ア記2th㉞BO3ランクマッチリベンジ記
2019年2月24日 MTGアリーナ前回流石に悔しかったのでMC流し見ながらBo3ランクマ
デッキは情のティムール
門 D 勝ち
ラクドス D 負け 1事故
ナヤアグロ D 負け
門ネクサス D 勝ち
青単 P 負け 1事故
スゥルタイ D 勝ち 1事故勝ち
赤単 D 負け 1事故
青単 D 勝ち
門ネクサス P 負け 1事故
エスパー P 勝ち
アブザン P 負け 2事故
青単 D 勝ち
赤単 D 勝ち
門 D 負け 2事故
シミック D 勝ち
赤単 D 勝ち
ネクサス D 負け 1事故
セレズニア D 負け 2事故
ラクドス P 勝ち 1事故勝ち
ネクサス P 勝ち 1事故勝ち
青単 D 勝ち
スゥルタイ P 勝ち
エスパー D 勝ち
門 D 勝ち
先手7-後手17、これでも昨日よりは遥かにマシというね。相変わらずゲームロスから始まる試合多くてキレながらも最後ようやっと先手率5割のタイミングで事故回避してミシック到達。
---------------------------------
ダイヤ帯のメタ的には赤単がよさそうに思えたな。スゥルタイが思ったより少なくて高速デッキと低速デッキの両極端な印象だったので。
デッキは情のティムール
門 D 勝ち
ラクドス D 負け 1事故
ナヤアグロ D 負け
門ネクサス D 勝ち
青単 P 負け 1事故
スゥルタイ D 勝ち 1事故勝ち
赤単 D 負け 1事故
青単 D 勝ち
門ネクサス P 負け 1事故
エスパー P 勝ち
アブザン P 負け 2事故
青単 D 勝ち
赤単 D 勝ち
門 D 負け 2事故
シミック D 勝ち
赤単 D 勝ち
ネクサス D 負け 1事故
セレズニア D 負け 2事故
ラクドス P 勝ち 1事故勝ち
ネクサス P 勝ち 1事故勝ち
青単 D 勝ち
スゥルタイ P 勝ち
エスパー D 勝ち
門 D 勝ち
先手7-後手17、これでも昨日よりは遥かにマシというね。相変わらずゲームロスから始まる試合多くてキレながらも最後ようやっと先手率5割のタイミングで事故回避してミシック到達。
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ダイヤ帯のメタ的には赤単がよさそうに思えたな。スゥルタイが思ったより少なくて高速デッキと低速デッキの両極端な印象だったので。
ティムールにてトラ構
TKOグルール P○○ G1相手ダブマリ
ティムールドレイク P〇〇
スゥルタイ D○○ G1相手土地2ストップ
青単 D×○○ G1最終局面でミスって負け G2相手トリマリ
ナヤミッドレンジ D×〇× G1上20枚にドローソース0 G3先手アダントベナリアリング に間に合わず
スゥルタイ D〇×× G2ワンマリ土地2ストップ G3こっちワンマリ相手ドブンでまっけ
4-2
うーん流石にデッキ厳しくなってきた感じあるな。シミックネクサスが一躍有名になったせいでスゥルタイが明らかに低速デッキに対するガードを上げている。ティムール使うならもっとネクサス系とかコントロールが勝ってるメタじゃないと割に合ってない感じがする。ここらが潮時っぽいのでスゥルタイに戻ろうかな。
それかまた献身ドラフトやろうかな。気づいたらイベントの報酬カードだけで1800ジェム増えて現在5000ジェム所持。
TKOグルール P○○ G1相手ダブマリ
ティムールドレイク P〇〇
スゥルタイ D○○ G1相手土地2ストップ
青単 D×○○ G1最終局面でミスって負け G2相手トリマリ
ナヤミッドレンジ D×〇× G1上20枚にドローソース0 G3先手アダントベナリアリング に間に合わず
スゥルタイ D〇×× G2ワンマリ土地2ストップ G3こっちワンマリ相手ドブンでまっけ
4-2
うーん流石にデッキ厳しくなってきた感じあるな。シミックネクサスが一躍有名になったせいでスゥルタイが明らかに低速デッキに対するガードを上げている。ティムール使うならもっとネクサス系とかコントロールが勝ってるメタじゃないと割に合ってない感じがする。ここらが潮時っぽいのでスゥルタイに戻ろうかな。
それかまた献身ドラフトやろうかな。気づいたらイベントの報酬カードだけで1800ジェム増えて現在5000ジェム所持。
ティムール荒野にてトラディショナル構築イベントに出場
↓使用デッキの解説記事あるよ↓
https://mizutamari2megusuri.diarynote.jp/201902192149225072/
エスパーコン D×〇〇 G1ワンマリ後相手の倍土地引き
セレズニアミッド P×× G1土地10枚おじ G2土地3おじ
スゥルタイ宿根 D〇〇
緑単 D×× 無理マッチアップなので諦めろん
2-2
グリクシスコン D〇×〇 G1相手トリマリ G2フィニッシャー引けず
白単t青 D〇〇
エスパーコン D×○○ G1 8ターン目までに土地15枚 G3漂流自我撃たれたのでギャンコマで勝ち
白単t青 D×〇× G1発破X=7で土地6枚引き G3ワンマリ土地3ストップ
イゼドレ D〇〇
青単 P○○
5-1
赤単 D〇- 試合中に急用により手が回らなくなり投了(悲しみ)
オルゾフ@初心者さん D○○
セレズニア探検 D〇〇
ゴルガリ青 P×× G1土地5KPしてドロー6/7土地 G2土地3KPして上9枚に土地0
2-2
初心者さんには申し訳ないが事故って負け越さずに助かった。
用事のほうも結局大したことは起きず。
↓使用デッキの解説記事あるよ↓
https://mizutamari2megusuri.diarynote.jp/201902192149225072/
エスパーコン D×〇〇 G1ワンマリ後相手の倍土地引き
セレズニアミッド P×× G1土地10枚おじ G2土地3おじ
スゥルタイ宿根 D〇〇
緑単 D×× 無理マッチアップなので諦めろん
2-2
グリクシスコン D〇×〇 G1相手トリマリ G2フィニッシャー引けず
白単t青 D〇〇
エスパーコン D×○○ G1 8ターン目までに土地15枚 G3漂流自我撃たれたのでギャンコマで勝ち
白単t青 D×〇× G1発破X=7で土地6枚引き G3ワンマリ土地3ストップ
イゼドレ D〇〇
青単 P○○
5-1
赤単 D〇- 試合中に急用により手が回らなくなり投了(悲しみ)
オルゾフ@初心者さん D○○
セレズニア探検 D〇〇
ゴルガリ青 P×× G1土地5KPしてドロー6/7土地 G2土地3KPして上9枚に土地0
2-2
初心者さんには申し訳ないが事故って負け越さずに助かった。
用事のほうも結局大したことは起きず。
赤単青単の波が収まるまでトラ構は避け。
ティムール荒野にてBO3ランクマッチを回す。
門 D○○
スゥルタイ D○○
青単 P×○○
スゥルタイ P×○○
青単 D○○
門 P〇×〇
ボロスアグロ P××
ビッグレッドt黒 D○○
シミックネクサス P○○
グリクシスミッド P○○
9勝1負でゴールドTier3からプラチナTier4までUP。
流石にゴールド帯はちょろいんかな。
ティムール荒野にてBO3ランクマッチを回す。
門 D○○
スゥルタイ D○○
青単 P×○○
スゥルタイ P×○○
青単 D○○
門 P〇×〇
ボロスアグロ P××
ビッグレッドt黒 D○○
シミックネクサス P○○
グリクシスミッド P○○
9勝1負でゴールドTier3からプラチナTier4までUP。
流石にゴールド帯はちょろいんかな。
画像のティムール荒野にてトラ構
(リーグごとにかなり構築を弄ってるのであくまでこれが平均リストという感じ)
青単 P〇×〇 G2ワンマリ
ナヤファイヤーズ D×× G1普通に間に合わず G2土地4KPドロー6/8土地
スゥルタイ諜報 P×〇〇 G1除去以外なーんも引かず G3相手トリマリ
エスパーヒーロー P〇〇 G1相手土地3ストップ
エスパーコン P〇〇 G2相手ダブマリ
ゴルガリ青 D○○
5-1
オロスコン D〇〇
ゴルガリ青 D×× G12ドローして土地4ストップ G2土地3ストップ
オロス天使 D〇〇
青単 P×〇× G1ワンマリ土地2死亡 G3ワンマリ、青馬に好奇心2枚で対処しきれず
2-2
今更だが青馬がクソきついことが発覚。どうしよ…
ゴルガリ青 D○○
青単 D×× G1死ぬまで土地2 G2ダブマリ
バントコン D○○ G1相手ダブマリ
ゴルガリ青 D〇×〇 G2土地3ストップ
青単 D×○○ G1除去引かず2T好奇心
