手に必要な土地がこねぇ!!
スゥルタイの緑17黒15初手KPできない人間がこんなん回せるわけないんだぁ↓
スゥルタイリアニにて
赤単 P〇×× G1相手ワンマリ G2舞台2枚ティボルトで負け G3ワンマリ、こっち土地10相手山5一生有効牌で負け
エスパーミッド D〇〇 G2相手ワンマリ土地2ストップ
緑単 P×× G1超ウルトラドンされ G2こっち土地4KPドロー土地土地土地に対し相手また超限界突破ドブンで草
1-2
相手の引きお化け過ぎてお手上げ。最終戦はラノエ→生皮+枝渡り→フェロックス→ロナス、ラノエ→生皮+枝渡り→ラノエ+ビビアン→ロナスと世紀のドブンされた。もしかして緑単って強いのか今?
緑単試してみたくなったので試作して使ってみる。画像のやつ。
(※色々ツッコミどころはあるリストだと思うが、とりあえず《争闘//壮大》だけは《強制着陸》の完全下位互換なのでそちらにしてくれ。終わってから気づいたんや…。)
白単t青 D×○○ G1土地2枝KP一生土地引かず
緑単ターボランド P〇×× G2ワンマリ土地4KPドロー森森エルフで無理 G33Tニッサ超ドブンされて負け
エスパーミッド P〇×〇 G2土地3KPドロー5/6森
マーフォーク P〇〇 G2相手ワンマリ青マナ出ず
ディミーアコン D×〇〇 G1ワンマリで順調に負け
グリクシスコン D〇×〇 G1人生初めて思考消去でフェロックス選ばれた G2土地4KPして死ぬまで暴君出せず
5-1
大して期待してなかったのに5勝した。勝因としては新ビビアンとフェロックスが強いマッチアップが多かったからか。グルールと赤単には有利だしコントロール下火だからけっこう悪くない位置にいる説無きにしも非ず?
ゴルガリ《ボーラスの城塞》 P〇〇 G1相手ワンマリ
赤単ミッド D〇×〇 G2ワンマリ土地4KP後ドロー土地土地土地
スゥルタイミッド P×× G1ちょい遅いハンドKPしたらエルフドブンされ負け G2土地2KP4回キャントリして土地引かず
シミックネクサス P×× そらそう
2-2
うーん、デッキが強いのは分かる。が、やはり好きになれない。
結局フェニックス引くかどうかでデッキ内のカードのバリューが違い過ぎるのが気にくわない。キーカードに依存したデッキとしてはネクサスもそうだが、ネクサスは荒野引けずモジモジしてても最後にギリギリ引けばその瞬間に勝てるからあまりキーカード依存って感じはしない。一方イゼフェニだとライブラリー20枚目とかで1枚目のフェニックス引いても大体手遅れなんよな。体感4ターン目くらい、初手含めて上15枚目までには最低1枚引いてないと負ける印象。
あと単に青15赤14の土地総数21だと初手に必要な土地がこねぇ!!
スゥルタイの緑17黒15初手KPできない人間がこんなん回せるわけないんだぁ↓
スゥルタイリアニにて
赤単 P〇×× G1相手ワンマリ G2舞台2枚ティボルトで負け G3ワンマリ、こっち土地10相手山5一生有効牌で負け
エスパーミッド D〇〇 G2相手ワンマリ土地2ストップ
緑単 P×× G1超ウルトラドンされ G2こっち土地4KPドロー土地土地土地に対し相手また超限界突破ドブンで草
1-2
相手の引きお化け過ぎてお手上げ。最終戦はラノエ→生皮+枝渡り→フェロックス→ロナス、ラノエ→生皮+枝渡り→ラノエ+ビビアン→ロナスと世紀のドブンされた。もしかして緑単って強いのか今?
緑単試してみたくなったので試作して使ってみる。画像のやつ。
(※色々ツッコミどころはあるリストだと思うが、とりあえず《争闘//壮大》だけは《強制着陸》の完全下位互換なのでそちらにしてくれ。終わってから気づいたんや…。)
白単t青 D×○○ G1土地2枝KP一生土地引かず
緑単ターボランド P〇×× G2ワンマリ土地4KPドロー森森エルフで無理 G33Tニッサ超ドブンされて負け
エスパーミッド P〇×〇 G2土地3KPドロー5/6森
マーフォーク P〇〇 G2相手ワンマリ青マナ出ず
ディミーアコン D×〇〇 G1ワンマリで順調に負け
グリクシスコン D〇×〇 G1人生初めて思考消去でフェロックス選ばれた G2土地4KPして死ぬまで暴君出せず
5-1
大して期待してなかったのに5勝した。勝因としては新ビビアンとフェロックスが強いマッチアップが多かったからか。グルールと赤単には有利だしコントロール下火だからけっこう悪くない位置にいる説無きにしも非ず?
スゥルタイリアニにてマッチ構築イベント
バントミッド D×〇〇 先手ラノエシャライ止めれず G3相手舐めの緑マナなしKP
ジェスカイPW P×〇〇 G1頭悪いオートマナ払いで無意味にマナクリ寝かされて勝ち確から負けwおふざげ
イゼフェニ D×〇× G14Tフェニックス2枚 G3相手ワンマリもこっち土地10引いて相手上15枚でフェニックス2ドレイク2で負け
バントヴァニファール P×○○ G1このデッキメインだとヴァニファールいっさい触れないやん!T3ヴァニファで好き放題暴れられて負け
赤単 D〇〇 G2相手ダブマリ
シミックランプ D×× G1こっちワンマリ相手完璧 G2ワンマリ土地4KP後ドロー3連土地なので負け
4-2
シミックランプはなぁ…。そもそも赤単が一番多いトラ構で使うの正気じゃないと思うんだが、必ず初手にマナクリ2枚引いてそこから重いスペルしか引かない天才しか使ってないから当たると無限にイラつく。
それとバントもそうだけどメインから《エリマキ神秘家》使ってる人ってテフェリーのテキスト読んだことないのかね?いやサイドにも入らんと思うが。
青単 P〇×〇 G12T好奇心潜水も殴り勝ち G2ワンマリ土地2ストップ
白単 P×〇× G1こっち土地3枝KPで土地3ストップして相手ベナベナロクソ陣形 G3ノーランドダブマリ
エスパーミッド D〇〇 G1相手ダブマリ
グルール P○○ G1相手ワンマリ
ジェスカイPW D×○○ G1ワンマリ後手で普通に負け
赤単t黒 D〇〇
5-1
赤いアグロに耐性あるのが生きた。ハイドロイドってカードなんやかんや強えー。
グリクシスミッド D〇〇 G2漂流自我2回打たれたので当然普通に殴って勝ち
白単 D×× G1除去野茂みも1枚も引かず先手で押し切られ G2ノーランドダブマリ
