ア記6th⑮

2020年2月10日 MTGアリーナ
もうヒストリックはやらないと言ったな、あれは嘘だ。
だってスタンおもろないんだもん。UR脱出にてBO1ヒストリックイベ。

デッキは《孵化+不和》《海の神のお告げ》を1枚投入。重ね引くと許容できない弱さだが1枚ずつなら悪くない。少なくとも《可能性の揺らぎ》を複数枚入れるよりは強いはず。

ソウルシスター D〇 後4KILL
ロータスランプ D〇 後4KILL
エスパースタックス D〇 除去しか飛んでこないのでゆっくり引き増して適当に
4C脱出コンボ D〇 後4KILL。同型は速度勝負ゆえ純正2色がやや有利(まあアショクの有無が全てと言えばその通りだろうが)
赤単トーブラン D〇 後4KILL
吸血鬼 P× ワンマリ、1→2→ソリン3ドローに追いつけず
エスパースタックス D〇 適当に待って勝ち
エスパーコン D× ワンマリ後4連土地ドロー
白単アグロ D× 追放除去2枚含みの先手ブン

6-3

最終戦は先手なら勝ってたんだがなあ。


イゼフェニ P〇 相手がこっちのデッキ知らずピアス捨てて勝ち
吸血鬼 P〇 先5KILL
BUGドレッジ D〇 後4KILL
ゴルガリ墓地利用 P〇 先5KILL
ケシス P× アショク2枚引かれて負け
ソウルシスター D〇 後4KILL
白黒スタックス D× 残り山札15枚に脱出4枚固まってて10ターンくらいかけて殴り殺された
ボロス天使 D〇 海蛇でクロック止まりまくってゆっくり6KILL
白青コン? P〇 T2ハッシュブリンガーされるも精錬者2枚からコンボ始動してLO勝ち

7-2

最後の白青コン、ハッシュブリンガー→ナーセットって動きの凄いデッキだった。いやまあコンボには強いだろうけど他のありとあらゆるデッキに負けないかそれ?


赤単 D× 火力3枚生物に打ちつつ先5KILL。何をどう引いても無理。
白青きらきら D× 占術土地2他完璧でKPするも土地引かなかったせいで1T足りず
グルール D〇 後4KILL
赤青コン? P〇 先4KILL 
グリクシス創案 D〇 ハンデスでgdるもカウンターないならいずれ決まる
赤単 D〇 相手がイマイチムーブだったので蛇で耐えて後6KILL
グルール P〇 先5KILL後手なら負けてた
バント荒野 D〇 マナ伸ばして同一ターンに死の国連打で通って勝ち
ケシス P× ワンマリして開幕ドローが3連続で死の国(4枚全部引いた)、当然負け

6-3

開幕音速2負した時はどうなるかと思ったがセーフ

たまーにあるタップイントラブルは占術土地を1枚島か山にすると緩和されるけどそれはそれで色マナに問題発生するのが悩ましい。土地引きすぎても負けるデッキだし土地総数1増やすのも微妙。

ア記6th⑭

2020年2月7日 MTGアリーナ
UR脱出にてBO1ヒストリックイベ

恐らく初期配布デッキ D〇 
ケシス D× 先手3Tアショクで負け
門コン D〇 流石に
ソウルシスター P〇 先4KILL
グリクシスコン D× こっちワンマリ、相手思考消去思考消去強迫ボーラス
きらきらアグロ D× 先手ジンジャー→きらきら→リングで先5KILLされ

3-3


青白オーラ D〇 当然の2T好奇心も確定カウンター1枚しか引かれず勝ち
グリクシスミッド D× ワンマリ土地2KP土地4連ドローで負け
ソウルシスター D× 先手T3ハッシュブリンガーで投了。魂の管理人入ってたよw相手正気じゃないやろww
グルール D〇 こっちワンマリ、相手先手ラノエ→ラノエ+楽園→6マナチャンドラwなお相手ミスで勝ち(相手が順当に追放除去連打してたら当然負けてた)
黒単 D× こっちワンマリ、相手強迫→アリーナ→除去+除去+強迫

2-3


相手全員先手無敵超人ドローでお手上げ。相手の先手1Tジンジャー→2Tきらきら率が100%で草(4ゲーム/4ゲーム)。ちなみに探訪デッキにも2T探訪100%決められてるんですがそれは(4ゲーム/4ゲーム)…。初手アシストあるとはいえみんな引き強いっすね。

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流石にBO1単調過ぎて飽きてきたしここらへんで脱出コンボで遊ぶのはひと段落とするか。

さらっと遊んだ感じBO1イベントは赤単が板っぽいかな。1ミリも変哲のない結論で悲しいけど、信じがたいことにトップメタであるはずの赤単へのガード低いデッキが恐ろしいほど多いのよね。T1ショックT3鎖で投了やん?ていうデッキの多いこと多いこと。
グリクシス脱出にてヒストリックBO1イベント

赤単t緑 P× ワンマリ、決まらず
シスターズ P〇 先5KILL
赤単 P〇 先5KILL(後手なら負けてた)
赤単 D〇 恐らく相手がこっちのデッキ知らず除去打つ先ミスってラストターンで繋がって勝ち
エスパーコン P〇 エムリーで動かして先5KILL
シスターズ P〇 飛行が全然出てこずチャンプ祭りから7KILLで間に合い
赤単 P× ワンマリ、判断間違って1T待ったせいで負け(恐らくぶっぱ成功率は4割くらい)
赤単バーン P〇 先5KILL 結果的には4KILlできてて判断難しい
バントミッド P× ワンマリ、最後上8枚中モックスか蛇あれば勝ちだったが落ちず


6-3

うーん、やっぱイゼットのが強そうだな。土地絡みのもたつきとペイライフが凄くイラつく。仮に3色にするなら土地をもっと増やす形で土地事故を緩和してオプトとかは抜くべきだろう。


純正URにて

シスターズ P〇 いつもの群れ仲間チャンプ祭りからゆっくり決め
白青飛行 D× こっちワンマリ、相手2T好奇心→3T好奇心→借り手
ケシス P〇 禁断の先手3KILL
イゼフェニ P× こっちワンマリ、相手3Tフェニックス2枚→否認の超天才
緑単 P× ダブマリ