ゴルガリ青 P〇〇 G2相手青マナ引かず土地4ストップ
5-1
オロスアグロ D〇〇
ゴルガリ青 D○○
ゴルガリ青 D×〇× G1ワンマリ一生土地2 G2相手ワンマリ G3くそふらっどおじさん
青黒テンポ(まあ劣化青単) D×〇〇 G1土地13枚引いて荒野ニヴ発破0枚
赤単 P×〇〇 土地10枚ドローソース0枚ニヴ0枚
イゼドレ D〇〇
5-1
青単 D×〇× G1土地10枚ドローソース0枚ニヴ0枚… G3こっちワンマリ、T2好奇心潜水破れず
赤単 D×× G1そらそう G2ワンマリ土地ストレート9枚引き死亡
0-2
オロス天使 D〇〇
赤単 P×○○ G1オプト2回して土地2ストップ
ゴルガリ青 D×× G1土地2ストップ G2土地10おじさん
赤単 P×× G1相手ワンマリも普通に間に合わず G2土地2ストップ
2-2
事故らずにプレイできたゲームのほうが少ないんじゃどうしようもない。
--------------------------------------
残念だが、あまりにも青単と赤単が増えたためこのデッキはもう潮時だろう。
メタゲーム上で青単が強いから青単が増えそれを狩るために赤単も増えたという事情はあるのだろうが、それとは別に新規プレイヤーの増加も原因だと思っている。アリーナ新規勢のうちのガチ気味なプレイヤー達がトラディショナル構築が一番安定して稼げることに気付いて移民してきたのではないかと。初期資産で組むなら自動的にデッキは赤単か青単なんで。
ということでこのデッキはいったんお別れ。凄く楽しいデッキだしなかなか稼がせてもらった。感謝の意を込めて解説記事書き始めるぞい。
(リーグごとにかなり構築を弄ってるのであくまでこれが平均リストという感じ)
青単 P〇×〇 G2ワンマリ
ナヤファイヤーズ D×× G1普通に間に合わず G2土地4KPドロー6/8土地
スゥルタイ諜報 P×〇〇 G1除去以外なーんも引かず G3相手トリマリ
エスパーヒーロー P〇〇 G1相手土地3ストップ
エスパーコン P〇〇 G2相手ダブマリ
ゴルガリ青 D○○
5-1
オロスコン D〇〇
ゴルガリ青 D×× G12ドローして土地4ストップ G2土地3ストップ
オロス天使 D〇〇
青単 P×〇× G1ワンマリ土地2死亡 G3ワンマリ、青馬に好奇心2枚で対処しきれず
2-2
今更だが青馬がクソきついことが発覚。どうしよ…
ゴルガリ青 D○○
青単 D×× G1死ぬまで土地2 G2ダブマリ
バントコン D○○ G1相手ダブマリ
ゴルガリ青 D〇×〇 G2土地3ストップ
青単 D×○○ G1除去引かず2T好奇心
ゴルガリ青 P〇〇 G2相手青マナ引かず土地4ストップ
5-1
オロスアグロ D〇〇
ゴルガリ青 D○○
ゴルガリ青 D×〇× G1ワンマリ一生土地2 G2相手ワンマリ G3くそふらっどおじさん
青黒テンポ(まあ劣化青単) D×〇〇 G1土地13枚引いて荒野ニヴ発破0枚
赤単 P×〇〇 土地10枚ドローソース0枚ニヴ0枚
イゼドレ D〇〇
5-1
青単 D×〇× G1土地10枚ドローソース0枚ニヴ0枚… G3こっちワンマリ、T2好奇心潜水破れず
赤単 D×× G1そらそう G2ワンマリ土地ストレート9枚引き死亡
0-2
オロス天使 D〇〇
赤単 P×○○ G1オプト2回して土地2ストップ
ゴルガリ青 D×× G1土地2ストップ G2土地10おじさん
赤単 P×× G1相手ワンマリも普通に間に合わず G2土地2ストップ
2-2
事故らずにプレイできたゲームのほうが少ないんじゃどうしようもない。
--------------------------------------
残念だが、あまりにも青単と赤単が増えたためこのデッキはもう潮時だろう。
メタゲーム上で青単が強いから青単が増えそれを狩るために赤単も増えたという事情はあるのだろうが、それとは別に新規プレイヤーの増加も原因だと思っている。アリーナ新規勢のうちのガチ気味なプレイヤー達がトラディショナル構築が一番安定して稼げることに気付いて移民してきたのではないかと。初期資産で組むなら自動的にデッキは赤単か青単なんで。
ということでこのデッキはいったんお別れ。凄く楽しいデッキだしなかなか稼がせてもらった。感謝の意を込めて解説記事書き始めるぞい。
いつもの
ナヤ恐竜 P×〇〇 G1土地2ストップ
エスパーコン D○○
イゼドレ P〇〇 G2相手土地1KP失敗
グルールアグロ P×× G1エルフ2/2速攻3/3速攻3/3速攻 G2発破X=7で5枚土地引いた後更に4連続土地引いて負け
青単 D〇×× G2ワンマリで普通に負け G3T2好奇心ピアスT3好奇心
3-2
イゼフェニ P〇〇 G1相手ダブマリ
赤単 D〇〇 G1相手ワンマリ G2相手ワンランドKP失敗
ゴルガリ青 D〇〇
青単 D×○○ G1オートマナで赤マナ寝てショック打てず負けw
シミックアグロ P×〇× G1ワンマリ土地9スペル4 G2相手ワンマリ G3先手エルフエルフフェロックス(エルフ1枚なら全部捌けたんだが)
エスパーコン D×〇〇 G1こっちワンマリ相手だけ眼識2枚 G3相手土地3ストップ
5-1
事故2回だけで落とすマッチがないだけでこんなに楽しい。
なお報酬レアが5枚全部小銭に自動変換でちょっとイラッときた。
---------------------------------------
デッキはかなり満足いく仕上がりになってきた。
明日はストアなんちゃらにGo。目指せドムリプレイマット(全く要らない)
明日終わったら詳細なデッキ解説記事を書くかもしれない。
ナヤ恐竜 P×〇〇 G1土地2ストップ
エスパーコン D○○
イゼドレ P〇〇 G2相手土地1KP失敗
グルールアグロ P×× G1エルフ2/2速攻3/3速攻3/3速攻 G2発破X=7で5枚土地引いた後更に4連続土地引いて負け
青単 D〇×× G2ワンマリで普通に負け G3T2好奇心ピアスT3好奇心
3-2
イゼフェニ P〇〇 G1相手ダブマリ
赤単 D〇〇 G1相手ワンマリ G2相手ワンランドKP失敗
ゴルガリ青 D〇〇
青単 D×○○ G1オートマナで赤マナ寝てショック打てず負けw
シミックアグロ P×〇× G1ワンマリ土地9スペル4 G2相手ワンマリ G3先手エルフエルフフェロックス(エルフ1枚なら全部捌けたんだが)
エスパーコン D×〇〇 G1こっちワンマリ相手だけ眼識2枚 G3相手土地3ストップ
5-1
事故2回だけで落とすマッチがないだけでこんなに楽しい。
なお報酬レアが5枚全部小銭に自動変換でちょっとイラッときた。
---------------------------------------
デッキはかなり満足いく仕上がりになってきた。
明日はストアなんちゃらにGo。目指せドムリプレイマット(全く要らない)
明日終わったら詳細なデッキ解説記事を書くかもしれない。
ティムール荒野にて
謎イゼット D○○ よく分からんまま全部通って勝った、3色デッキが2ゲーム色事故ってた?
エスパーヒーロー P○○
青単 P〇〇
ティムール荒野ミラー(カルロスロマオ) P〇×〇 G2先にミゼット引かれて落とせるカード引かず
オルゾフコン D○○ 遅延クソ野郎に相性10:0で気持ちよく勝ち^^
5-0
ロマオ上手かった。こっちのが明らかに構成上有利だったのにギリギリのギリ勝ち。レイドデュークといい、意外とプロもトラ構やってるんかな?流石にインビ権利ある人はランクマやる理由もないんだろうが。
オロス人間アグロ P○○
青単 P×× G1土地4KPしてドロー8/9土地 G2ノーランドダブマリ
赤単 D×× まあ負ける
1-2
また対青単で事故事故…
イゼフェニ P○○
エスパーコン D×× G1こっち土地10スペル4な上に相手に否認2枚引かれた G2セットランド見間違えてタップインして泥棒通って負け(アホ)
ゴルガリ青 D〇×〇 G2発破でX=8で土地6枚引いて負け
赤単 P〇×〇 なんでこんな赤単おんねん!でもブン回って勝ち
ゴルガリ青 P〇〇 G1相手ワンマリ G2相手トリマリ爆発(すまぬ)
ゴルガリ青 D○○ G2相手ダブマリ(すまぬ)
5-1
白単 D〇〇
青単 P×〇〇 G1開幕セットランド見間違えて負け G2相手ダブマリ
スゥルタイコン D〇〇
青単 P×× G1土地4KPドロー5/6土地 G2一生土地3
門 P×〇× G1ワンマリ後5T目までに土地10引いて負け G2相手ダブマリ G3 3T羊否認で押し切られ
3-2
だから青単戦ゲームさせろっつてんだろうが!