グリクシスコン P〇〇 G1相手ダブマリ G2相手土地3ストップ
ディミーアコン P×〇〇 G1相手のメイン強迫ピアス肉議場が全部噛み合いザギャザリングして負け
ディミーアコン P×〇× G1ワンマリ土地4KPドロー6/7土地 G3ノーランドトリマリ
3-2
ノーランド初手7回渡されてさすがにキレ(勝ったゲームも4回マリガンしてる)
こんな屑運で勝ち越せてよかった以外の感想はない。
------------------------------------
デッキは最終的に画像のような感じに。イベントは全回勝ち越してるしランクマでも成績いいのでデッキはけっこうよさそう。
《戦慄衆の指揮》とハイドロイドの枚数は2~4の間を行ったり来たりだったが3:4が一番バランスがいいかなと。ヴラスカは2でもいい。
4Cリアニ対策は《沈黙の墓石》《夢を引き裂く者、アショク》《漂流自我》と全部試して結局何の面白みもない《否認》がベストという結論に。漂流自我も墓地対策系もカードそのものが弱すぎて駄目だった。カウンターはちびテフェで無効化されるリスクが付きまとうけど、そもそもアタックでPWに全く触れていない状況は《戦慄衆の指揮》を撃たれるまでもなく概ね負けているし、テフェリー定着してもエルダースペル+否認構えでなんとかなることもあるので。あとはニッサと暴君で殴ってなんとかしろ。
否認の2枚目、ブロントドンの2枚目のあたりはフリースロットに近く他に変えるのもいいかと思う。今だとグルールとイゼフェニ意識で《オブ・ニクシリスの残虐》や《ヴラスカの侮辱》あたりの追加があと1枚あってもいいかもしれない。苦手な白単も見据えて《貪欲なチュパカブラ》や《人質取り》《虐殺少女》も悪くない。
(それとこのデッキ、4マナ以上の伝説生物に弱いのよね。今回もシャライ、ケフネト、ヴァニファールと想定外のカードでことごとく1ゲーム目やられてる。本来こいつらはテフェリーに弱すぎてあまり使われないはずではあるが…)
バントミッド D×〇〇 先手ラノエシャライ止めれず G3相手舐めの緑マナなしKP
ジェスカイPW P×〇〇 G1頭悪いオートマナ払いで無意味にマナクリ寝かされて勝ち確から負けwおふざげ
イゼフェニ D×〇× G14Tフェニックス2枚 G3相手ワンマリもこっち土地10引いて相手上15枚でフェニックス2ドレイク2で負け
バントヴァニファール P×○○ G1このデッキメインだとヴァニファールいっさい触れないやん!T3ヴァニファで好き放題暴れられて負け
赤単 D〇〇 G2相手ダブマリ
シミックランプ D×× G1こっちワンマリ相手完璧 G2ワンマリ土地4KP後ドロー3連土地なので負け
4-2
シミックランプはなぁ…。そもそも赤単が一番多いトラ構で使うの正気じゃないと思うんだが、必ず初手にマナクリ2枚引いてそこから重いスペルしか引かない天才しか使ってないから当たると無限にイラつく。
それとバントもそうだけどメインから《エリマキ神秘家》使ってる人ってテフェリーのテキスト読んだことないのかね?いやサイドにも入らんと思うが。
青単 P〇×〇 G12T好奇心潜水も殴り勝ち G2ワンマリ土地2ストップ
白単 P×〇× G1こっち土地3枝KPで土地3ストップして相手ベナベナロクソ陣形 G3ノーランドダブマリ
エスパーミッド D〇〇 G1相手ダブマリ
グルール P○○ G1相手ワンマリ
ジェスカイPW D×○○ G1ワンマリ後手で普通に負け
赤単t黒 D〇〇
5-1
赤いアグロに耐性あるのが生きた。ハイドロイドってカードなんやかんや強えー。
グリクシスミッド D〇〇 G2漂流自我2回打たれたので当然普通に殴って勝ち
白単 D×× G1除去野茂みも1枚も引かず先手で押し切られ G2ノーランドダブマリ
グリクシスコン P〇〇 G1相手ダブマリ G2相手土地3ストップ
ディミーアコン P×〇〇 G1相手のメイン強迫ピアス肉議場が全部噛み合いザギャザリングして負け
ディミーアコン P×〇× G1ワンマリ土地4KPドロー6/7土地 G3ノーランドトリマリ
3-2
ノーランド初手7回渡されてさすがにキレ(勝ったゲームも4回マリガンしてる)
こんな屑運で勝ち越せてよかった以外の感想はない。
------------------------------------
デッキは最終的に画像のような感じに。イベントは全回勝ち越してるしランクマでも成績いいのでデッキはけっこうよさそう。
《戦慄衆の指揮》とハイドロイドの枚数は2~4の間を行ったり来たりだったが3:4が一番バランスがいいかなと。ヴラスカは2でもいい。
4Cリアニ対策は《沈黙の墓石》《夢を引き裂く者、アショク》《漂流自我》と全部試して結局何の面白みもない《否認》がベストという結論に。漂流自我も墓地対策系もカードそのものが弱すぎて駄目だった。カウンターはちびテフェで無効化されるリスクが付きまとうけど、そもそもアタックでPWに全く触れていない状況は《戦慄衆の指揮》を撃たれるまでもなく概ね負けているし、テフェリー定着してもエルダースペル+否認構えでなんとかなることもあるので。あとはニッサと暴君で殴ってなんとかしろ。
否認の2枚目、ブロントドンの2枚目のあたりはフリースロットに近く他に変えるのもいいかと思う。今だとグルールとイゼフェニ意識で《オブ・ニクシリスの残虐》や《ヴラスカの侮辱》あたりの追加があと1枚あってもいいかもしれない。苦手な白単も見据えて《貪欲なチュパカブラ》や《人質取り》《虐殺少女》も悪くない。
(それとこのデッキ、4マナ以上の伝説生物に弱いのよね。今回もシャライ、ケフネト、ヴァニファールと想定外のカードでことごとく1ゲーム目やられてる。本来こいつらはテフェリーに弱すぎてあまり使われないはずではあるが…)
スゥルタイリアニにてマッチ構築イベ。
デッキは前回参照、《戦慄衆の指揮》の4枚目をニッサの3枚目にチェンジしてサイドにフェニックス対策の《オブ・ニクシリスの残虐》を追加。
イゼフェニ D○○ G2相手ワンマリ青マナ出ず
赤単 P×〇× G1ゆっくりハンドKPして相手先ドブン G3ワンマリ土地2枝KPで死ぬまで土地2
ジェスカイPW P〇〇
スゥルタイ D〇×〇 G2相手謎サイドボーディングしてて野茂みに喪心打ったら泥棒出てきて負け(喰らってエンドまで待つべきだった?)