2-3

ドロー運最悪+相手ブンブンで流石にどうしようもない。

赤単白単緑単グルール全てに勝てなさそうなイゼフェニがいることに驚き。そこに更にメイン否認…まあヒストリック全くやってない人なんだろうなとは思う。


シスターズ D〇 後4KILL
ケシス D〇 後4KILL すまんな、平均して1Tこっちのが速いんや
赤単 D× ワンマリ、相手除去2枚込みでの先5KILLの超ドブン
黒単アリーナコン? D〇 相手が除去しか引いてないようでゆっくり6KILL
緑単 P〇 先4KILL
赤単バーン P〇 先5KILL
青単 P〇 2T好奇心3T好奇心されたが確定カウンター引かれず3枚目の死の国通って勝ち
緑単t黒 P〇 先4KILL

7-1


マーフォーク P〇 先5KILL
ボロスアグロ D〇 後4KILL
青緑エルフ D× ワンマリ、エリマキは分かるけどなんで否認も入ってんだよw
アブザンミッド D〇 軍団の最期→ケイヤ食らったが相手がケイヤで追放するカード間違えて続けて勝ち
赤単 P× ワンマリ、終始コンボパーツが集まらず
きらきらアグロ D× ミスで負け確(正確にプレイしてれば3割くらいの確率で勝てたはず)

3-3

最終戦は手順ミス。対赤単はダブマリするべきだったかも。


赤単 P〇 先5KILL
4Cエレメンタル P〇 先5KILL 
赤単 P〇 先4KILL
ジャンドの何か P〇 先4KILL
赤単 D× こっちワンマリ、相手先手パーファクト
グリクシス創案 D〇 ハンデス飛なかったので創案張ってもらって返しで勝ち
グルール P× 32枚見て脱出引けず
きらきらアグロ P〇 ピアスの上から先4KILLして気持ちいい
赤単 P〇 先4KILL

7-2

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課題としてはダブマリの判断。ワンマリで土地2モックスエムリーオプト精神石みたいなハンドをダブマリするべきか?精錬者も死の国もない初手はバリューかなり低いからダブマリかも。ちょっとスパーキー君相手に練習するか。
ア記6th⑫水曜ブロウル部
ブロウル回は週一の癒し。ゴロスにて。
世界に3人くらいは見たい人いるかもしれないからデッキリスト張る。

ミゼット P〇
アヤーラ P〇
ドムリ P〇
タージク P〇
ジュディス D〇
ヴァニファール D〇 相手が欲張って無駄なターンに青マナタップアウトでタッサ出したので工作員で勝ち
アヤーラ D〇
クローティス P〇
バントの番外カードの奴 P〇
ムーヤンリン P〇 カウンター山盛りにしてからパーミッション系もあまり苦じゃなくなったな


コマンダーゴロス+先手はもはやコンボの域。先週からカウントして20連勝…流石にもうこれ禁止にしません?(まあゴロスだけ禁止にしたところでミゼットに置き換わるだけだろうけど)


ヴァニファールは自分でもデッキ考え中。3Tヴァニファールからのマウント力はかなりある気がするんだよね。上手く組めればゴロスよりも更に再現性の高い嵌めパターンが構築できるかもしれん。問題は色によるカードパワー不足、除去不足がカバーしきれるか。

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マスタリーでドラフトのエントリーフィー貰って遊んだ。リミテ用カードの効果も把握してない初心者の極みだが初手《急嵐のトリクス》から決め打ち気味に青黒で5-1。運だけ野郎が板。

これで来季のマスタリー購入ジェムのためにランクドラフトやらんでもよくなった。それが一番嬉しい。

ア記6th⑪

2020年2月3日 MTGアリーナ
ア記6th⑪
ア記6th⑪
UR脱出コンボでBO1ヒストリック
リストを調整しつつイベント周回

ソウルシスターt緑 P○ ゆっくり展開で蛇でチャンプしながら6KILL
青茶アグロ D○ 後手4KILL
赤単ゴブリン D○ 後手3KILL(酷いことをした)
緑単 D× 恐らくマリガンミス+ビビアンのトランプルを止めれず先手5KILLされ
赤単 D〇 後手4KILL
ティムール荒野 D〇 後手4KILL
グルール D× 先手パーフェクト
赤単ミッド P× 墓地の枚数勘違いして自爆

5-3

最終戦は勝ち確から自殺、やってもうたw
1T待ってりゃよかっただけ…

対緑単はマリガンミス+先手後手差。

対グルールは先手エミッサリー+ドムリの待ち伏せ持たれてると厳しいのう。待ち伏せが当たらないタイミングで精錬者+死の国と動くのは速度的な意味で難易度が高い。


白青飛行 D〇 後手4KILL
シミックランプ D× 8Tまで脱出引けず
赤単t緑ゴブリン P× 7Tまで脱出引けず
赤単t緑 D〇 後手5KILL
吸血鬼 P〇 先手4KILL
ソウルシスター D〇 後手4KILL
吸血鬼 D〇 後手5KILL
緑単 D〇 後手4KILL
ゴルガリミッド D〇 後手4KILL

7-2

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現在デッキリストは画像のようになった(2マナの置物は《精神石》)
《ひっかき爪》が《魂標ランタン》ではないのはETBの墓地追放1枚がかなり余計だっため。アズカンタだけどこかに1枚入れるか検討中。


再び一人回しで60回統計取った。(60回という数に特に意味はない)

3KILL 1回  2%
4KILL 27回 45%
5KILL 16回 27%
6KILL 8回 13%
決まらず 8回 13%

マリガンを比較的正しくできるようになってから4KILL率がかなり向上した。
超レアケースだが3KILLも発生、実戦で後手3KILL起こった時は嬉しい通り越してちょっと申し訳ない気持ちに。

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グリクシス版も調整中(画像2)。次回イベントで回す。

ア記6th⑩ルール無用の残虐ファイト!BO1ヒストリック
ア記6th⑩ルール無用の残虐ファイト!BO1ヒストリック
ア記6th⑩ルール無用の残虐ファイト!BO1ヒストリック
ただでさえグルールがぶいぶいいわせてたヒストリックを更に先手有利事故皆無のBO1システムで戦うなんて馬鹿?→はい。ということでBO1イベント構築にGO。