2T好奇心潜水で負けるのは一向に構わんから事故だけで終了は勘弁してくれ。
スゥルタイコン D○〇 G2相手ワンマリ、正気泥棒に4回殴られたのになぜか勝った
緑単t赤恐竜 D〇〇
イゼドレ D〇〇 G1相手ワンマリ土地1ストップ
ゴルガリ青 P〇×× G1相手 G2否認3枚を突破できず G3ミスして負け
赤単 P×× G1土地3ストップ G2こっちワンマリ相手ブン
3-2
ゴルガリ青の3ゲーム目、リスク管理が下手糞だった。
経験値になったので良し。
シミックネクサス P〇×〇 G3相手土地3ストップ
門ネクサス P〇〇 G2相手土地4ストップ
赤単 D×× そらそう
ミラー D×〇〇 G1うまい事荒野カウンター通されて負け G3相手土地2ストップ
純正ゴルガリ D〇×〇 G2土地3ストップ
ケルド赤単 P〇〇 G2相手ワンマリ ぶっちゃけまぐれです
5-1
うーん相手が事故るとこのゲーム勝つな?
------------------------------------------------
なんとか前回の惨敗のリカバーには成功した。トラ構3-2連打貯金が板。
Bo1のネクサス禁止が影響してるのかは知らんけど以前は全くと言っていいほど当たらなかった《荒野の再生》系デッキとちょくちょく当たるようになってきた。それと、元々青単が割といる環境だったことも相まって赤単がちょっと復権してきてるのかもしれない。赤単多いならしゃーなしで《楽園の贈り物》入れるか。
謎イゼット D○○ よく分からんまま全部通って勝った、3色デッキが2ゲーム色事故ってた?
エスパーヒーロー P○○
青単 P〇〇
ティムール荒野ミラー(カルロスロマオ) P〇×〇 G2先にミゼット引かれて落とせるカード引かず
オルゾフコン D○○ 遅延クソ野郎に相性10:0で気持ちよく勝ち^^
5-0
ロマオ上手かった。こっちのが明らかに構成上有利だったのにギリギリのギリ勝ち。レイドデュークといい、意外とプロもトラ構やってるんかな?流石にインビ権利ある人はランクマやる理由もないんだろうが。
オロス人間アグロ P○○
青単 P×× G1土地4KPしてドロー8/9土地 G2ノーランドダブマリ
赤単 D×× まあ負ける
1-2
また対青単で事故事故…
イゼフェニ P○○
エスパーコン D×× G1こっち土地10スペル4な上に相手に否認2枚引かれた G2セットランド見間違えてタップインして泥棒通って負け(アホ)
ゴルガリ青 D〇×〇 G2発破でX=8で土地6枚引いて負け
赤単 P〇×〇 なんでこんな赤単おんねん!でもブン回って勝ち
ゴルガリ青 P〇〇 G1相手ワンマリ G2相手トリマリ爆発(すまぬ)
ゴルガリ青 D○○ G2相手ダブマリ(すまぬ)
5-1
白単 D〇〇
青単 P×〇〇 G1開幕セットランド見間違えて負け G2相手ダブマリ
スゥルタイコン D〇〇
青単 P×× G1土地4KPドロー5/6土地 G2一生土地3
門 P×〇× G1ワンマリ後5T目までに土地10引いて負け G2相手ダブマリ G3 3T羊否認で押し切られ
3-2
だから青単戦ゲームさせろっつてんだろうが!
2T好奇心潜水で負けるのは一向に構わんから事故だけで終了は勘弁してくれ。
スゥルタイコン D○〇 G2相手ワンマリ、正気泥棒に4回殴られたのになぜか勝った
緑単t赤恐竜 D〇〇
イゼドレ D〇〇 G1相手ワンマリ土地1ストップ
ゴルガリ青 P〇×× G1相手 G2否認3枚を突破できず G3ミスして負け
赤単 P×× G1土地3ストップ G2こっちワンマリ相手ブン
3-2
ゴルガリ青の3ゲーム目、リスク管理が下手糞だった。
経験値になったので良し。
シミックネクサス P〇×〇 G3相手土地3ストップ
門ネクサス P〇〇 G2相手土地4ストップ
赤単 D×× そらそう
ミラー D×〇〇 G1うまい事荒野カウンター通されて負け G3相手土地2ストップ
純正ゴルガリ D〇×〇 G2土地3ストップ
ケルド赤単 P〇〇 G2相手ワンマリ ぶっちゃけまぐれです
5-1
うーん相手が事故るとこのゲーム勝つな?
------------------------------------------------
なんとか前回の惨敗のリカバーには成功した。トラ構3-2連打貯金が板。
Bo1のネクサス禁止が影響してるのかは知らんけど以前は全くと言っていいほど当たらなかった《荒野の再生》系デッキとちょくちょく当たるようになってきた。それと、元々青単が割といる環境だったことも相まって赤単がちょっと復権してきてるのかもしれない。赤単多いならしゃーなしで《楽園の贈り物》入れるか。
軽めの構成に寄せたティムール荒野にてトラ構
イゼドレ P〇×× G1相手ワンマリ G2T1プテラから確定カウンター3枚引かれ G3発破X=8で土地6枚引いて終わり
エスパーコン P×× G1ワンマリ、メインイクサランバインド2枚希望の夜明け入りキチガイ構築に負け G2ワンマリ、7Tクロミウムで負け
0-2
当たり前だが対アグロに寄せるとデッキ自体は弱くなるな。
引き的に構成うんぬんで負けてるわけではないのだが…
構成を元に戻す。やっぱりこのデッキは勝てる相手に確実に勝つべし。
マーフォーク D○○ G2相手ワンマリ土地2ストップ
赤単 D×× G1除去1枚も引かず G3ワンマリ土地3死亡
イゼフェニ D×〇〇 G1 20枚掘って場に触るカード0
青単 P×〇× G1T3好奇心でクロパー G3土地1他完璧ハンドKP土地引かず
2-2
久しぶりに青単とゲームらしいゲームができて得るものがあり満足。
バントネクサス D×○○ G1一生土地4 G3相手土地4ストップ
門 D〇×〇 G2苦悩火12点で負け
赤単 P×〇× G1普通に負け G3ライフ10でG3発破5で土地5枚引いて負け(2-0ラインで赤単と当たるなんて…
バントミッド P〇〇 G2相手土地3ストップ
エスパーコン D×〇× G1相手だけアズカンタ眼識眼識 G3土地4KP開幕6連土地ドロー死
3-2
平常運転。赤単と事故。
門ネクサス P○○
白単アグロ D〇×〇 G2発破6で土地5枚引いてアダントに7回ドツかれて負け
イゼドレ P〇×〇 G2ニヴで押し切られ
白単t青 D×〇× G1先手アダントベナベナロクソ G3土地5KPドロー土地土地土地相手アダントベナロード
赤単 P×× G1土地2 G2普通に負け
3-2
相手にすると必ずアダントベナリアしつつ青マナも引いてる白単t青ってデッキな。青単は回るけど白単t青は物理的に絶対回らないはずなのでよゐこのみんなはあんなクソデッキ握らないようにな。(環境には存在しているのが普通だけどね。やっと70マッチぶりに白単当たった。)
ゴルガリ苗木 D×〇× G1上20枚にテキスト内にドローって書いてあるカード1枚も見つからず4Tヴラスカの奥義で負け G3ワンマリ土地3ストップ
青単 D×× 当然のように2ゲーム連続ノーマリガンT2好奇心潜水
0-2
事故2回でファンデッキに負けて悲しみ。青単はしゃーない。
久しぶりにスゥルタイに戻る
門ネクサス P×× G1こっちワンマリ相手完璧 G2こっちワンマリ相手完璧おつかれ
ティムールフラッシュ D〇×× G1相手ワンマリ G2こっちワンマリ相手完璧 G3探検3回して土地3ストップ
0-2
引き弱すぎてデッキ変えてもゲームにならんw
何をやっても駄目な日だった。収支マイナス2000Gはやべぇよやべぇよ…
イゼドレ P〇×× G1相手ワンマリ G2T1プテラから確定カウンター3枚引かれ G3発破X=8で土地6枚引いて終わり
エスパーコン P×× G1ワンマリ、メインイクサランバインド2枚希望の夜明け入りキチガイ構築に負け G2ワンマリ、7Tクロミウムで負け
0-2
当たり前だが対アグロに寄せるとデッキ自体は弱くなるな。