赤単 D〇×〇 G1相手ダブマリ G2ワンマリ後死ぬまで土地3
青単 D×× G1こっちワンマリ、当然のように先手好奇心ピアス潜水 G2相手島5で止めてジンジン好奇心連続トップ剛腕で負け
4-2
流石にパーフェクト青単は知らん。確かに青単自体は今のメタだと理論上有利なデッキが多いはずではあるが、それでもピーキーすぎるというか、エスパーやジェスカイはおろか4Cにすらテフェリーで秒殺される危険あるからなぁ…。
--------------------------------------
ランクマでも回して4-1。170位まで回復。デッキはかなり好感触だが、MPL日本勢のGBランデスが出てきたことでまたちょっと環境変わってきそう。
4Cリアニへの対策としてこのデッキでもランデス戦略を取り入れるのも可能だと思うし、《殺戮の暴君》が強そうなメタなので自分で使ったり、対策としてリリアナを入れてみたりする可能性もありそう。
デッキは前回参照、《戦慄衆の指揮》の4枚目をニッサの3枚目にチェンジしてサイドにフェニックス対策の《オブ・ニクシリスの残虐》を追加。
イゼフェニ D○○ G2相手ワンマリ青マナ出ず
赤単 P×〇× G1ゆっくりハンドKPして相手先ドブン G3ワンマリ土地2枝KPで死ぬまで土地2
ジェスカイPW P〇〇
スゥルタイ D〇×〇 G2相手謎サイドボーディングしてて野茂みに喪心打ったら泥棒出てきて負け(喰らってエンドまで待つべきだった?)
赤単 D〇×〇 G1相手ダブマリ G2ワンマリ後死ぬまで土地3
青単 D×× G1こっちワンマリ、当然のように先手好奇心ピアス潜水 G2相手島5で止めてジンジン好奇心連続トップ剛腕で負け
4-2
流石にパーフェクト青単は知らん。確かに青単自体は今のメタだと理論上有利なデッキが多いはずではあるが、それでもピーキーすぎるというか、エスパーやジェスカイはおろか4Cにすらテフェリーで秒殺される危険あるからなぁ…。
--------------------------------------
ランクマでも回して4-1。170位まで回復。デッキはかなり好感触だが、MPL日本勢のGBランデスが出てきたことでまたちょっと環境変わってきそう。
4Cリアニへの対策としてこのデッキでもランデス戦略を取り入れるのも可能だと思うし、《殺戮の暴君》が強そうなメタなので自分で使ったり、対策としてリリアナを入れてみたりする可能性もありそう。
スゥルタイリアニにてマッチ構築イベント
(普通のスゥルタイと4Cリアニの中間みたいなデッキ。画像参照)
ゴルガリミッド D〇×× G2こっちワンマリ相手完璧ドブン G3こっちワンマリ相手完璧再び
ディミーアミッド D○○
赤単 D〇×〇 G2相手5T目までに舞台3枚で負け
イゼフェニ D〇〇 G1&G2相手だけワンマリ
エスパーコン P〇〇 G2こっちワンマリだけどデュレスタミヨウの暴力で勝ち
赤単 D〇×〇 G1相手ワンマリ G2先手舞台フレンジー2枚裁けず G3相手土地2ストップ
5-1
う、うーん、相手の引き弱で勝っただけのような気もする。
一応対赤単のメインを取りやすくなってたり、サイドに黒黒のスペルを気兼ねなく採用できるのは4Cに勝る点。ただあまりラノエルの利点は感じないからデッキパワーを総合すると4Cリアニのほうが上かな?どうせ4Cは世間がすぐ最適化してくれると思うので自分では3色版をもう少し研究してみる。
(普通のスゥルタイと4Cリアニの中間みたいなデッキ。画像参照)
ゴルガリミッド D〇×× G2こっちワンマリ相手完璧ドブン G3こっちワンマリ相手完璧再び
ディミーアミッド D○○
赤単 D〇×〇 G2相手5T目までに舞台3枚で負け
イゼフェニ D〇〇 G1&G2相手だけワンマリ
エスパーコン P〇〇 G2こっちワンマリだけどデュレスタミヨウの暴力で勝ち
赤単 D〇×〇 G1相手ワンマリ G2先手舞台フレンジー2枚裁けず G3相手土地2ストップ
5-1
う、うーん、相手の引き弱で勝っただけのような気もする。
一応対赤単のメインを取りやすくなってたり、サイドに黒黒のスペルを気兼ねなく採用できるのは4Cに勝る点。ただあまりラノエルの利点は感じないからデッキパワーを総合すると4Cリアニのほうが上かな?どうせ4Cは世間がすぐ最適化してくれると思うので自分では3色版をもう少し研究してみる。
ジェスカイPWにてマッチ構築イベ
赤単 D○○
律動グルール P×〇× 相性的にド不利な上に相手メイン暴君とか無理です
ジェスカイPW P○○ G1相手ワンマリ G2相手ダブマリですまぬ
バントミッド D〇〇 G2相手ワンマリ
赤単 P〇〇
グリクシスPW D×〇〇 G1先手ナーセットGG G2先手ウォーボスGG
5-1
全然事故らんかったので勝ち
赤単 P×○○ G1ワンマリ土地3ストップ G2相手土地1KP失敗
スゥルタイ P×〇× G1ワンマリ土地4KP後ドロー3/4土地で負け G3こっち土地3ストップ相手先手4TカーンGG
エスパーミッド P〇×× G1相手ワンマリこっちドブン G2土地5KPドロー土地土地土地はいはい負け負け G3相手土地5で止めて一生スペルドローに対しこっち土地10で勝てるわけもなく
1-2
まともに試合したのが9ゲーム中2ゲームだけなんですけど…
グリクシスPWにて
ジェスカイPW D×○○ G1先手ナーセット4連打された
ジェスカイPW D〇×× G2デュレス返しナーセットトップGG G3こっちだけ土地4ストップで負け
グルール P×〇× G1致命的クリックミスして負け(99%勝ってた) G土地3で1T詰まったのが致命傷で押し込まれ
1-1(+1自爆)
適当に手札をクリックしてはいけない(戒め)。
アリーナは時にはシューティングゲームだからね。
赤単 P〇〇
青単 D○○ G1相手4マリ
ナヤアグロ D×〇× G1土地4KPドロー4連土地 G3土地4KPドロー4連土地(は???)
4C-PWリアニ D×〇× 土地4KPドロー土地土地土地 G3こっちワンマリ相手先手7枚で順当に負け
2-2
4マッチで3ゲームオールランドドローするとか流石に。
まあ残念ながらこれはデッキが弱いのも悪い。ドビン、サヒーリ、カーン、カズミナ等一通り試してみたけどやはりPWデッキでテフェリーが使えないのはハンデが過ぎた。やはりグリクシスは生物に寄せ切るか逆にボーラス以外生物全抜きのコントロール系がどっちかになるか。
------------------------------------------
昨日お試しデッキ達でランクで勝ちまくって順位圏外から200位まで上がったのだが、その反動なのか今日はドロー冷えっ冷え。寝る。
赤単 D○○
律動グルール P×〇× 相性的にド不利な上に相手メイン暴君とか無理です
ジェスカイPW P○○ G1相手ワンマリ G2相手ダブマリですまぬ
バントミッド D〇〇 G2相手ワンマリ
赤単 P〇〇
グリクシスPW D×〇〇 G1先手ナーセットGG G2先手ウォーボスGG
5-1
全然事故らんかったので勝ち
赤単 P×○○ G1ワンマリ土地3ストップ G2相手土地1KP失敗
スゥルタイ P×〇× G1ワンマリ土地4KP後ドロー3/4土地で負け G3こっち土地3ストップ相手先手4TカーンGG
エスパーミッド P〇×× G1相手ワンマリこっちドブン G2土地5KPドロー土地土地土地はいはい負け負け G3相手土地5で止めて一生スペルドローに対しこっち土地10で勝てるわけもなく
1-2
まともに試合したのが9ゲーム中2ゲームだけなんですけど…
グリクシスPWにて
ジェスカイPW D×○○ G1先手ナーセット4連打された
ジェスカイPW D〇×× G2デュレス返しナーセットトップGG G3こっちだけ土地4ストップで負け
グルール P×〇× G1致命的クリックミスして負け(99%勝ってた) G土地3で1T詰まったのが致命傷で押し込まれ
1-1(+1自爆)
適当に手札をクリックしてはいけない(戒め)。
アリーナは時にはシューティングゲームだからね。
赤単 P〇〇
青単 D○○ G1相手4マリ
ナヤアグロ D×〇× G1土地4KPドロー4連土地 G3土地4KPドロー4連土地(は???)