デッキは巷で話題のUR脱出コンボ(画像、2マナの謎置物は《精神石》)
もうお分かりかと思うが、BO3でサイド後酷い目に遭いたくないのでBO1に逃げた。


グリクシスコン P〇 エムリー精神石で引き増してボーラスの返しで6KILL
グリクシス創案 D〇 後手5KILL
シミックランプ D〇 後手5KILL
青単 D× ピアスないことに賭けてぶっぱ→まあ持ってるよね。流石に相性厳しい。
グルール恐竜 D〇 相手が遅めで後手6KILLで間に合い
ボロス天使 D〇 後手4KILL
グルール P〇 先手5KILL
エスパーコン P〇 相手ワンマリ、先手5KILL

7-1


吸血鬼 P〇 恐らく4KILL可だったが相手土地2詰まりだったので確実に5KILL
ソウルシスター P〇 相手初心者さん?海蛇の到達忘れてチャンプアタック
青黒リアニ P〇 ゆっくり展開だったので確実に6KILL
ソウルシスター D× 40枚で脱出引けず
ソウルシスター D〇 後手5KILL
白単アグロ P〇 先手4KILL
緑単 D○ 後手4KILL 先手4Tガルタの返しで見切り発車成功
白緑オーラ P○ 先手4KILL

7-1


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基本的な動きとしてはある程度マナと墓地枚数がある時に

死の国+精錬者1枚+モックス2枚+エムリー2枚
死の国+精錬者2枚+海蛇+伝説生物
死の国+精錬者2枚+モックス2枚+伝説生物

が揃うと確定で墓地枚数とマナが増えていくため勝利。見切り発車せざるを得ない場合はドローや墓地肥やしでチェインさせていく。死の国から精錬者とモックスがあれば概ね繋がる感じ。



イベントに出る前に60回一人回しして統計をとった結果が以下

4KILL … 16回 確率27%
5KILL … 30回   50%
6KILL … 8回   13%
6ターン目までに決まらず …6回 10% 

ひな形から色々デッキを弄りながらカウントしたため現在のリストならもう少し高いアベレージを出せるかも。マリガン基準も初めのほうはガバガバだったし。

コンボの成立ターンだけ見るとケシスコンボとそう違いはないか。
しかし色事故とギルランペイ2がかさむ心配がほとんどないこと、最終的には1枚コンボになること(墓地さえ肥えてれば4~5マナ+死の国だけでOK)など、根本的にケシスよりパワーが上だね。


確定サーチカードが優秀なグリクシス(画像2、サイドは無視してくれ)、墓地利用に優れるティムール(画像3)、テフェリーが使えるジェスカイとカラーバリエーションも選択肢が豊富。

今は《願い爪のタリスマン》が魅力的に思えてグリクシスを弄ってるけど中々うまくいかなくて苦戦中。純正イゼットのほうが感触はいい。

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ただしBO3で通用するかは分からない。《虚空の力線》《燃えがら蔦》が両方ともかなり厳しいだろうから。中でも圧倒的トップメタのグルールに安定して勝ち越せるかは微妙に思える。メイン戦でさえ速度勝負で普通に負けることがあるのに、サイド燃え殻蔦4だからな…。

サイド後のことを考えるとサブの勝ち手段としてウーロが強そうなティムールが魅力的に思える。
若干スタン飽きてきた…。
じゃあもっと新しいデッキとか考えろよ!って言われたらその通りなんだがね…


タージクにて

パルンミゼット D〇
ゴロス P〇
ハクトス D× まさかのフル除去コン。勝てるわけなし。
オムナス D〇 本来ムリゲーだけど相手が初動3Tだったのでギリ勝ち
ヴァニファール D〇 3Tフェロックス4Tクローンで死にかけたが飛行でゴリ押し
ミゼット D× 楽園ハイドロトルフシミールで順当に負け
ゴロス D× 無常の先手4Tラス6Tラス
ゴロス P〇 4Tラスされたが先手の利で押し切り


新カードとして《障害の幻霊》《命の恵みのアルセイド》《アクロス戦争》をテスト。結論としてはアルセイド以外は弱かった。


いつものゴロスにて

ゴロス P〇
ラザーヴ D〇
ゴロス P〇 相手3Tまでマグロ(マリガンしような)
ゴロス D〇
ミゼット D〇
ヘリオッド P〇
ナーセット D〇 武器職人から帳構えゴロスの殺人ムーブで勝ち
ヴァニファール D〇 なるほどCIPアンタップとタッサで大幅増強化か
ウーロ P〇
ケンリス D〇 相手さん、ゴロス起動3枚土地で可哀そうだった…


今のところテーロスから入ってるのは《狼柳の安息所》《悪夢の詩神、アショク》《廃墟の地》と占術土地各種だけになった。《イリーシアの女像樹》だけ《マラリーフのピクシー》か《樹上の草食獣》と差し替えるか検討中。

ア記6th⑧

2020年1月25日 MTGアリーナ
ティムール荒野の調整のためBO3ランクマ
オプトを試す。

赤単 D〇×× G2ワンマリ土地2KP土地引かず G3ロスコネ復帰できず
赤単 P×〇〇 G1土地4KPドロー土地土地土地土地 G3相手土地1舞台KP失敗
グルール P〇×〇 G2除去とカウンター打つ順番をミスって結果チャンドラ通って負け。下手だった。
シミックランプ P×〇× G1上30枚に荒野0でハイドロ連打で負け G3ワンマリ土地2らせんKP土地引かない
シミックランプ P×× G1土地3KPして上6枚に土地なし死亡 G2 3Tケラトプス4Tケラトプス(2枚目)を2連ガストで耐えるも結局死ぬまで除去も荒野も引けず
シミックランプ D〇×× G2土地4KPしたら4T目に手札が全部土地になって負けです… G3発破で10枚引いて土地とカウンターしか引かずニッサの忘れ形見3/3にドツかれて死
ティムールランプ P〇×〇 G2マナクリ浅瀬緑騎兵ニッサニッサニッサ神秘の反論
グルール D○○