引き的に構成うんぬんで負けてるわけではないのだが…
構成を元に戻す。やっぱりこのデッキは勝てる相手に確実に勝つべし。
マーフォーク D○○ G2相手ワンマリ土地2ストップ
赤単 D×× G1除去1枚も引かず G3ワンマリ土地3死亡
イゼフェニ D×〇〇 G1 20枚掘って場に触るカード0
青単 P×〇× G1T3好奇心でクロパー G3土地1他完璧ハンドKP土地引かず
2-2
久しぶりに青単とゲームらしいゲームができて得るものがあり満足。
バントネクサス D×○○ G1一生土地4 G3相手土地4ストップ
門 D〇×〇 G2苦悩火12点で負け
赤単 P×〇× G1普通に負け G3ライフ10でG3発破5で土地5枚引いて負け(2-0ラインで赤単と当たるなんて…
バントミッド P〇〇 G2相手土地3ストップ
エスパーコン D×〇× G1相手だけアズカンタ眼識眼識 G3土地4KP開幕6連土地ドロー死
3-2
平常運転。赤単と事故。
門ネクサス P○○
白単アグロ D〇×〇 G2発破6で土地5枚引いてアダントに7回ドツかれて負け
イゼドレ P〇×〇 G2ニヴで押し切られ
白単t青 D×〇× G1先手アダントベナベナロクソ G3土地5KPドロー土地土地土地相手アダントベナロード
赤単 P×× G1土地2 G2普通に負け
3-2
相手にすると必ずアダントベナリアしつつ青マナも引いてる白単t青ってデッキな。青単は回るけど白単t青は物理的に絶対回らないはずなのでよゐこのみんなはあんなクソデッキ握らないようにな。(環境には存在しているのが普通だけどね。やっと70マッチぶりに白単当たった。)
ゴルガリ苗木 D×〇× G1上20枚にテキスト内にドローって書いてあるカード1枚も見つからず4Tヴラスカの奥義で負け G3ワンマリ土地3ストップ
青単 D×× 当然のように2ゲーム連続ノーマリガンT2好奇心潜水
0-2
事故2回でファンデッキに負けて悲しみ。青単はしゃーない。
久しぶりにスゥルタイに戻る
門ネクサス P×× G1こっちワンマリ相手完璧 G2こっちワンマリ相手完璧おつかれ
ティムールフラッシュ D〇×× G1相手ワンマリ G2こっちワンマリ相手完璧 G3探検3回して土地3ストップ
0-2
引き弱すぎてデッキ変えてもゲームにならんw
何をやっても駄目な日だった。収支マイナス2000Gはやべぇよやべぇよ…
ティムール荒野でトラ構
セレズニアアグロ D〇〇
セレズニアトークン P×○○
エスパーコン D〇×〇 G2ノーケアのスペルピアスで負け(エスパーに入ってるリスト一つも見たことない…)
イゼットコン D×〇× G1先手T2アズカンタ→カウンター3枚→ニヴで完封負け G3土地2死亡
イゼドレ P×○○ G1土地2死亡 G3相手ワンマリ
緑単 P〇×〇 G3相手ワンマリ
5-1
無事フラッド<スクリューに。良いのか悪いのか分からん。
ちょっと細部変えてもいっかい。エリマキ抜いて中略とピアスをメインに。サイドの空いた枠に青単用のミゼットと対横並びデッキの3マナパイロ追加。
初心者っぽいイゼット D○○
青単 D×× Gこっちワンマリ相手T2好奇心潜水 G2ワンマリ後土地12スペル5では相手関係なく負けやな?(なお2T好奇心ピアス)
グリクシスミッド D〇〇 G1相手ワンマリ G2相手ワンマリ
マーフォーク P×○○ G1普通に殴り切られ
門 P〇〇 G1相手トリマリ
青単 D×× T2好奇心潜水 G2ノーランドダブマリ
4-2
対青単、前回ついに6ゲームぶりにノーマリガン2ターン目好奇心されなかったと思ったら今回また3ゲーム連続でノーマリガン2ターン目好奇心+1マナ妨害キメられて真顔。つか青単戦に限って事故り過ぎやろ!負けるのは一向にかまわんけどもうちょっと調整的に何か知見を得させてくれ…。
---------------------------------------
今トラディショナル構築やるなら青単が板なのは事実やと思う。あまりにもメタに高速アグロデッキが少ない。青単が苦手とするデッキではイゼットドレイクは一応そこそこ数がいるんだが、MOで絶賛流行中の白単t青はなぜかトラ構では誰も使っていない。70マッチやって白単と1回たりとも当たってないのはいくらなんでも異常。
セレズニアアグロ D〇〇
セレズニアトークン P×○○
エスパーコン D〇×〇 G2ノーケアのスペルピアスで負け(エスパーに入ってるリスト一つも見たことない…)
イゼットコン D×〇× G1先手T2アズカンタ→カウンター3枚→ニヴで完封負け G3土地2死亡
イゼドレ P×○○ G1土地2死亡 G3相手ワンマリ
緑単 P〇×〇 G3相手ワンマリ
5-1
無事フラッド<スクリューに。良いのか悪いのか分からん。
ちょっと細部変えてもいっかい。エリマキ抜いて中略とピアスをメインに。サイドの空いた枠に青単用のミゼットと対横並びデッキの3マナパイロ追加。
初心者っぽいイゼット D○○
青単 D×× Gこっちワンマリ相手T2好奇心潜水 G2ワンマリ後土地12スペル5では相手関係なく負けやな?(なお2T好奇心ピアス)
グリクシスミッド D〇〇 G1相手ワンマリ G2相手ワンマリ
マーフォーク P×○○ G1普通に殴り切られ
門 P〇〇 G1相手トリマリ
青単 D×× T2好奇心潜水 G2ノーランドダブマリ
4-2
対青単、前回ついに6ゲームぶりにノーマリガン2ターン目好奇心されなかったと思ったら今回また3ゲーム連続でノーマリガン2ターン目好奇心+1マナ妨害キメられて真顔。つか青単戦に限って事故り過ぎやろ!負けるのは一向にかまわんけどもうちょっと調整的に何か知見を得させてくれ…。
---------------------------------------
今トラディショナル構築やるなら青単が板なのは事実やと思う。あまりにもメタに高速アグロデッキが少ない。青単が苦手とするデッキではイゼットドレイクは一応そこそこ数がいるんだが、MOで絶賛流行中の白単t青はなぜかトラ構では誰も使っていない。70マッチやって白単と1回たりとも当たってないのはいくらなんでも異常。
ティムール荒野にてトラ構
マナベース弄ってメインにニヴミゼット2枚入り
グリクシスミッド P〇〇
青単 P×× G1 T2好奇心に対してドロー7/8土地 G2 T2好奇心ピアスT3好奇心2枚目
イゼドレ D〇×〇 G2二ヴ出して3枚引いた結果手札全部土地になって押し切られ
アゾリウスミッド D〇〇
門ネクサス D○○
緑単 D×× G1鉄葉ブランチウッドで4キル G2土地5らせんコイルKPドロー4連土地
4-2
セレズニアt青アグロ D〇×〇 G2サイドミス負け(G1全然生物プレイされず重めのミッドだと勘違い)
赤単 P×× 序盤のラウンドで当たるのは衝突事故なのでやむなし
オルゾフミッド D〇〇 G1相手土地2ストップ G2相手土地3ストップ
アブザンサクリファイス P×〇〇 G1ワンマリ土地1ストップ G2相手ワンマリ
ビッグレッドt黒 D〇〇
グリクシスミッド P〇×× G1相手ダブマリ G2土地4KPドロー5/6土地 G3開幕から9連土地ドロー(そんなことある?
4-2
あまりにフラッドするので土地を削る。事故バランスがスクリューより大幅にフラッドに偏っているのは構築に問題があるはず。画像のリストに変更してもっかい。
赤単 P○○ G2除去挟みながら5キル、正直すまんかった
イゼドレ D○○ G2相手ダブマリ
青単 D×× G1対青単6ゲームぶりに2T好奇心されなかったのに綺麗に先手クロパーされてもうた G2開幕ドロー4連土地死亡
ゴルガリ青 D×○○ G1上20枚に眼識発破ニヴ1枚も見つからず
ゴルガリ青 D〇〇
イゼドレ P〇×〇 G1相手ダブマリ G2ワンマリ一生土地2
5-1
オプトの3枚目とアズカンタの2枚目どっちがいいかな?