4C-PWリアニ D×〇× 土地4KPドロー土地土地土地 G3こっちワンマリ相手先手7枚で順当に負け
2-2
4マッチで3ゲームオールランドドローするとか流石に。
まあ残念ながらこれはデッキが弱いのも悪い。ドビン、サヒーリ、カーン、カズミナ等一通り試してみたけどやはりPWデッキでテフェリーが使えないのはハンデが過ぎた。やはりグリクシスは生物に寄せ切るか逆にボーラス以外生物全抜きのコントロール系がどっちかになるか。
------------------------------------------
昨日お試しデッキ達でランクで勝ちまくって順位圏外から200位まで上がったのだが、その反動なのか今日はドロー冷えっ冷え。寝る。
休日アリーナが板
ジェスカイPWにてマッチ構築イベント
エスパーコン D〇〇 G1相手ワンマリ G2ワンマリ土地3ストップだけどウォーボス2枚で勝ち
赤単 P×○○ G1捌いたと思った瞬間チャンドラ2枚引かれて負け
バントミッド P〇×× G1相手ワンマリ G2ワンマリで普通に負け G3土地2フブルスプKP死ぬまで土地3
エスパーミッド P〇×× G2思いついたうまぶりプレイしたら全然駄目で負け(俺が悪い) G3土地2KP土地引かず
2-2
最終戦は自業自得。セオリーは強いムーブだからセオリーなのだ。
イゼットスライ D〇〇
赤単 D〇〇 G1&G2サルカン突撃クラリオンで大量ゲイン気持ちいいですなぁ!
青単 D×× G1当然の先手2T好奇心ピアス G2テフェリー通ったのに土地10枚引いてるうちに除去1しか引かず負け
白単 P〇〇
グルール律動 P×× G1こっちワンマリ相手エルフ律動ドブン G2土地4KPドロー4/5土地で普通に負け
3-2
律動グルールには相性的にまず勝てなさそう。青単は流石に知らん。
グリクシスPWにて同じくマッチ構築
リストはちょっとだけ弄って画像のやつ
シミックPWランプ D×× G1こっちワンマリ相手らせんカーンウギンウギンで負け G2ワンマリ土地1思考消去KP土地引かず
ボロスフェザー D○○
シミックランプ P×〇× G1土地5KPドロー5連土地はいはい負け負け G3相手T1エルフからこっちのハンデス後にPW3連トップする剛腕で負け
1-2
まともにゲームできず。
ジェスカイPW D〇〇 PWデッキ対決はミシュラ入ってない限りグリクシスが優位かな(ちびテフェ微妙で生物ボーラスが強いから)
ディミーアコン P〇×〇 G2ワンマリ土地3ストップして相手4TケフネトGG G3相手ワンマリ、こっち3TウォーボスGG
イゼフェニ P〇〇 G1相手土地2ストップ
イゼドレ D○○ G1奥義先手T4ゴッドボーラスで勝って最高に気持ちいい
シミックランプ P〇×× G2ワンマリ土地2KPまぁ土地引かんよね G3こっちワンマリ、相手マナクリ3枚Xコンマジ4枚の完璧ドローで負け
エスパーPWコン P〇×〇 G2先手PW連打裁けず G3相手エスパーにミシュラと吸収を同居させてるキチガイなので事故って貰って勝ち
5-1
あんま事故らんかったため5勝
------------------------------------------
ここ数日でシミックランプ系のデッキが急激に増えた。それくらいPWを中心にしたミッド~コントロールが多い環境ってことだね。ただシミックランプというデッキ自体は相手が1ターン目に山を置いた瞬間に負けるデッキの典型そのものなので自分で使う気はあまり起きない。
ジェスカイPWにてマッチ構築イベント
エスパーコン D〇〇 G1相手ワンマリ G2ワンマリ土地3ストップだけどウォーボス2枚で勝ち
赤単 P×○○ G1捌いたと思った瞬間チャンドラ2枚引かれて負け
バントミッド P〇×× G1相手ワンマリ G2ワンマリで普通に負け G3土地2フブルスプKP死ぬまで土地3
エスパーミッド P〇×× G2思いついたうまぶりプレイしたら全然駄目で負け(俺が悪い) G3土地2KP土地引かず
2-2
最終戦は自業自得。セオリーは強いムーブだからセオリーなのだ。
イゼットスライ D〇〇
赤単 D〇〇 G1&G2サルカン突撃クラリオンで大量ゲイン気持ちいいですなぁ!