最近けっこう運いいなーと思ってたら平常運転に戻った。完全スクリューと完全フラッドが交互に押し寄せてきて終了。ダイスの運だけは無駄にいいのが腹立たしい。

あとアプデ後から接続切れ多すぎ。何回かパッチ当ててマシにはなったけど未だに一日2回くらいは切れる。新セットリリースのたびに動作クソ重&接続切れバグが起こるのにはもう慣れたが、慣れたからと言って許せるわけじゃねーんだぞ。


オプトの感触は可もなく不可もなく。ウーロ用の墓地肥やしとサイドプランの枚数調整用に入る可能性はけっこうありそう。ただタップインもギルランからのダメージもかつかつで回しているデッキなので、オプトの1マナがそう簡単にねん出できるデッキでもない。


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余談

いつだかヤソさんが言ってたけどランクマもデッキ内容で対戦相手操作されてるっぽい?もっとメタ固まってる時期ならともかく、今のタイミングでこの当たり方は流石に異常でしょ。

ティムール使ってBO3ランクの直近の相手が

シミックランプ5回
赤単3回
ラクドス3回
グルール3回
他0回

こんなんある????
ア記6th⑦BO3ティムール荒野
画像のリストにてBO3ランクマ

《意味の渇望》は悪くない感触ではあったんだけど必須とまでは思えず、サイドのスロットの都合もあり《狼柳の安息所》も少し減らしたBO3仕様。

《夜群れの伏兵》はお試し枠。シミックフラッシュで使った時に今のメタゲームに合致してると感じたのでこちらでもテスト。


ラクドス騎士 D○×○ G1相手土地2ストップ
ジェスカイ創案 P×× G1ダブマリ G2テフェテフェ神秘の論争であざした!
赤単 D×〇〇 ウーロ先輩マジウーロ
ラクドスサクリファイス P○○


今日はここまで。デッキは強いと思う。
フリースロット多すぎて弄ってるだけでも楽しい。
・crokeyzエスパー

当然のように色事故しまくるのでもちろん一秒で没。ナーセットは6ターン目とかに唱えるもんという前提なんだろうけど流石にこんなん物理的に回せるわけなかった。ただ、それでもタップイン12のリストよりはまだ感触は良かった。


・青黒コン

普通。普通の極み。まあ上手い奴が握るとけっこう勝つんだろうなってデッキ。

気になった点を挙げるなら《アショクの消去》は流石に弱すぎベイビーなので抜く。サイドならまあ百歩譲ってわからんでもないが、それでも《旋風のごとき否定》のが強そう。
あと色マナが供給過多&猫かまどデッキにかまど2枚引かれるとそれだけで負けるので《爆発域》を少し入れたいと思った。


・赤単

流行のジャイグロ型。使ってみるとなるほど確かに赤単が生き残るのはこれしかないと思える。ゴミみたいな火力入れるよりは明らかにジャイグロのが強い。

感触は悪くない。1マナカード連打でテンポよく攻めつつもアナックス&フェニックス&エンバレスで打点や持続性もそこそこあって、クラリオンはい投了wはかなり減った。

ただマリガンがシビアなのがネックかなー。あと後手だと黒信心に勝てる気配がまるでないので使うのはまだ早い気もする。シミックとか青Xコンとかの低速系が増えたらいけそう。


・BUGランプ(まだ回してない)

リーグ5-0&スタンチャレンジで二つ入賞してたやつ

4 Breeding Pool
4 Fabled Passage
2 Forest
2 Island
4 Overgrown Tomb
2 Swamp
3 Temple of Malady
3 Temple of Mystery
4 Watery Grave

4 Growth Spiral
4 Paradise Druid
3 Aether Gust
4 Deathsprout
4 Voracious Hydra
4 Nissa, Who Shakes the World
4 Casualties of War
1 Gadwick, the Wizened
4 Hydroid Krasis

Side

1 Aether Gust
3 Enter the God-Eternals
4 Mystical Dispute
2 Noxious Grasp
2 Ritual of Soot
3 Tyrant’s Scorn


あと何か回してないデッキあったかなー。
デッキは…ゴロスです…

ボーラス D〇
テフェリー P× 土地3ストップ
オムナス P〇
ニッサ D× 先手3Tデカニッサ4Tビビアンのドブンに対しカウンター引けず
クロクサ D〇 意欲作!なおハイドロイドで勝ち(すまん)
ミゼット P× ワンマリ4マナストップ
タージク P〇
ヤロク D〇 相手土地4ストップ
ボーラス D〇 先手2T思考消去4T創案されたがなんやかんや勝った
タージク P〇
オムナス P〇
4マナドムリ P〇
ボーラス D× 先手正気泥棒→カウンター連打で負け
ミゼット P〇
ミゼット D× 先手マナ加速カウンターで完封
ミゼット D× 以下同文
4ドムリ P〇
イマーラ P〇
ゴロス P〇
トルフシミール P〇
ミゼット D〇



以下試した新カードの感想など


・《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death(THB)》

微妙。というのもあまり墓地にリアニ先が落ちない。僕は緑>青>>>黒>白赤というマナベースが気に入っている(というかハイランダーの限界点だと思ってる)ので色事故リスクを背負ってまでの採用はなしと判断。


・《意味の渇望/Thirst for Meaning(THB)》

もうちょいエンチャントか墓地利用がないと駄目かな。


・《深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling(THB)》

現状生物不足だけどもっとプール広がったら面白いかも。


・《急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm(THB)》

微妙。しょせんはほぼバニラって感じ。環境メタの更なるメタカードなので出番はあるかもしれないけど今はまだ要らん。


・《キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God(THB)》

悪くないが基本的に三章以外がそこまで強くない。7マナはうーん、判断が難しいライン。

・《タッサの介入/Thassa’s Intervention(THB)》

強いに決まってるんだけど、自分の構成だと青青出づらくて今日だけで3回くらい色事故って悲しみを背負ったため最終的に非採用。フェッチやマナサポートまで全部含めて青マナ源が16、ギリギリのギリで回してるのよね。それでも採用したほうが強いかもしれんが…


・《イリーシアの女像樹》

見た目通り普通of普通。2マナマナ加速の中では底辺だがシミックマルチ2/2飛行より優先する人がいてもいいとは思う。


・《狼柳の安息所/Wolfwillow Haven(THB)》

内定。もし可能なら基本地形に付ける。


・《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove(THB)》

百歩譲ってミゼットならともかく、ゴロスでは唯のバニラ。


・《悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse(THB)》

タダツヨ。確定で入れていいレベル。


・《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath(THB)》

思ってたよりは普通。意外と墓地たまらないのとFBの色拘束がきつい。あと初手に来ると基本的に弱い。まあそれでも入るかな?