----------------------------------------
ミヴミゼットは感触としては普通。苦手な青単に強いのが最大の売りで、逆にこのデッキが比較的得意とするスゥルタイやエスパーにはイマイチ。なのでメインに1~2入れておいて黒か緑(要はビビアンや最古再誕)を含むデッキと当たったらサイドアウトするのがいい使い方だと思う。
マナベースの改造に伴ってエリマキ4積みは厳しくなっため《イオン化》を試験採用。こちらも使用感は「可もなく不可もなく」。ハードカウンターが大量に入っていることでメインからコントロールやネクサスに有利なのが売りのデッキなのでこれ以上ハードカウンターの枚数は減らしたくないのだが、かといってほぼ《取り消し》でしかないカードを積極的に採用したいかというと微妙である。次はメイン否認か中略を試してみる。
マナベース弄ってメインにニヴミゼット2枚入り
グリクシスミッド P〇〇
青単 P×× G1 T2好奇心に対してドロー7/8土地 G2 T2好奇心ピアスT3好奇心2枚目
イゼドレ D〇×〇 G2二ヴ出して3枚引いた結果手札全部土地になって押し切られ
アゾリウスミッド D〇〇
門ネクサス D○○
緑単 D×× G1鉄葉ブランチウッドで4キル G2土地5らせんコイルKPドロー4連土地
4-2
セレズニアt青アグロ D〇×〇 G2サイドミス負け(G1全然生物プレイされず重めのミッドだと勘違い)
赤単 P×× 序盤のラウンドで当たるのは衝突事故なのでやむなし
オルゾフミッド D〇〇 G1相手土地2ストップ G2相手土地3ストップ
アブザンサクリファイス P×〇〇 G1ワンマリ土地1ストップ G2相手ワンマリ
ビッグレッドt黒 D〇〇
グリクシスミッド P〇×× G1相手ダブマリ G2土地4KPドロー5/6土地 G3開幕から9連土地ドロー(そんなことある?
4-2
あまりにフラッドするので土地を削る。事故バランスがスクリューより大幅にフラッドに偏っているのは構築に問題があるはず。画像のリストに変更してもっかい。
赤単 P○○ G2除去挟みながら5キル、正直すまんかった
イゼドレ D○○ G2相手ダブマリ
青単 D×× G1対青単6ゲームぶりに2T好奇心されなかったのに綺麗に先手クロパーされてもうた G2開幕ドロー4連土地死亡
ゴルガリ青 D×○○ G1上20枚に眼識発破ニヴ1枚も見つからず
ゴルガリ青 D〇〇
イゼドレ P〇×〇 G1相手ダブマリ G2ワンマリ一生土地2
5-1
オプトの3枚目とアズカンタの2枚目どっちがいいかな?
----------------------------------------
ミヴミゼットは感触としては普通。苦手な青単に強いのが最大の売りで、逆にこのデッキが比較的得意とするスゥルタイやエスパーにはイマイチ。なのでメインに1~2入れておいて黒か緑(要はビビアンや最古再誕)を含むデッキと当たったらサイドアウトするのがいい使い方だと思う。
マナベースの改造に伴ってエリマキ4積みは厳しくなっため《イオン化》を試験採用。こちらも使用感は「可もなく不可もなく」。ハードカウンターが大量に入っていることでメインからコントロールやネクサスに有利なのが売りのデッキなのでこれ以上ハードカウンターの枚数は減らしたくないのだが、かといってほぼ《取り消し》でしかないカードを積極的に採用したいかというと微妙である。次はメイン否認か中略を試してみる。
ティムール荒野にてトラ構(前回画像参照)
門ネクサス D×○○ G1ワンマリ死ぬまで土地2 G3相手土地3ストップ
ゴルガリ青 D×○○ G1ワンマリ土地3ストップ
バントネクサス P×〇× G1発破で11枚引いてデッキに6枚残りのカウンター引けず G3ワンマリ土地1アズカンタKP土地引かず
ラクドスバーン D〇〇 バーン型はスライよりキルターン遅いしカウンターでなんとかなる?
スゥルタイミッド D〇〇 G2漂流自我不発お疲れ様です(ギャンコマウーズで完勝)
ゴルガリ青 P〇×〇 G1相手土地2ストップ G2土地5KPしてドローが6/7土地 G3ギャンコマ頑張って勝ち
5-1
サイド後ギャンコマが全てを消し炭にした。
ここまで通算
4-2
4-2
5-1
5-1
3-2
2-2
5-1
明らかにスゥルタイより楽に勝ててる。メタが大きく動くまではこれを擦ろう。
次はマナベースとか弄って二ヴ様採用バージョンを試す。
《イオン化》もちょっと興味ある。エリマキはエリマキでクソ強いんだけどマナベースへの負担とか《発破》で引いた後構えるタイミングも考慮すると軽いハードカウンターの追加もあっていいような気はする。でもそれなら《否認》メインのがいいか?
門ネクサス D×○○ G1ワンマリ死ぬまで土地2 G3相手土地3ストップ
ゴルガリ青 D×○○ G1ワンマリ土地3ストップ
バントネクサス P×〇× G1発破で11枚引いてデッキに6枚残りのカウンター引けず G3ワンマリ土地1アズカンタKP土地引かず
ラクドスバーン D〇〇 バーン型はスライよりキルターン遅いしカウンターでなんとかなる?
スゥルタイミッド D〇〇 G2漂流自我不発お疲れ様です(ギャンコマウーズで完勝)
ゴルガリ青 P〇×〇 G1相手土地2ストップ G2土地5KPしてドローが6/7土地 G3ギャンコマ頑張って勝ち
5-1
サイド後ギャンコマが全てを消し炭にした。
ここまで通算
4-2
4-2
5-1
5-1
3-2
2-2
5-1
明らかにスゥルタイより楽に勝ててる。メタが大きく動くまではこれを擦ろう。
次はマナベースとか弄って二ヴ様採用バージョンを試す。
《イオン化》もちょっと興味ある。エリマキはエリマキでクソ強いんだけどマナベースへの負担とか《発破》で引いた後構えるタイミングも考慮すると軽いハードカウンターの追加もあっていいような気はする。でもそれなら《否認》メインのがいいか?
画像のやつでトラ構
エスパーコン P〇〇 G2相手ワンマリ
イゼドレ P×× G1死ぬまで土地2 G2ノーランドダブマリ
エスパーコン P×○○ G1カウンター引けずキレテフェリーで負け
イゼドレ P×〇× G1 6ターン目までに土地11引き G3また土地11引いて死
2-2
かなり有利なマッチアップのイゼドレに事故2連敗は泣く。
シミックアグロ D×〇× G1発破X=6で土地5枚引いて乙 G3ワンマリ死ぬまで土地3
赤単 D×〇〇 G1ワンマリで普通に負け G2相手山7引いてくれて助かり
エスパーコン D〇〇
エスパーコン P〇×○ G2ハンデスとカウンターで勝ち手段消滅してもうた G3相手ワンマリ
赤単 P×× G1 T4に発破x=6キャストした結果手札が土地7枚スペル1枚になった G2流石に命運尽きた
3-2
赤単はノーケアなんでやむなし。R1事故らずに勝ってれば当たってなかったはずと思いたい。
対エスパーのG2はこちらが下手糞だった。ラルと発展発破とハイドラは全部処理されてギャンコマとエリマキが全部ライブラリー底にいてLO負け確投了。
この画像はオリヒカさんが開発したツールを使ってます。↓
https://lackmemory.diarynote.jp/201902102342193998/
アリーナのデッキはそのままスクショではどうやっても一枚絵の画像でデッキ全体を見れないクソ仕様なのよ。だからツイッターとかにデッキ画像上げてる人はわざわざメインとサイドに分割してアップしてるんだけど、当然見せる人も見る人もいちいち2枚の画像に目配せするのは煩わしいわけで。その点このツールは大した手間もなく画像1枚に75枚を収められてしかもカードの順番の並び替えまでできる!こりゃ便利!
エスパーコン P〇〇 G2相手ワンマリ
イゼドレ P×× G1死ぬまで土地2 G2ノーランドダブマリ
エスパーコン P×○○ G1カウンター引けずキレテフェリーで負け
イゼドレ P×〇× G1 6ターン目までに土地11引き G3また土地11引いて死
2-2
かなり有利なマッチアップのイゼドレに事故2連敗は泣く。
シミックアグロ D×〇× G1発破X=6で土地5枚引いて乙 G3ワンマリ死ぬまで土地3
赤単 D×〇〇 G1ワンマリで普通に負け G2相手山7引いてくれて助かり
エスパーコン D〇〇
エスパーコン P〇×○ G2ハンデスとカウンターで勝ち手段消滅してもうた G3相手ワンマリ
赤単 P×× G1 T4に発破x=6キャストした結果手札が土地7枚スペル1枚になった G2流石に命運尽きた
3-2
赤単はノーケアなんでやむなし。R1事故らずに勝ってれば当たってなかったはずと思いたい。
対エスパーのG2はこちらが下手糞だった。ラルと発展発破とハイドラは全部処理されてギャンコマとエリマキが全部ライブラリー底にいてLO負け確投了。
ティムール荒野の再生にてトラ構
ラクドスバーン D×× G1ワンマリ G2ダブマリ
ゴルガリ青 P〇〇 G2強迫漂流自我撃たれた結果ウーズだけで完勝
イゼドレ D○×○ G2否認と軽蔑2枚ずつ引かれ
門 D〇〇
スゥルタイコン P○○ G1相手ワンマリ G2漂流自我撃たれたので勝ち
ゴルガリ青 P×〇〇 G1土地2ストップ
5-1
イゼドレ P〇〇
ゴルガリ青 D×〇× G1一生土地3 G3 30枚掘れども荒野の再生見つからず
イゼドレ P○○ G2相手ワンマリ土地1ストップ
ゴルガリ青 P×〇〇 G1上20枚にドローカードも再生も0枚 G2相手ダブマリ
青単 P〇〇 G1T2好奇心潜水の上から勝って気持ち良し G2皆殺しにして勝ち
エスパーコン(メイン正気泥棒) P〇〇 G1相手青マナ出ず
5-1
楽しいし勝てるしデッキお気に入り。今トラディショナル構築はメタが凝り固まっててゴルガリ青、エスパー、イゼドレ、青単、門としか当たらん。青単が微不利エスパーが五部くらいで他には有利。
リストメモ
1《天才の記念像/Memorial to Genius(DOM)》
1《島/Island》
2《森/Forest》
4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(DOM)》
4《エリマキ神秘家/Frilled Mystic(RNA)》
1《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》
1《ショック/Shock(M19)》
1《選択/Opt(XLN)》
2《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
3《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》
4《悪意ある妨害/Sinister Sabotage(GRN)》
4《薬術師の眼識/Chemister’s Insight(GRN)》
4《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》
1《予知覚/Precognitive Perception(RNA)》
4《発展//発破》
Side
2《否認/Negate(RIX)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
1《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
1《標の稲妻/Beacon Bolt(GRN)》
2《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade(XLN)》
1《押し潰す梢/Crushing Canopy(XLN)》
2《イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy(GRN)》
1《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》
1《生体性軟泥/Biogenic Ooze(RNA)》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(DOM)》
ウーズとギャンコマの枚数配分どうすっか。基本的に両方ゴルガリや白いアグロデッキの軽い生物を止める用途なんだけど両方微妙に違う強みがあって悩む。
ちょっと中低速のデッキに対してオーバーサイド気味なので気休め程度でも赤単対策を入れるか。MOのリストには《更生の泉/Fountain of Renewal(M19)》が入ってるが流石にこれが強いとは思えんのだよな、何かよいカードはないものか?