青単 D×× G1当然の先手2T好奇心ピアス G2テフェリー通ったのに土地10枚引いてるうちに除去1しか引かず負け
白単 P〇〇
グルール律動 P×× G1こっちワンマリ相手エルフ律動ドブン G2土地4KPドロー4/5土地で普通に負け
3-2
律動グルールには相性的にまず勝てなさそう。青単は流石に知らん。
グリクシスPWにて同じくマッチ構築
リストはちょっとだけ弄って画像のやつ
シミックPWランプ D×× G1こっちワンマリ相手らせんカーンウギンウギンで負け G2ワンマリ土地1思考消去KP土地引かず
ボロスフェザー D○○
シミックランプ P×〇× G1土地5KPドロー5連土地はいはい負け負け G3相手T1エルフからこっちのハンデス後にPW3連トップする剛腕で負け
1-2
まともにゲームできず。
ジェスカイPW D〇〇 PWデッキ対決はミシュラ入ってない限りグリクシスが優位かな(ちびテフェ微妙で生物ボーラスが強いから)
ディミーアコン P〇×〇 G2ワンマリ土地3ストップして相手4TケフネトGG G3相手ワンマリ、こっち3TウォーボスGG
イゼフェニ P〇〇 G1相手土地2ストップ
イゼドレ D○○ G1奥義先手T4ゴッドボーラスで勝って最高に気持ちいい
シミックランプ P〇×× G2ワンマリ土地2KPまぁ土地引かんよね G3こっちワンマリ、相手マナクリ3枚Xコンマジ4枚の完璧ドローで負け
エスパーPWコン P〇×〇 G2先手PW連打裁けず G3相手エスパーにミシュラと吸収を同居させてるキチガイなので事故って貰って勝ち
5-1
あんま事故らんかったため5勝
------------------------------------------
ここ数日でシミックランプ系のデッキが急激に増えた。それくらいPWを中心にしたミッド~コントロールが多い環境ってことだね。ただシミックランプというデッキ自体は相手が1ターン目に山を置いた瞬間に負けるデッキの典型そのものなので自分で使う気はあまり起きない。
ジェスカイPWにてマッチ構築イベント
イゼフェニ D×○○ G1相手15枚でフェニックス2枚ラル2枚引いて私はナーセット不発しました
黒単ミッド? D〇〇
ディミーアコン D〇×× G2土地2キープ土地引かず G3土地5テフェナーセットKP5連土地ドロー投了です
赤単 D〇〇 G2相手ワンマリ
ラクドスアグロ D○○ G2相手ワンマリ
赤単 D×○○ G1先手ドブンにクラリオン引けず
5-1
セレズニアミッド P○○
グリクシスドラゴン P×○○ G1土地11スペル5からナーセットで土地4枚捲って負け
バントミッド P×〇× G1土地12スペル5で負け G3相手ワンマリも初手から除去1枚も引かず普通に負け
エスパーミッド P×× G1除去0思考消去2大テフェリー3枚ウギン2枚のバケモンには勝てん(まず構築が頭おかしい) G3ワンマリ後ドロー3連ランド相手T1強迫勇士泥棒
2-2
赤単を無視したキチガイ構築の奴が増えてきたため頭にきて赤単にチェンジ。
マルドゥフェザー D×〇× G1こっちワンマリ相手ドブン G3こっちワンマリ、相手ドブン&ソリン2連トップの天才
マーフォーク D×○○ G1一生土地2
赤単 D〇〇 G2相手パイロマンサー残すアホなので勝ち
流行の青緑ランプ P○○ こういう舐めデッキを殺したくて赤単握ったんや
マーフォーク D×× G1五分五分の場で実験張って勝ったと思ったら秒で銀エラクメーナトップされてこっち山山山で負け G2先手ランナー土地1舞台KP一生土地引かず
3-2
色足したフェザーデッキとか100回やったら95回は勝ちそうなデッキに理外の負け喰らって不快の極み。軽いタッチとかじゃなしの完全均等3色ダブシンかつマナサポなしの土地切り詰めたアグロとか狂気。
スゥルタイランプ P〇×〇 G2 8ターン目までに山10枚引いた
赤単 P×× G1土地3KP死ぬまで土地3で相手4Tチャンドラ5Tチャンドラ G2死ぬまで土地2で後手蒸気族出して絢爛火力打ってくる雑魚に負け
スゥルタイリアニ P×〇× G1土地2舞台KP死ぬまで土地引かず G3操作ミスして勝ち確から負け
1-1(+1自爆)
操作ミスはした奴が悪い。他全部事故。
白単 P〇×〇 G2土地3KPして1枚も山引けずフレンジー抱えて負け
赤単 D×× G1土地2KP死ぬまで土地引かず 4T更地で実験張ったのに5連土地で後手で2/1も1/1もサイド後全部残してる雑魚に負けて泣きたくなるよ
青緑ランプ P○×〇 G2ワンマリで軽い生物引けずコンマジ連打が間に合って負け(ライストライスト鎖山3をダブマリすべきだった?)
赤単 P〇〇
赤単 P×〇× G1土地2KP土地引かず G3後手土地2火力火力フレンジーでKPして死ぬまで土地2。舞台無し土地1KPで4Tまで土地1で止まってたクソ舐め野郎に負けて草草の草
3-2
対青緑の2ゲーム目以外は全部事故。
このゲーム俺だけハードモードすぎやしませんかね??流石に事故死多すぎないですか?どう考えてもクソ雑魚サイドボードしてる赤単に6ゲーム連続で事故って負けるとかおふざけでしょ。
-----------------------------------------
まあこんだけゴミ運でもゴールド黒字だからアリーナは優しい。
イゼフェニ D×○○ G1相手15枚でフェニックス2枚ラル2枚引いて私はナーセット不発しました
黒単ミッド? D〇〇
ディミーアコン D〇×× G2土地2キープ土地引かず G3土地5テフェナーセットKP5連土地ドロー投了です
赤単 D〇〇 G2相手ワンマリ
ラクドスアグロ D○○ G2相手ワンマリ
赤単 D×○○ G1先手ドブンにクラリオン引けず
5-1
セレズニアミッド P○○
グリクシスドラゴン P×○○ G1土地11スペル5からナーセットで土地4枚捲って負け
バントミッド P×〇× G1土地12スペル5で負け G3相手ワンマリも初手から除去1枚も引かず普通に負け
エスパーミッド P×× G1除去0思考消去2大テフェリー3枚ウギン2枚のバケモンには勝てん(まず構築が頭おかしい) G3ワンマリ後ドロー3連ランド相手T1強迫勇士泥棒
2-2
赤単を無視したキチガイ構築の奴が増えてきたため頭にきて赤単にチェンジ。
マルドゥフェザー D×〇× G1こっちワンマリ相手ドブン G3こっちワンマリ、相手ドブン&ソリン2連トップの天才
マーフォーク D×○○ G1一生土地2
赤単 D〇〇 G2相手パイロマンサー残すアホなので勝ち
流行の青緑ランプ P○○ こういう舐めデッキを殺したくて赤単握ったんや
マーフォーク D×× G1五分五分の場で実験張って勝ったと思ったら秒で銀エラクメーナトップされてこっち山山山で負け G2先手ランナー土地1舞台KP一生土地引かず
3-2
色足したフェザーデッキとか100回やったら95回は勝ちそうなデッキに理外の負け喰らって不快の極み。軽いタッチとかじゃなしの完全均等3色ダブシンかつマナサポなしの土地切り詰めたアグロとか狂気。
スゥルタイランプ P〇×〇 G2 8ターン目までに山10枚引いた
赤単 P×× G1土地3KP死ぬまで土地3で相手4Tチャンドラ5Tチャンドラ G2死ぬまで土地2で後手蒸気族出して絢爛火力打ってくる雑魚に負け
スゥルタイリアニ P×〇× G1土地2舞台KP死ぬまで土地引かず G3操作ミスして勝ち確から負け
1-1(+1自爆)
操作ミスはした奴が悪い。他全部事故。
白単 P〇×〇 G2土地3KPして1枚も山引けずフレンジー抱えて負け
赤単 D×× G1土地2KP死ぬまで土地引かず 4T更地で実験張ったのに5連土地で後手で2/1も1/1もサイド後全部残してる雑魚に負けて泣きたくなるよ
青緑ランプ P○×〇 G2ワンマリで軽い生物引けずコンマジ連打が間に合って負け(ライストライスト鎖山3をダブマリすべきだった?)