・《廃墟の地/Field of Ruin(THB)》

喉から手が出るほど入れたいんだが《爆発域》もつえーんだよなー。両方を土地カウントで採用するのは無理なので両立するにはスペルを1枚削るしかない。


・占術土地

シミック以外のギルド門の採用に心が耐えられなくなったので《迂回路/Circuitous Route(GRN)》を抜いた。なんやかんやでゴロスから占術土地持ってくることも多い。
ア記6th④ティムール荒野
ティムール荒野にて

BO1ランクマ

イゼットコン? P〇
赤単 D× 相手パーフェクトムーブで頼みの4点オールは引けず
グルール P〇
ジェスカイ創案 P× テフェ創案テフェ騎兵騎兵で負け(構築に問題がありそうだったのでちょっと弄る)
イゼットフラッシュ? D〇 相手が土地詰まり気味なのにドローゴーしてくれたのでこっちハンド全部土地だったけど最終的にはドローソース引いて勝ち
グリクシス創案 P〇
エスパーヒーロー D〇 先手ヒーロー思考消去屈辱デスパークで嵌められたがラストターンに全体4点トップからウーロ無双で勝ち
黒信心 P〇 相手ワンマリ
青黒ミッド? D〇 相手土地4詰まりドローゴー(多分除去しか引いてなかった)
白単アグロ P〇


リストはM中さんのリストそのままから始めてちょっとずつ弄ってたら画像になった。ちなみにサイドボード用意してあるけどメインデッキはBO1用に調整してある。

リストの細部に全く自信はないが、それでもあきらかにデッキが強い。新カードがデッキのやりたいことと弱点補強にめっちゃ噛み合ってる。以前はアグロにタフ3並べられてオワだったのが一掃できるようになっただけでもかなりの強化だし、デッキ全体として可変マナ可変役割のカードが多くてストレスフリー。

マナベースは「赤16青18緑15ヴァントレス1枚入り土地総数26」から逆算したらこうなった。山2枚がなんか胡散臭いんだが《意味の渇望》で山を捨てるとフェッチからサーチできなくなるのが怖くて2にしている。占術土地とギルランの枚数配分はお好みで。最初ギルラン12で回していたがやっぱちょっと痛くて、マナ加速増えたのでこのくらいタップイン許容できんかね?

荒野4発展発破4以外は絶対4確というスロットはないと感じているので調整しがいがありそう。今後使ってく有力候補。



次いでメングッチのエスパーコンを弄ったものをテスト。BO1向けにラス増量。

BO1ランク

シミックフラッシュ D× 先手キャンセル→エリマキ→エリマキ
ラクドスメガハンデス D〇
白青飛行 D〇 流石に相性
白単 D〇 流石に相性
グルール P× 全部裁いて3/5出したのに相手のトップが獣エンバレスでこっち土地土地土地で負け
白単 D× 後手ワンマリ、相手ドブンでラス引けず(引けば勝ち確だったが)
エスパー D× 完全先手ゲー
白青飛行 D〇 T2好奇心T3好奇心で青構えだったのでピアスクソ野郎だなとキレてたらテフェ通って勝ち


予想してた通り普通だなという感想。弱くはないんだけどいかんせんマナベースがクソ過ぎてな―。ナーセット+ケイヤラスの構築するなら《寓話の小道》が使えないのはしゃーないんだけど流石に現代マジックで確定タップイン12枚はヤムチャでは???

《メドマイの予言》が強いのか弱いのかいまだに分らん。先手の初手にあるとマジクソ強いんだけどそれ以外の場合が微妙極まりないのよなー。
ア記6th③青白コン
日替わりでデッキ試す。今日は白青コン。

BO1ランク

白青コン D〇
白単 D〇
青黒ミッド D〇
スタックス P〇
白単 P〇 ナーセット2連不発したのに勝って草
シミックランプ P× ハイドロ連打で素直に負け
黒信心 P〇 相手ワンマリ土地2ストップ
ジェスカイ創案 P× ワンマリ土地3KP土地引かない
白青コン D× 土地3KP土地引かない
何か知らん P× 土地3KP土地引かない
BUGかまど P〇


BO3ランク

ラクドス騎士 D○○ G2相手ダブマリ
オルゾフコン? D〇〇
グルール D×〇× G1ワンマリ、相手亭主3/1巨人巨人獣獣 G3相手超ドブンに対し土地4KP土地引かずの雑魚なので負け
BUGクソ重ランプ D×〇× G1死ぬほどミスって負け G2相手ハンド0からX=3のハイドロ唱えて次ターンからハイドロ更に3連打してきたんだが? G3土地3KP土地引かず


BO1でもBO3でも当然のように事故死しまくってキレ。土地26メレティス3でBO1補正あってすら4枚目の土地引かない雑魚が勝てるわけないんだよなぁ…。グルール使いは相変わらずマナベースクソなのに100%先手1234してくる天才しかおらんし。

デッキはまあ普通。弱くもないけど強くもない。積極的に選ぶデッキではなくメタゲーム上有利になった時に握る系デッキだと思う。

《次元の浄化》型はサイド後の安心感があるのとかまどデッキに強いのが魅力なんだけど今は《払拭の光》を使ったほうがいい気がした。特に《夢さらい》との併用はやめておいた方が無難(当たり前だな??)。 あと意外とエンチャントヘイトで強力なカードは使われていない(秋の騎士など)のでリング系のリスクもそう高くない気がする。《夢さらい》はかなり強かった。
ア記6th②シミックフラッシュ
ランクではまだほんの少ししか回してないのだが割と手ごたえがいい。