ラクドスバーン D×× G1ワンマリ G2ダブマリ
ゴルガリ青 P〇〇 G2強迫漂流自我撃たれた結果ウーズだけで完勝
イゼドレ D○×○ G2否認と軽蔑2枚ずつ引かれ
門 D〇〇
スゥルタイコン P○○ G1相手ワンマリ G2漂流自我撃たれたので勝ち
ゴルガリ青 P×〇〇 G1土地2ストップ
5-1
イゼドレ P〇〇
ゴルガリ青 D×〇× G1一生土地3 G3 30枚掘れども荒野の再生見つからず
イゼドレ P○○ G2相手ワンマリ土地1ストップ
ゴルガリ青 P×〇〇 G1上20枚にドローカードも再生も0枚 G2相手ダブマリ
青単 P〇〇 G1T2好奇心潜水の上から勝って気持ち良し G2皆殺しにして勝ち
エスパーコン(メイン正気泥棒) P〇〇 G1相手青マナ出ず
5-1
楽しいし勝てるしデッキお気に入り。今トラディショナル構築はメタが凝り固まっててゴルガリ青、エスパー、イゼドレ、青単、門としか当たらん。青単が微不利エスパーが五部くらいで他には有利。
リストメモ
1《天才の記念像/Memorial to Genius(DOM)》
1《島/Island》
2《森/Forest》
4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(DOM)》
4《エリマキ神秘家/Frilled Mystic(RNA)》
1《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》
1《ショック/Shock(M19)》
1《選択/Opt(XLN)》
2《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
3《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》
4《悪意ある妨害/Sinister Sabotage(GRN)》
4《薬術師の眼識/Chemister’s Insight(GRN)》
4《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》
1《予知覚/Precognitive Perception(RNA)》
4《発展//発破》
Side
2《否認/Negate(RIX)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
1《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
1《標の稲妻/Beacon Bolt(GRN)》
2《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade(XLN)》
1《押し潰す梢/Crushing Canopy(XLN)》
2《イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy(GRN)》
1《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》
1《生体性軟泥/Biogenic Ooze(RNA)》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(DOM)》
ウーズとギャンコマの枚数配分どうすっか。基本的に両方ゴルガリや白いアグロデッキの軽い生物を止める用途なんだけど両方微妙に違う強みがあって悩む。
ちょっと中低速のデッキに対してオーバーサイド気味なので気休め程度でも赤単対策を入れるか。MOのリストには《更生の泉/Fountain of Renewal(M19)》が入ってるが流石にこれが強いとは思えんのだよな、何かよいカードはないものか?
FNMでボコボコにされたティムールネクサスが気になって仕方なく徹夜MTGアリーナしました(阿呆)
ティムールカラーの《荒野の再生》デッキにおいてはネクサスはオーバーキルとしか思えなかったので、ネクサスレスのティムールコントロールっぽいのものをBO3ランクで何パターンか回してみて、その中でよさげだったリストをアレンジしたものでトラ構に参加。リストは下記。
オロスアリストクラッツ D〇〇
グルール(赤メインのスライ型) D×× G1再燃再燃に対してコイル引けず G2実はめっちゃ火力入ってて焼き切られた
門 D〇〇
オロスコン P×〇〇 G1ワンマリ土地2死
ゴルガリ青(メイン正気泥棒) P〇〇
エスパーコン D×× G1上20枚で吸収4枚薬術師の眼識4枚引かれ G2ハンデス正気泥棒を破れず
4-2
サイドに《標の稲妻》を入れ忘れていたせいで正気泥棒で負けてもうた。
デッキ面白過ぎるのでもっかい。
門 D〇〇 G2相手ワンマリ
門 P〇〇
ゴルガリ青 D〇×〇 G2スペル6土地11でXマナカード引けず
青単 P〇×× G2T2好奇心潜水裁いたのに土地10スペル6でXスペルも引かず負け G3当然の2T好奇心潜水で負け
ゴルガリ青 P〇〇
ゴルガリ青 P×〇× G1ワンマリ土地2ストップ 荒野の再生クリックミス(ついに恐れていたことが…)
4-2
青単3ゲーム連続ノーマリガン2T好奇心潜水はやめーや。
デッキは最初思ってたよりもかなり強くてしかも楽しい。現在のアリーナのトラ構はメタが中低速デッキに偏ってるのが《荒野の再生》デッキにとっては追い風。門デッキをメインからボコるのほんま楽しい~。
普通のネクサスデッキと比べた時の利点は圧倒的に早く試合を終わらせることができる点。使っていてストレスがない。それと、青単を踏んでしまっても軽量除去のおかげである程度は戦えるのもいいね。
(こんだけメタが偏ってるとなると青単のほうが強い説あるのは内緒)
以下デッキリスト
今回はカニ入りのリスト使ったけど好みじゃないなら抜いてもいいと思う。メインでカニ見せたら9割片サイドアウトするし。
・ティムール荒野の再生(カニ入り)
1《天才の記念像/Memorial to Genius(DOM)》
1《島/Island》
2《森/Forest》
4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(DOM)》
3《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian(RNA)》(あえての3!)
4《エリマキ神秘家/Frilled Mystic(RNA)》
2《ショック/Shock(M19)》
1《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》(意外と本体に打つのでシヴよりショック優先)
3《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》
4《悪意ある妨害/Sinister Sabotage(GRN)》
4《薬術師の眼識/Chemister’s Insight(GRN)》
4《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》
1《予知覚/Precognitive Perception(RNA)》(クソ強なので増やすべきか?)