赤単 P〇〇
赤単 P×〇× G1土地2KP土地引かず G3後手土地2火力火力フレンジーでKPして死ぬまで土地2。舞台無し土地1KPで4Tまで土地1で止まってたクソ舐め野郎に負けて草草の草
3-2
対青緑の2ゲーム目以外は全部事故。
このゲーム俺だけハードモードすぎやしませんかね??流石に事故死多すぎないですか?どう考えてもクソ雑魚サイドボードしてる赤単に6ゲーム連続で事故って負けるとかおふざけでしょ。
-----------------------------------------
まあこんだけゴミ運でもゴールド黒字だからアリーナは優しい。
どうせ何使っても事故るので気分転換にシミックネクサスにてマッチ構築戦イベント
スゥルタイ P○○
イゼフェニ D×× G1土地3らせんKP一生土地引かず(デッキ土地28です) G2 土地4らせん2ネクサスでKPしたら15枚中PW0荒野0眼識0
オルゾフミッド P○○
イゼフェニ P×〇〇 G1 35枚掘って荒野見えず
赤単 D×× G1こっちワンマリ相手先手ドブン G2ナーセットが土地4枚めくって負け
3-2
案の定引きおじいちゃんだけどデッキ相性で流石に勝ち越しはした。なお環境で最も有利と言っても過言ではないイゼフェニにクソ雑魚ドローでスト負けした模様。
デザーニのジェスカイPWを軽く弄ったデッキにて(画像①)
エスパーコン D○○ G1&G2吸収と眼識ってカード弱くて勝ち
グリクシスミッド D〇×〇 G2ハンデスカウンター5枚撃たれた後土地12引いて負け
グルールミッド D〇×〇 G1相手ワンマリ土地ストップ G2ラスゴノーケアのモンストロザウルス2連打で負け
オルゾフクラッツ D〇×〇 G2相手の倍土地引いて負け
エスパーミッド D〇×〇 G1相手土地3ストップ G2サイドミスって負け
5-0
なかなかデッキ強そう?オール後手でG1全部とれてるのは偉い。
(相手が事故ってるだけというのは禁句)
グリクシスPWにて(画像②)
ラクドスアグロ D×× G1 T1黒T2黒黒T3鎖とかいう狂気ドブンされて負け G2相手のデッキがコントロールだけは絶対殺すマンで負け
グリクシスPW&ボーラスの城塞 D○○ 流石に盛り過ぎや
グルール P-- G1相手回線切れでマッチ終了
赤単 D〇〇
グルール D〇〇 G1相手ワンマリ
赤単 D○○ G1相手ワンマリ
4-1(+1Bye)
使ってて楽しいデッキではある。強さはよく分かりません。
スゥルタイ P○○
イゼフェニ D×× G1土地3らせんKP一生土地引かず(デッキ土地28です) G2 土地4らせん2ネクサスでKPしたら15枚中PW0荒野0眼識0
オルゾフミッド P○○
イゼフェニ P×〇〇 G1 35枚掘って荒野見えず
赤単 D×× G1こっちワンマリ相手先手ドブン G2ナーセットが土地4枚めくって負け
3-2
案の定引きおじいちゃんだけどデッキ相性で流石に勝ち越しはした。なお環境で最も有利と言っても過言ではないイゼフェニにクソ雑魚ドローでスト負けした模様。
デザーニのジェスカイPWを軽く弄ったデッキにて(画像①)
エスパーコン D○○ G1&G2吸収と眼識ってカード弱くて勝ち
グリクシスミッド D〇×〇 G2ハンデスカウンター5枚撃たれた後土地12引いて負け
グルールミッド D〇×〇 G1相手ワンマリ土地ストップ G2ラスゴノーケアのモンストロザウルス2連打で負け
オルゾフクラッツ D〇×〇 G2相手の倍土地引いて負け
エスパーミッド D〇×〇 G1相手土地3ストップ G2サイドミスって負け
5-0
なかなかデッキ強そう?オール後手でG1全部とれてるのは偉い。
(相手が事故ってるだけというのは禁句)
グリクシスPWにて(画像②)
ラクドスアグロ D×× G1 T1黒T2黒黒T3鎖とかいう狂気ドブンされて負け G2相手のデッキがコントロールだけは絶対殺すマンで負け
グリクシスPW&ボーラスの城塞 D○○ 流石に盛り過ぎや
グルール P-- G1相手回線切れでマッチ終了
赤単 D〇〇
グルール D〇〇 G1相手ワンマリ
赤単 D○○ G1相手ワンマリ
4-1(+1Bye)
使ってて楽しいデッキではある。強さはよく分かりません。
ア記3rd⑮この環境マジで勝てない
2019年5月17日 MTGアリーナグリクシスにてマッチ構築イベント
赤単 P〇×〇 G1相手ワンマリ G2土地4KP5連土地ドロー負け G3相手ダブマリ
グリクシス D〇×〇 G1相手ワンマリ G2ハンデス2回後にウォーボストップされ負け G3漂流自我撃たれたのでウォーボスで勝ち(そりゃこっちも入ってる)
グリクシス P×× G1相手ボーラス4枚こっち0枚で負け G2青マナ引けば強ハンドKPして死ぬまで引けず(そもそも永遠に4枚目の土地すら引かないのでどのみち負け)
イゼフェニ P×× G1音速でフェニックス4枚引かれて負け G2土地4KP死ぬまで土地4(相手フェニックス3赤終焉2)
2-2
勝ちも負けも引き強いほうが勝ったなぁって感想しか出んくてもう何やったらいいのか分らん。
イゼフェニが(フェニックス引けるなら)思ってたより相当強いデッキというのが分かったのが唯一の収穫。赤終焉だけでデッキの地力はかなり向上してる。ただ3Tナーセットで詰むのだけは大丈夫なのか疑惑。
赤単 P〇×〇 G1相手ワンマリ G2土地4KP5連土地ドロー負け G3相手ダブマリ
グリクシス D〇×〇 G1相手ワンマリ G2ハンデス2回後にウォーボストップされ負け G3漂流自我撃たれたのでウォーボスで勝ち(そりゃこっちも入ってる)
グリクシス P×× G1相手ボーラス4枚こっち0枚で負け G2青マナ引けば強ハンドKPして死ぬまで引けず(そもそも永遠に4枚目の土地すら引かないのでどのみち負け)
イゼフェニ P×× G1音速でフェニックス4枚引かれて負け G2土地4KP死ぬまで土地4(相手フェニックス3赤終焉2)
2-2
勝ちも負けも引き強いほうが勝ったなぁって感想しか出んくてもう何やったらいいのか分らん。
イゼフェニが(フェニックス引けるなら)思ってたより相当強いデッキというのが分かったのが唯一の収穫。赤終焉だけでデッキの地力はかなり向上してる。ただ3Tナーセットで詰むのだけは大丈夫なのか疑惑。
エスパーPWにてマッチ構築イベント
(本当はアゾリウスPWを回すつもりがデッキ選択間違えた)
エスパーミッド P×〇× G1土地2ストップ G3デュレスデュレステフェリー最古再誕で負け