環境的にカウンターが強いように感じる。というのも、カウンターが効きづらいデッキの高速アグロ系が黒単信心、創案、青Xコントロール系あたりの流行りのデッキに対してどれも少し不利で、ありていに言って弱いため。

創案やコントロールは勿論、黒単信心も案外カウンターが刺さる。今の黒信心はカードパワー重視で土地絞って3~6マナのカード満遍なく入ってるから1ターン1アクションしかできないことが多い。


試運転のBO1ランクマ

白青コン P〇
グルール P〇
ジェスカイ創案 D× ワンマリで3Tテフェリーで詰み(もうちょいテフェ消せるカード入れるべき?)
ディミーアコン D〇
ジェスカイ創案 D〇
ボロスアグロ P〇

次からBO3もやるか。デッキとしてBO1とどっちが勝ちやすいかはまだちょっと分からない。サイドはとりあえず作ったけど…弱そう。

フラッシュに寄ったのじゃなくて《キオーラ、海神を打ち倒す》をガン積みしたランプとかも回したい。なんやかんや楽しんでるな、新スタン(いつものこと)
いきなりでアレだが、全くよさげなデッキができていない。強いデッキはおろか面白そうなデッキすらない。流行りのデッキも一応それなりの数を浅く広く回したのがどれも大して手ごたえがない。

ジェスカイ創案
→ほぼ前環境のままだが安定。《牧歌的な教示者》は強いのか弱いのかイマイチ分からん(少なくともBO3では弱いような)。《メドマイの予言》は悪くはなかったけど初手以外に来た時がかなり弱くて恐らく使わないほうがよい気はしている。もうちょっと試す。

黒単信心
→まあ強い。ただジェスカイ創案に不利っぽいのは気になった。
猫かまどは入れたほうが強い寄り。あまり「信心」に寄せなくても十分なのでティマレットとか弱いやつを抜きたい。《ヤロクの沼潜み》も微妙に感じる。つまり序盤のアクションが貧弱なのが弱点。

バントCIPキオーラ
→楽しいけど弱い。キオーラエンジンは楽しいけどニッサハイドロを抜いてまでやる事ではなさそう。コンマジ君+キオーラだけ強い。

RUGキオーラ(流行りのやつ)
→普通。核は普通のランプだから弱いわけはない。わいはピンポイントでキオーラレイコマ全く揃わなくてアグロと黒信心に死ぬほど凹凹にされて泣いてた。

エスパーミッド(これも流行りのやつ)
→普通。相手が使うと最強だけど自分で使うとコントロールとランプ相手に除去、アグロ相手にハンデスと重いとこばっか引いて即負ける。BO3かつ使用者を選ぶ専用機といった感じのポジションは変わらなさそう。新カードでは《半真実の神託者、アトリス》は強い。アショクは思ってたよりはやれる子、くらい。ペス子もそうだけど、現段階では純粋に殴るデッキは概ね死んでて特に《探索する獣》が環境に全くいないのが追い風。

BUGt白《奇怪な具現》
→解体。一応2→3と3→4のサーチでCIP持ち+キオーラを揃えてアド勝ちするのが基本。だいたい間に合ってないしそもそもデッキ構成を歪めるほどの価値がないっぽい。いっぱいカード引けてガチャガチャできるのは楽しいので誰か強い構成をお願いします。《裏切る恵み》は引きクソ雑魚人間的には使いたいカードではある。


あとめぼしいところで回してないのが青信心、白単アグロ(何回も当たったけど弱そう)、ラクドス/ジャンドサクリファイス系、コントロール系(なぜか流行ってるディミーアコンとか)、フラッシュ系、スタックス・・・このくらいだろうか。


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うーん。ぶっちゃけ新スタンあんま面白くないような。

これはセットのせいというより僕自身のMTGに対する熱意と感性の変化の問題だと思うのだが、エルドレインから引き続いてハメゲー環境というか、ゲームの大味がいっしょというか…

ア記5th㉖テーロスまで暇なのでヒストリックを回す会
ア記5th㉖テーロスまで暇なのでヒストリックを回す会
ア記5th㉖テーロスまで暇なのでヒストリックを回す会
スゥルタイミッド(画像)にてヒストリックランクマ

グルール P○○
黒単アリーナコン P○○
マルドゥシスターズ P○○
エルフ D○×〇 高慢な完全者×2に除去打たされてドローエルフを除去れず(多分ミス)
ネクサス P×○○ G1凡ミス太郎して負け G3相手ダブマリ
グルール D〇×× G2先手ドブン止めれず G3土地4KPドロー5/6土地
4C創案PW P○○
イゼットフラッシュ D〇×× G2土地4KPドロー4/4土地 G3土地4KPドロー4/5土地(ただしサイドボード間違えてなければまだチャンスあった)
グルール D〇×〇 G2土地10まで伸びてハイドロ0でフラッド死
赤単 D〇〇
吸血鬼 P〇〇 G2相手ダブマリ
グルール D○○
ボロス騎士 P×× G1土地2ラノエKP土地も探検も引けず G3トークン精製騎士→ロード→サーチ騎士の2セットに対してハイドロで5枚引いてもリセット引けず
グルール P〇〇 
ゴルガリかまど P×× G1初手猫かまど×3で負け G2土地3KP土地引かず
イゼットコン P×○○ G1除去除去カウンター発展発破で綺麗に捌かれた
白黒コン D〇×× G2相手の7T目から15T目までのトップドローが全部有効牌スペルだったため負け G3ワンマリ土地2死
イゼットフラッシュ D〇×〇 G2ワンマリ土地2エルフ枝KP土地引かず


うーん。弱くはないと思うけど普通って感じだな。分かっちゃいたけど。

カードプールが広いフォーマットでスゥルタイミッドみたいなドブン圧殺が少ないデッキは最上のデッキではないことが多いよなー。でもブン回りがありつつトップメタのグルールを受けれるデッキとなると…コントロールコンボ…?…創案やな!