4《発展//発破》
Side
2《否認/Negate(RIX)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
1《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
1《標の稲妻/Beacon Bolt(GRN)》
2《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade(XLN)》
1《押し潰す梢/Crushing Canopy(XLN)》
2《イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy(GRN)》(主にミゼット対策)
2《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》
1《生体性軟泥/Biogenic Ooze(RNA)》(対横並びカード。絶滅の星より良いと思う)
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(DOM)》(同じく)
・ティムール荒野の再生(カニレス版)
1《天才の記念像/Memorial to Genius(DOM)》
1《島/Island》
2《森/Forest》
4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(DOM)》
4《エリマキ神秘家/Frilled Mystic(RNA)》
1《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》(正直なんでもいい)
1《ショック/Shock(M19)》
2《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
3《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(XLN)》
4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》
4《悪意ある妨害/Sinister Sabotage(GRN)》
4《薬術師の眼識/Chemister’s Insight(GRN)》
4《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》
1《予知覚/Precognitive Perception(RNA)》
4《発展//発破》
Side
2《否認/Negate(RIX)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
1《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
1《標の稲妻/Beacon Bolt(GRN)》
2《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade(XLN)》
1《押し潰す梢/Crushing Canopy(XLN)》
2《イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy(GRN)》
1《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》
1《生体性軟泥/Biogenic Ooze(RNA)》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(DOM)》
サイドはかなーり粗削りなので追って調整予定。
ティムールカラーの《荒野の再生》デッキにおいてはネクサスはオーバーキルとしか思えなかったので、ネクサスレスのティムールコントロールっぽいのものをBO3ランクで何パターンか回してみて、その中でよさげだったリストをアレンジしたものでトラ構に参加。リストは下記。
オロスアリストクラッツ D〇〇
グルール(赤メインのスライ型) D×× G1再燃再燃に対してコイル引けず G2実はめっちゃ火力入ってて焼き切られた
門 D〇〇
オロスコン P×〇〇 G1ワンマリ土地2死
ゴルガリ青(メイン正気泥棒) P〇〇
エスパーコン D×× G1上20枚で吸収4枚薬術師の眼識4枚引かれ G2ハンデス正気泥棒を破れず
4-2
サイドに《標の稲妻》を入れ忘れていたせいで正気泥棒で負けてもうた。
デッキ面白過ぎるのでもっかい。
門 D〇〇 G2相手ワンマリ
門 P〇〇
ゴルガリ青 D〇×〇 G2スペル6土地11でXマナカード引けず
青単 P〇×× G2T2好奇心潜水裁いたのに土地10スペル6でXスペルも引かず負け G3当然の2T好奇心潜水で負け
ゴルガリ青 P〇〇
ゴルガリ青 P×〇× G1ワンマリ土地2ストップ 荒野の再生クリックミス(ついに恐れていたことが…)
4-2
青単3ゲーム連続ノーマリガン2T好奇心潜水はやめーや。
デッキは最初思ってたよりもかなり強くてしかも楽しい。現在のアリーナのトラ構はメタが中低速デッキに偏ってるのが《荒野の再生》デッキにとっては追い風。門デッキをメインからボコるのほんま楽しい~。
普通のネクサスデッキと比べた時の利点は圧倒的に早く試合を終わらせることができる点。使っていてストレスがない。それと、青単を踏んでしまっても軽量除去のおかげである程度は戦えるのもいいね。
(こんだけメタが偏ってるとなると青単のほうが強い説あるのは内緒)
以下デッキリスト
今回はカニ入りのリスト使ったけど好みじゃないなら抜いてもいいと思う。メインでカニ見せたら9割片サイドアウトするし。
・ティムール荒野の再生(カニ入り)
1《天才の記念像/Memorial to Genius(DOM)》
1《島/Island》
2《森/Forest》
4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(DOM)》
3《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian(RNA)》(あえての3!)
4《エリマキ神秘家/Frilled Mystic(RNA)》
2《ショック/Shock(M19)》
1《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》(意外と本体に打つのでシヴよりショック優先)
3《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》
4《悪意ある妨害/Sinister Sabotage(GRN)》
4《薬術師の眼識/Chemister’s Insight(GRN)》
4《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》
1《予知覚/Precognitive Perception(RNA)》(クソ強なので増やすべきか?)
4《発展//発破》
Side
2《否認/Negate(RIX)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
1《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
1《標の稲妻/Beacon Bolt(GRN)》
2《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade(XLN)》
1《押し潰す梢/Crushing Canopy(XLN)》
2《イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy(GRN)》(主にミゼット対策)
2《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》
1《生体性軟泥/Biogenic Ooze(RNA)》(対横並びカード。絶滅の星より良いと思う)
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(DOM)》(同じく)
・ティムール荒野の再生(カニレス版)
1《天才の記念像/Memorial to Genius(DOM)》
1《島/Island》
2《森/Forest》
4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(DOM)》
4《エリマキ神秘家/Frilled Mystic(RNA)》
1《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》(正直なんでもいい)
1《ショック/Shock(M19)》
2《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
3《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(XLN)》
4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》
4《悪意ある妨害/Sinister Sabotage(GRN)》
4《薬術師の眼識/Chemister’s Insight(GRN)》
4《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》
1《予知覚/Precognitive Perception(RNA)》
4《発展//発破》
Side
2《否認/Negate(RIX)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
1《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
1《シヴの火/Shivan Fire(DOM)》
1《標の稲妻/Beacon Bolt(GRN)》
2《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade(XLN)》
1《押し潰す梢/Crushing Canopy(XLN)》
2《イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy(GRN)》
1《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》
1《生体性軟泥/Biogenic Ooze(RNA)》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(DOM)》
サイドはかなーり粗削りなので追って調整予定。
エスパーコンにてトラ構
青単 P○○
イゼドレ P○○
ゴルガリ青 D○○
ゴルガリ青(レイドデューク氏) D〇×× G2ワンマリ、暴君否認を破れず G3上25枚でハイドラ4枚引かれて負け
バントネクサス P×〇× G1永遠に土地3 G3こっちワンマリでハンデスしたカード即トップされて負け(遅延クソ野郎、恐らく日本人っぽい名前で至極残念)
3-2
デッキは強い。が、レイドデュークはもっと強かった。
絶対的デッキパワーはゴルガリ青のほうが上だが、エスパーのいいところはありとあらゆるデッキに大きく不利が付かないこと。スゥルタイでイライラさせられる門デッキや青単が多い日も安心。
エスパー唯一の問題はトップメタのゴルガリ青にどれくらいメタられているかってことになるだろう。流石にガンメタられているとエスパー側がやや不利。逆にゴルガリ側の意識がイゼットとか青単対策に向いていればエスパー側が有利になる可能性は高い。タイミング次第では環境のベストデッキ足り得ると感じている。
ゴルガリ青にて
オルゾフ吸血鬼 D○○
イゼドレ D〇×× 相手トリマリ G2探検3回して永遠に土地2ストップ G3土地10枚引いても青マナ引かず当然負け
セレズニアt黒 D×〇× G1ハイドラで6枚引いた結果ゲーム内で引いたカードが土地14スペル(ハイドラ含む)7だったんだがバグでは?? G3ワンマリ一生土地4死
1-2
門 P×〇× G1会談3枚引かれて負け G3綺麗にマナ加速→ハイドラハイドラコンマジで負け負けー
イゼドレ D○○ G1相手ワンマリ G2上20枚でハイドラ3枚引いてすまぬ
イゼドレ P×〇× G1ダブマリ G3ダブマリ(しゃーなしでエルフありのノーランドKP勿論土地引かず)
1-2
流石に酷くないですかねシャッフラーさん????門に負けるのはデッキのせいだけど他は先のリーグから続いてマジモンの純度100%オールゲーム事故やん…。
よくわからん黒単 P○○
シミックハダーナ D〇×〇 G2ワンマリ死ぬまで黒黒出ず
ゴルガリ青 P〇×〇 G2土地1エルフレインジャーKP土地引かず(これはKPするんでしゃーなし) G3相手ワンマリ
門 D○○
イゼドレ P〇〇 G1土地2エルフ枝レインジャーでKPしてゲーム終了まで3マナ目が出なかったが2マナスペルだけ使ってゲーム勝ちました(奇跡)
5-0
マッチ単位で事故りさえしなればデッキ強いんで勝つ。
なんとか黒字で終了して本当に安堵した。
青単 P○○
イゼドレ P○○
ゴルガリ青 D○○
ゴルガリ青(レイドデューク氏) D〇×× G2ワンマリ、暴君否認を破れず G3上25枚でハイドラ4枚引かれて負け
バントネクサス P×〇× G1永遠に土地3 G3こっちワンマリでハンデスしたカード即トップされて負け(遅延クソ野郎、恐らく日本人っぽい名前で至極残念)
3-2
デッキは強い。が、レイドデュークはもっと強かった。
絶対的デッキパワーはゴルガリ青のほうが上だが、エスパーのいいところはありとあらゆるデッキに大きく不利が付かないこと。スゥルタイでイライラさせられる門デッキや青単が多い日も安心。
エスパー唯一の問題はトップメタのゴルガリ青にどれくらいメタられているかってことになるだろう。流石にガンメタられているとエスパー側がやや不利。逆にゴルガリ側の意識がイゼットとか青単対策に向いていればエスパー側が有利になる可能性は高い。タイミング次第では環境のベストデッキ足り得ると感じている。
ゴルガリ青にて
オルゾフ吸血鬼 D○○
イゼドレ D〇×× 相手トリマリ G2探検3回して永遠に土地2ストップ G3土地10枚引いても青マナ引かず当然負け
セレズニアt黒 D×〇× G1ハイドラで6枚引いた結果ゲーム内で引いたカードが土地14スペル(ハイドラ含む)7だったんだがバグでは?? G3ワンマリ一生土地4死
1-2
門 P×〇× G1会談3枚引かれて負け G3綺麗にマナ加速→ハイドラハイドラコンマジで負け負けー
イゼドレ D○○ G1相手ワンマリ G2上20枚でハイドラ3枚引いてすまぬ
イゼドレ P×〇× G1ダブマリ G3ダブマリ(しゃーなしでエルフありのノーランドKP勿論土地引かず)
1-2
流石に酷くないですかねシャッフラーさん????門に負けるのはデッキのせいだけど他は先のリーグから続いてマジモンの純度100%オールゲーム事故やん…。
よくわからん黒単 P○○
シミックハダーナ D〇×〇 G2ワンマリ死ぬまで黒黒出ず
ゴルガリ青 P〇×〇 G2土地1エルフレインジャーKP土地引かず(これはKPするんでしゃーなし) G3相手ワンマリ
門 D○○
イゼドレ P〇〇 G1土地2エルフ枝レインジャーでKPしてゲーム終了まで3マナ目が出なかったが2マナスペルだけ使ってゲーム勝ちました(奇跡)
5-0
マッチ単位で事故りさえしなればデッキ強いんで勝つ。
なんとか黒字で終了して本当に安堵した。
イゼドレにてトラ構
門ネクサス D〇×〇 G1相手土地2ストップ G25T二ヴ出されラルもビーコンも引けず
グルールアグロ D〇〇
イゼドレ D〇〇 G1相手土地1ノーオプトKP(マリガンです) G2相手ワンマリ
青単 D×× G1相手が島5に対してスペル25枚引く超人で負け G2ダブマリ
スゥルタイコン P×○○ G1土地9枚スト引いて負け G2《漂流自我》撃たれたので当然勝ち
ゴルガリt赤マドハンド D〇〇
5-1
もう一回イゼドレ
エスパーコン P○×× G2ラストターンにカーンのプラス含めて4連スペルトップされて負け G3一生土地2
ディミーアテンポ P○○
オロスミッド P×× G1死ぬまで青青出ず G2ワンマリで全部除去られて負け
1-2
イゼットドレイクが強いとか完全に気のせいだった。
スゥルタイで事故死してるような人間が使っていいデッキではないね。
ついでに《漂流自我》打ってくるエスパーに事故だけで負けて不快。
ゴルガリ青にて
門 D×× G1 2Tらせん会談パイロ会談パイロパイロ G2こっちワンマリ後土地11枚スト引き相手2Tらせんドブン(舐めとんのか?