赤単 D×○○ G1こっちワンマリ後手な上にハンデスで落としたチャンドラを返し秒トップされて負け G2土地3KPして8ターン目まで土地3だったけどチャンドラ引かれず勝ち
イゼフェニ D×× G1相手フェニックス3枚赤終焉3枚引くバケモンで負け G2こっちワンマリ相手完璧で負け
1-2
事故と相手引きお化けで無理。
アゾリウスPWにて
赤単 P×× G1土地10枚引いて負け G2初手以降除去に類するカードを1枚も引かずラスゴノーケアの初心者に負け(ケアされてたら何やっても負けだったが)
ラクドスアグロ D〇×× G2先手ドブン G3普通に押し切られ
0-2
デッキ弱すぎて真顔。相手が先手で山置いたらもう絶対勝てんやんこのデッキ
SBTさんが赤単に勝ち越してると言ってたが赤単側が引き弱だったとしか思えない。
スゥルタイにて
エスパーミッド D〇×× G2先手思考消去テフェリーテフェリーテフェリーで負け G3ワンマリ、思考消去3発最古再誕で負け
グルールランプ P×○○ G1ワンマリ後6連土地ドロー
ラクドスクラッツ P○○
エスパーコン D×〇× G1普通に負け G3探検6回しても死ぬまで土地3
2-2
結局今日ほとんどの試合で事故1ゲームロスしてて草も生えん。
まぁスゥルタイがあまり強くないのも事実だろう
(本当はアゾリウスPWを回すつもりがデッキ選択間違えた)
エスパーミッド P×〇× G1土地2ストップ G3デュレスデュレステフェリー最古再誕で負け
赤単 D×○○ G1こっちワンマリ後手な上にハンデスで落としたチャンドラを返し秒トップされて負け G2土地3KPして8ターン目まで土地3だったけどチャンドラ引かれず勝ち
イゼフェニ D×× G1相手フェニックス3枚赤終焉3枚引くバケモンで負け G2こっちワンマリ相手完璧で負け
1-2
事故と相手引きお化けで無理。
アゾリウスPWにて
赤単 P×× G1土地10枚引いて負け G2初手以降除去に類するカードを1枚も引かずラスゴノーケアの初心者に負け(ケアされてたら何やっても負けだったが)
ラクドスアグロ D〇×× G2先手ドブン G3普通に押し切られ
0-2
デッキ弱すぎて真顔。相手が先手で山置いたらもう絶対勝てんやんこのデッキ
SBTさんが赤単に勝ち越してると言ってたが赤単側が引き弱だったとしか思えない。
スゥルタイにて
エスパーミッド D〇×× G2先手思考消去テフェリーテフェリーテフェリーで負け G3ワンマリ、思考消去3発最古再誕で負け
グルールランプ P×○○ G1ワンマリ後6連土地ドロー
ラクドスクラッツ P○○
エスパーコン D×〇× G1普通に負け G3探検6回しても死ぬまで土地3
2-2
結局今日ほとんどの試合で事故1ゲームロスしてて草も生えん。
まぁスゥルタイがあまり強くないのも事実だろう
ランクマ終【スゥルタイ研究会】
2019年5月15日 MTGアリーナ コメント (3)
ランクマ続き
土地2ラノエKP土地引かず
普通に勝ち
互いに土地10のフラッド合戦してハイドロ差で勝ち
土地8ノーハイドロ、相手山3以外全部火力で負け
探検3回しても死ぬまで土地3ストップ緑ダブル出ず負け
土地13枚ノーハイドロの雑魚ドローだけどニッサ1枚で勝ち
KPミスして負け(なお相手思考消去絡み超ドブンなんでどっちみち負け)
ひたすら除去してgdgdハイドロ
相手ダブシン2色含み4色をノータップイン&ペイ2いっさいせず音速で揃えて2ターン目から毎ターンアクションの天才で負け
だからダブシン4色をノータイムノーダメージで揃えるなつってんだろ!(相手がミスって勝ち)
三度音速ノーダメノータップインで4色ダブシン揃って草(フラッド合戦になってハイドロで勝ち)
平成フラッド合戦ハイドロして勝ち
エスパーカラーにはハイドロが効くので勝ち
ミシック到達。今月のランクマ完。
----------------------------
最終的にスゥルタイのリストは画像のようになった。あまりにもエスパーミッドと赤単以外に当たらないためその二つにさえ勝てれば他はどうでもえええやろ理論のもと調整した結果がこの有様である。
エスパーミッドにも赤単も負ける要因はとにかく2~3マナ域のキークリーチャーが除去できないこと。
対エスパーの負けパターンは「第1管区の勇士が落とせずアタックがPWに通らなくなり負け」or「先手思考消去正気泥棒で負け」が9割。逆にそれさえ凌げば多少押され気味の展開でもハイドロとニッサが逆転させてくれる。
対赤単もクリーチャーからのアタックダメージを受けなければ20点削り切るほどの引きをされることはあまりない。最序盤さえ微傷で過ごせれば最後には1ターン差で勝てることが多い。
ということで「除去って除去ってPW」というプランを遂行するためこのようなリストになった。当然ながら完全コントロールデッキに対してはメイン無理サイド後も楽ではない、ネクサスは無理無理ド無理となっております。
ただ、書いといてなんなんだが、そもそもこのようなスゥルタイミッドとしては変則的な形を取らざるを得ない時点で環境的にスゥルタイはやや厳しいのかなとも思わんでもない。
土地2ラノエKP土地引かず
普通に勝ち
互いに土地10のフラッド合戦してハイドロ差で勝ち
土地8ノーハイドロ、相手山3以外全部火力で負け
探検3回しても死ぬまで土地3ストップ緑ダブル出ず負け
土地13枚ノーハイドロの雑魚ドローだけどニッサ1枚で勝ち
KPミスして負け(なお相手思考消去絡み超ドブンなんでどっちみち負け)
ひたすら除去してgdgdハイドロ
相手ダブシン2色含み4色をノータップイン&ペイ2いっさいせず音速で揃えて2ターン目から毎ターンアクションの天才で負け
だからダブシン4色をノータイムノーダメージで揃えるなつってんだろ!(相手がミスって勝ち)
三度音速ノーダメノータップインで4色ダブシン揃って草(フラッド合戦になってハイドロで勝ち)
平成フラッド合戦ハイドロして勝ち
エスパーカラーにはハイドロが効くので勝ち
ミシック到達。今月のランクマ完。
----------------------------
最終的にスゥルタイのリストは画像のようになった。あまりにもエスパーミッドと赤単以外に当たらないためその二つにさえ勝てれば他はどうでもえええやろ理論のもと調整した結果がこの有様である。
エスパーミッドにも赤単も負ける要因はとにかく2~3マナ域のキークリーチャーが除去できないこと。