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ジェスカイ創案(画像)にてヒストリックランクマ

ソウルシスター D〇×〇 G2土地3スフィンクス創案テフェリーでKPしてクラリオンだけ上置いたら4枚目の土地を一生引けず
エスパーコン P×× 相性悪すぎて普通のサイドプランじゃ厳しそう
グルール P〇〇 ソーラーブレイズ強すぎワロタ
白青アーティファクトアグロ D○○
グルール P×○○ G1クラリオンで流れるも、その後の探索獣+ドムリ待ち伏せ2枚ずつで押し切られ
バントヴァニファール D〇×〇 G1相手がミスった G2ワンマリ一生土地2
黒単アリーナコン D○○ G2アダントだけで勝ち(デュレス2枚不発)


感触は悪くない。メインの創案はエスパー以外には対処されず、サイド後は肉ミッドか除去コンにシフトするのであまり問題ない。グルールは99%《燃えがら蔦》サイドインしてくるので全部抜く。あとこのデッキの再燃フェニックスめちゃ強で好き。

ただエスパーコンは明確に相性悪い。最初は普遍的なサイド構成としてカウンター3~4枚採ってたんだけど、構えるプランは相手がミスしない限り全くの駄目駄目だとすぐに判明したので諦めて生物盛りプランにした。3ゲーム目に相手がしっかりアジャストしてサイド直してきたら通じないだろうけど、《神秘の論争》とか入れて普通に戦うより相手がサイドミスって勝つ可能性のほうがまだ高いんじゃねーかな(願望)。

あ、ネクサスは勝てないので無視で。なのでディッチャ系も採ってない。(そもそもヒストリックには緑以外に強いディッチャが全然ない。)


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一回当たった《冒涜された墓所/Desecrated Tomb(M19)》入りの猫かまどデッキが面白そうだったので自分でも考えてみた。

画像3・・・なんだけど、ここまで考えて頓挫。猫以外に《冒涜された墓所》を誘発させれるカードが全く見つからず、結果としてあまりにも猫かまどへの依存度が高くなりすぎるせいで上手くデッキにまとめられなかった。アイディア募集。


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ついでに一昨日のブロウル。ゴロスにて。

ミゼット P〇
キオーラ D〇
ゴロス D〇 相手ヌルキープ
ミゼット P〇 先手3Tゴロス4T起動して申し訳ない
ナーセット(青単フルパーミ) D× こんなのが成立してしまうとなると流石に世紀末やなぁ
跡継ぎ P〇
ゴロス D× 先手パーフェクト
アショク(非LO) D〇

最終的にはゴロス VS 同型メタゴロス or パーミッション系という構図に環境が落ち着いた感ある。

にしても実際にプレイする前はぜってークソフォーマットだと思ってたのに、予想外に楽しめた1VS1ブロウル。やはり変則フォーマットはいい。(単にガチ勢がいないから自分のようなヌルプレイヤーでもわりかし簡単に勝てるってのも大きいが…)


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暇暇と言いつつも毎日欠かさず4勝とクエスト達成はしていたのでテーロスへの備えは万全。現時点で220000ゴールド溜まってるので実装日に150パックくらい剥くか。ドラフト?シールド?知らないフォーマットですね。

恐らくブロウルも新テーロスで激変するだろうから、地味に楽しみにしている。
ア記5th㉕ヒストリックのデッキを考える会
ア記5th㉕ヒストリックのデッキを考える会
ア記5th㉕ヒストリックのデッキを考える会
ありとあらゆる場所で1ミリも話題にならないヒストリックだが、その実禁止(正確には停止)カードが制定されてからはかなり面白い環境になっている。Tier1有力候補と思われていたデッキにもそれぞれ欠点があり、色々なデッキにチャンスが生まれているように思う。ここしばらくは色々なデッキを試しては惨敗解体するというのを繰り返していたので、試したデッキについてつらつら語ろう。

なおゴールドTier4からスタートして最高ランクがゴールドTier1、現在のランクがTier3なので信憑性はお察し。一応全てのデッキを10マッチほどは回したけど、実質脳内調整と大差ないと思ってもらえれば。


①グルール(画像・《一族のギルド魔道士》→エミッサリー)

まずまず強い。全マナ域に強い生物が揃っているので《むかしむかし》がなくともそこそこ安定しているし、先手パーフェクトドブンは何相手にも勝つ。

問題は使用者が多すぎてあまりにメタられていること。
同型を意識してメインからデカブツ系を増量したタイプ、あるいは最初から緑単に準ずるデッキもそこそこ多い。自分もグルールを回してるうちにすぐ野獣4ビビアン3ガルタ3みたいな構築になった。

ラスゴコントロールも多い。ジェスカイ、エスパー、白青。3~4マナ域に有力なPWが少なく、土地枚数的にニッサも使いづらいため対コントロールをかなり意識しててもきつい。

あとは一番ヤバいのはソウルシスターズ。メインは相手がある程度回ったら負けだし、よほど除去を大量にサイドインできないとムリゲー。正直シスターズは雑魚デッキだと思ってるけど使用者は多い。

バージョン違い含めてかなりプレイしたけどトータル勝率50%強程度なので強さは…。没。


②騎士アグロ(画像)

スタンの騎士アグロに足りないマナベース、1&3マナ域が補われるのでデッキとしてのまとまりはいい。ブン回りも十分。

なのだが…グルールと差別化できてないかな、というのが最終的な感想。やはりちょっとコントロールがきついし、自分よりサイズの大きい生物デッキも苦手で弱点が変わってないのよな。そのくせ赤単の《ゴブリンの鎖回し》で乙るパターンがあるのはグルールにはない欠点。

勝率40%。多分サイドの《軍勢の戦親分》4にしたほうがいい。


③コントロール

エスパーを試した。《思考消去》を使わない理由がマナベース以外に見つからなかったため3色にするリターンのほうが大きいと判断した。

結論から言うと感触は悪くない。環境に明確に苦手なデッキがほとんどいないと感じる。後述するが、最大の天敵ネクサスは息をしていないので。

勝率65%。


④ネクサス

デッキは決して弱くない。でもグルールに勝てなさ過ぎて三秒で解体。だいたい《探索する獣》が悪い。正直、獣は環境柄あまり強くないとは思うのだがサイドまで見れば流石に入ってくるからね。あとグルール使いが《燃えがら蔦》をサイドに3枚以上採っている確率は100%。ぶっちゃけ蔦なくてもグルールが6ー4有利なので無駄スロットなんじゃないかと思うんだが…。

勝率20%。あっハイ。


⑤赤単

これだけは全く試してない。結構強いと思うけど、グルールに勝てないので止めといたほうがいいんじゃないかな。実際グルール使ってて負けたことない。トーブランを使った新しい形ならワンチャンはあるか?