対エスパーの負けパターンは「第1管区の勇士が落とせずアタックがPWに通らなくなり負け」or「先手思考消去正気泥棒で負け」が9割。逆にそれさえ凌げば多少押され気味の展開でもハイドロとニッサが逆転させてくれる。
対赤単もクリーチャーからのアタックダメージを受けなければ20点削り切るほどの引きをされることはあまりない。最序盤さえ微傷で過ごせれば最後には1ターン差で勝てることが多い。
ということで「除去って除去ってPW」というプランを遂行するためこのようなリストになった。当然ながら完全コントロールデッキに対してはメイン無理サイド後も楽ではない、ネクサスは無理無理ド無理となっております。
ただ、書いといてなんなんだが、そもそもこのようなスゥルタイミッドとしては変則的な形を取らざるを得ない時点で環境的にスゥルタイはやや厳しいのかなとも思わんでもない。
今日は休みなのでランクマ
土地3KP探検2回しても土地引かず
普通に勝ち
ノーランドダブマリ負け(なお相手3ゲーム連続T1エルフドブン)
相手ワンマリこっち7枚なので勝ち
普通に勝ち
土地2枝KPで土地引かずも奇跡の2ターン耐え勝ち
土地3強ハンドKPからの6/7土地ドロー負け
相手の2.5倍土地引いて負け(なお相手2ゲーム連続T1エルフドブン)
ブン回って勝ち
相手色事故
普通に勝ち
更地から相手5連スペル(2枚フェニックス含む)ドローで負け
こっちワンマリだけど相手引き微妙で勝ち
T1エルフT2ドムリT3フェニックスされたけど頑張って勝った
相手ワンマリこっちブン
こっち土地8引いて相手土地4止め舞台照らし3ウォーボス3のお化けで負け
普通に勝ち
普通に勝ち
相手だけT1エルフで負け
普通に勝ち
相手タップインハンドをミスKPして勝ち
先手エルフブンで勝ち
土地3レインジャーKPで死ぬまで土地4
土地4KP3連土地ドロー負け
ワンマリ土地4KP3連ランドドロー負け
普通に勝ち
こっちワンマリ土地4KPドロー土地土地で相手ドブンなので負け
相手ダブマリ
相手土地3ストップ
ワンマリ土地3ストップ
普通に負け
普通に勝ち
ワンマリ土地3ストップ
土地4KPドロー3連土地で負け
土地10スペル5だったけど相手も土地9枚引いて勝ち
相手ワンマリ土地2ストップ
-------------------------------------
あと1勝でミシックまで行ったと思ったら一瞬で5マッチ連続事故だけで試合終わらされて無常(1勝4負)
それでもなんとかTier1までは帰ってきた
土地3KP探検2回しても土地引かず
普通に勝ち
ノーランドダブマリ負け(なお相手3ゲーム連続T1エルフドブン)
相手ワンマリこっち7枚なので勝ち
普通に勝ち
土地2枝KPで土地引かずも奇跡の2ターン耐え勝ち
土地3強ハンドKPからの6/7土地ドロー負け
相手の2.5倍土地引いて負け(なお相手2ゲーム連続T1エルフドブン)
ブン回って勝ち
相手色事故
普通に勝ち
更地から相手5連スペル(2枚フェニックス含む)ドローで負け
こっちワンマリだけど相手引き微妙で勝ち
T1エルフT2ドムリT3フェニックスされたけど頑張って勝った
相手ワンマリこっちブン
こっち土地8引いて相手土地4止め舞台照らし3ウォーボス3のお化けで負け
普通に勝ち
普通に勝ち
相手だけT1エルフで負け
普通に勝ち
相手タップインハンドをミスKPして勝ち
先手エルフブンで勝ち
土地3レインジャーKPで死ぬまで土地4
土地4KP3連土地ドロー負け
ワンマリ土地4KP3連ランドドロー負け
普通に勝ち
こっちワンマリ土地4KPドロー土地土地で相手ドブンなので負け
相手ダブマリ
相手土地3ストップ
ワンマリ土地3ストップ
普通に負け
普通に勝ち
ワンマリ土地3ストップ
土地4KPドロー3連土地で負け
土地10スペル5だったけど相手も土地9枚引いて勝ち
相手ワンマリ土地2ストップ
-------------------------------------
あと1勝でミシックまで行ったと思ったら一瞬で5マッチ連続事故だけで試合終わらされて無常(1勝4負)
それでもなんとかTier1までは帰ってきた
ランクマ難すぎ問題再び
2019年5月15日 MTGアリーナスゥルタイでサクサクとダイヤTier1まで到達
スゥルタイ
エスパーPW
ワンマリ土地2土地引かず→土地3KP一生土地3死亡
普通に勝つ→こっちワンマリ相手強迫消去ナーセットで負け→ダブマリ死亡
グルール
普通に勝つ→相手ダブマリ
ワンマリ土地2エルフKP死ぬまで3マナ出ず→普通に勝つ→ワンマリ土地3Kドロー5/6土地で負け
普通に勝つ→ワンマリ普通に負け→ワンマリ一生土地3で負け
相手ダブマリ→ワンマリ後一生土地3→ワンマリ土地4KPドロー4/5土地投了
普通に勝ち→普通に負け→普通に勝ち(今晩で唯一の事故が絡まなかった試合)
スゥルタイに戻る
ダブマリ→普通に勝つ→土地2枝KP一生土地引かず
普通に勝つ→土地4の強ハンドKP後8連土地ドロー投了→ワンマリ土地2KP土地引かず
相手ワンマリで勝つ→ワンマリ後5連ランドドロー投了→相手ダブマリ勝ち
相手ワンマリで勝ち→ワンマリ土地4KP3連土地ドロー負け→ワンマリ土地2ストップ負け
音速でダイヤTier4まで戻った。
なんやねんこの偏りは!!!!!負けるのは構わんがもうちょっとゲームをプレイさせてくれ。勝ち試合ですら決まり手が事故ばっか…。
スゥルタイ
エスパーPW
ワンマリ土地2土地引かず→土地3KP一生土地3死亡
普通に勝つ→こっちワンマリ相手強迫消去ナーセットで負け→ダブマリ死亡
グルール
普通に勝つ→相手ダブマリ
ワンマリ土地2エルフKP死ぬまで3マナ出ず→普通に勝つ→ワンマリ土地3Kドロー5/6土地で負け
普通に勝つ→ワンマリ普通に負け→ワンマリ一生土地3で負け
相手ダブマリ→ワンマリ後一生土地3→ワンマリ土地4KPドロー4/5土地投了
普通に勝ち→普通に負け→普通に勝ち(今晩で唯一の事故が絡まなかった試合)
スゥルタイに戻る
ダブマリ→普通に勝つ→土地2枝KP一生土地引かず
普通に勝つ→土地4の強ハンドKP後8連土地ドロー投了→ワンマリ土地2KP土地引かず
相手ワンマリで勝つ→ワンマリ後5連ランドドロー投了→相手ダブマリ勝ち
相手ワンマリで勝ち→ワンマリ土地4KP3連土地ドロー負け→ワンマリ土地2ストップ負け
音速でダイヤTier4まで戻った。
なんやねんこの偏りは!!!!!負けるのは構わんがもうちょっとゲームをプレイさせてくれ。勝ち試合ですら決まり手が事故ばっか…。