⑥ケシス

トップメタに返り咲くだろうという事前予想から、いざ回してみると周りとデッキパワー差がついてるのを感じる。アグロに普通に押し負けることが頻発して解体。ラノエルとエルドレインのカード全般が強すぎるんじゃ!!!

勝率5割。


⑦緑ミッドレンジ(画像)

今のところのこれに一番可能性を感じている。ラノエニッサハイドロイドが入ってれば他はなんでもありなのでバリエーションは無限。

とりあえずはクリーチャー主体のメタなんだから無難にGBuを回した。試したいカード多すぎてリストぐちゃぐちゃだけど勝率65%。

GBベースじゃなくてUGベースも全然いけそう。バリエーション含めてしばらくはこのアーキを擦っていく予定。
ア記5th㉔水曜ブロール部
週一で15勝までプレイする水曜日!

タージクにて

ミゼット D× 先手後手差で負け
ゴロス D× ランタンからケイヤラスのお化けで負け(ランタン引かなかったらケイヤラス何ターン目に撃つ気やねん
ゴロス P〇 3Tゴロスのドブンされるも先手なのでなんとか押し切り
フェザー P〇 先手後手差で勝ち
ドムリ D× 厳しいマッチアップ、緑単系よりきちー
エムリー P〇 
ゴロス P× T1草食獣から4Tラス5T次元の浄化
ヤロク D〇
ヤロク P× 《神々の思し召し》のプロテクション選ぶのにミスクリックして負け…すみませんでした
オムナス D× 一番無理な相手かもしれんなオムナス


うーん。基本有利なはずのゴロスがみんなスーパーブン回ってきてちょっとツキがなかったが、そもそも想定以上に中速系デッキが居てアグロはきついな。やっぱゴロス安定なんかなー。


ゴロスにチェンジ

ゴロス D〇 戦争の犠牲を帳って勝ち
ミゼット P〇
ジェイス(請願者) D〇 ゴロスから爆発域で請願者全滅
ニーキャ P× ゴロスが土地3枚めくって負け
ゴロス D〇 相手土地2らせんKP土地引かず(恐らくフリーマリガンすべき)
ゴロス D〇 相手がヌルKP。ミラーで初動3Tハンドは少なくともフリーマリガンはするべき。
ミゼット P〇 
ヴラスカ D〇 戦争の犠牲を帳(本日2回目)
イマーラ P〇 面白いんだけどやっぱゴロスに不利そうなのがな…
ボーラス P〇
ゴロス D〇 相手が初動ランタンなのでマナクリから逆転(どうでもいいけどこの人もケイヤラス入れてた…


強すぎ草。リストは画像のやつで、あまりにもミラー多すぎてちょっとデッキ歪んでる。結局否認も入ってしまった。

土地周りはもうちょっと整理できる気もする。《迂回路》抜けばギルド門減らして占術土地増やせそうなんだけどそっちのほうがいいかな?ギルランを占術に差し替えるのはミラーでタップインでゴロス遅れるリスクのほうがデカいから無理で、《迂回路》自体がゴロスのキャストターンには影響を及ぼさないことも考えると抜くべきか?

《ニヴ=ミゼット再誕》は完全に趣味です。

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そういえばブロウルのイベントくるってよ!!
→参加費10000G、景品《贖われし者、ライズ》! 以上おわり!!!

なんやこのクソゴミイベントは…
10000G払った人にはブロールを毎日(なお期間限定)プレイする権利をやろう!っておふざけが過ぎませんかね?
ゴロス創案(BO1専用機)
ヤソさんのデッキを参考にBO1用に改造したもの。改造点は主に、BO1創案にて最強カードであるフェイを加えたのとBO1特有の対アグロメタでケンリス、クラリオンを増量。

《戦争の犠牲》へのアクセス方法が多種多様なおかげでサクリファイス系、創案系、アドベンチャー系にはどれも有利だと感じる。(もちろんBO1限定の話やで。)

ただ当然フラッシュ系はほぼムリゲーなので、既にちょっと向かい風が吹いてきているかもしれない。MCのメタゲームブレイクダウン見てフラッシュ系握る人増えるだろうから。

先週予告した緑単系コマンダーはカード足りな過ぎて無理でした。


ゴロスにて
リストは特に変哲がないので省略

グランブリー D〇
トーブラン D× 先手勇者→災厄→ウォーボスでギエピー
ゴロス D〇 負け確遅延雑魚に気持ちよく逆転勝ち
テフェリー D× 先手カウンター4連は流石に無理
キオーラ P〇
ゴロス P〇
オムナス D× ドルイドからマナ出すタイミングミスった。下手だったのう。
ゴロス D〇
ミゼット D× 先手草食獣マナリス戦争の犠牲


ゴロス(というか重デッキ全般)がちょっとメタられ過ぎやな。同型もカウンターわんさか積んでるやつばっか。5色コマンダーでは《物語の終わり》《軽蔑的な一撃》《神秘の論争》までがプレイアブルで他は大分怪しくないか?《否認》とか見えてるコマンダーが消せないのヤバすぎると思うんだが。


これならタージクのが強そうなのでチェンジ

ヴラスカ P〇
タージク D〇 相手が城タップインで勝ち(タージクはタップイン本当に致命的だから抜くべし)
キオーラ P× 海蛇のP多色忘れてタージク自殺特攻ww忘れてなくても4/4蛇突破できなかったんで負け濃厚だが…
キオーラ P〇
テフェリー P× ダブマリ土地1ストップ
ボーラス P〇
ボーラス P〇
ゴロス D× 先手4T創案から巨人ラス、6T白青ラス
ニッサ D〇
キオーラ D〇
赤青ミゼット D× ワンマリ土地2ストップ
ボーラス D〇
ヴラスカ D× 後手土地2KP土地引かず
ガラク D〇 相手がド派手に算数ミスして9割負けから謎の勝ち
トーブラン P〇


速攻が板。使ってて面白いのはゴロスやミゼットなんだけどな。

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