グルールファイヤーズ D○〇
エスパーコン P〇×〇 上20枚でテフェリー4枚引かれた結果LOで勝った G2ワンマリ土地10枚スト引き投了 G3土地4KP後ドロー3連土地だけどなぜか勝った
青単 D〇×〇 G2土地2ストップ G2いつもの好奇心潜水ジンセイレーン G3好奇心3ジン2潜水のお化けドローに勝って最高に気持ちいい
エスパーコン D〇×× G2土地10スペル5で負け G3上15枚でハンデスと2ドローとテフェリーとラスゴ全部2枚引かれた
3-2
他のデッキからゴルガリ青に帰ってくるとデッキ強すぎという感想しか出てこない。引きがマジモンのゴミでも勝ち越してしまう。
---------------------------------------
デッキパワーとメタゲームを総合的に判断すると今はエスパーがベストっぽい。
恐らく4.5:5.5以上で不利なデッキがデッキが存在してない。明日回す。
門ネクサス D〇×〇 G1相手土地2ストップ G25T二ヴ出されラルもビーコンも引けず
グルールアグロ D〇〇
イゼドレ D〇〇 G1相手土地1ノーオプトKP(マリガンです) G2相手ワンマリ
青単 D×× G1相手が島5に対してスペル25枚引く超人で負け G2ダブマリ
スゥルタイコン P×○○ G1土地9枚スト引いて負け G2《漂流自我》撃たれたので当然勝ち
ゴルガリt赤マドハンド D〇〇
5-1
もう一回イゼドレ
エスパーコン P○×× G2ラストターンにカーンのプラス含めて4連スペルトップされて負け G3一生土地2
ディミーアテンポ P○○
オロスミッド P×× G1死ぬまで青青出ず G2ワンマリで全部除去られて負け
1-2
イゼットドレイクが強いとか完全に気のせいだった。
スゥルタイで事故死してるような人間が使っていいデッキではないね。
ついでに《漂流自我》打ってくるエスパーに事故だけで負けて不快。
ゴルガリ青にて
門 D×× G1 2Tらせん会談パイロ会談パイロパイロ G2こっちワンマリ後土地11枚スト引き相手2Tらせんドブン(舐めとんのか?
グルールファイヤーズ D○〇
エスパーコン P〇×〇 上20枚でテフェリー4枚引かれた結果LOで勝った G2ワンマリ土地10枚スト引き投了 G3土地4KP後ドロー3連土地だけどなぜか勝った
青単 D〇×〇 G2土地2ストップ G2いつもの好奇心潜水ジンセイレーン G3好奇心3ジン2潜水のお化けドローに勝って最高に気持ちいい
エスパーコン D〇×× G2土地10スペル5で負け G3上15枚でハンデスと2ドローとテフェリーとラスゴ全部2枚引かれた
3-2
他のデッキからゴルガリ青に帰ってくるとデッキ強すぎという感想しか出てこない。引きがマジモンのゴミでも勝ち越してしまう。
---------------------------------------
デッキパワーとメタゲームを総合的に判断すると今はエスパーがベストっぽい。
恐らく4.5:5.5以上で不利なデッキがデッキが存在してない。明日回す。
白単t青の構成違いを思いついたのでもう一回。(リストは下記)
グリクシスコン P〇〇
エスパーコン P〇〇
ボロスアグロ D×× G1先手超ドブン G2相手だけロクソ
イゼドレ P×〇× G1土地1KP失敗(マリガンすべき) G2相手1ランドKP(マリガンするべき) G3クリックミスして勝ち確から負け
2-2(本来は3-1ということで一つ)
最終戦は互いにマリガンミス即死からクリックミスで決着のお笑いゲームだった。
消化不良なのでもう一回
イゼドレ P〇×〇 G2土地21のデッキで開幕5連土地ドローかました
白単t青 P×〇× G1最高速ロクソロクソ G3一生土地2
門 D×× G1ワンマリ後ドロー土地土地土地投了 G22Tらせんから会談パイロパイロの超人
1-2
事故差し引いてもやっぱデッキ弱い。土地2で止まっても6枚引いてもどっちでも苦しいとか現代のデッキじゃないよ。
改めてゴルガリ青にて
ラクドス吸血鬼 P〇〇
エスパーコン D〇〇 G1相手土地3ストップ
エスパーコン P×〇〇 G1ワンマリ土地2ストップ
イゼフェニ D×○○ G1こっちワンマリ相手ドブン G2相手ワンマリ
バントヒーロー P×× 土地2エルフKPで死ぬまで4マナ出ず 土地2エルフレインジャーKPで死ぬまで4マナ出ず(は?)
イゼドレ D×〇× G1先手超ドブン G3ワンマリ後土地9枚スト引き投了
4-2
デッキ強過ぎる。
なお相変わらず事故だけで負ける模様
--------------------
白単t青はこんなん使ってみた。
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》
10《平地/Plains》
3《島/Island》
4《不屈の護衛/Dauntless Bodyguard(DOM)》
4《薄暮まといの空渡り/Duskborne Skymarcher(XLN)》
4《軍団の上陸/Legion’s Landing(XLN)》
1《追われる証人/Hunted Witness(GRN)》
1《戦凧の匪賊/Warkite Marauder(RIX)》
1《銀嘴のグリフィン/Silverbeak Griffin(M19)》
1《善意の騎士/Knight of Grace(DOM)》
4《アダントの先兵/Adanto Vanguard(XLN)》
4《ベナリア史/History of Benalia(DOM)》
4《拘留代理人/Deputy of Detention(RNA)》
2《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon(GRN)》
4《暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants(M19)》
4《議事会の裁き/Conclave Tribunal(GRN)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
Side
2《呪文貫き/Spell Pierce(XLN)》
3《否認/Negate(RIX)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
2《大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter(RNA)》
3《不可解な終焉/Baffling End(RIX)》
2《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon(GRN)》
2《追われる証人/Hunted Witness(GRN)》
なんでこんなリストになったのかというと既存の白ウィニーの1マナ域にゴルガリに強くないカードが大量に入っていたのと、《ベナリアの軍司令》のせいで物理的に青いカードをプレイできないマナベースだったったのがムカついたため。
今のメタ上位に対しては軍司令は必要ないのでカットしてロクソドンも減量。代わりにゴルガリとコントロール全般に強いアジャニをメイン4。この構成でもイゼドレにはメインはどうせ勝てる。あとはゴミカスの1マナを減らしてゴルガリに強い2マナ域を増量。
おかげでメインからゴルガリとコントロールには割と勝てる。
ただし代償として同型のメイン戦、赤単は無理。
だが構成がどうこうとかいう以前にアーキタイプそのものが弱い。どうあがいてもマナトラブルに勝てないデッキなので常人が握っていいデッキではない。こんだけマナカーブ上方修正した構成でも土地6枚引いたらそれだけで概ね負けるからね。
一応、メタが明確に読めるリアルやMOで使うならそう悪くはないと思うが、アリーナでは有象無象と必ず当たるのでこういうパワーが低いデッキは使っては駄目。
グリクシスコン P〇〇
エスパーコン P〇〇
ボロスアグロ D×× G1先手超ドブン G2相手だけロクソ
イゼドレ P×〇× G1土地1KP失敗(マリガンすべき) G2相手1ランドKP(マリガンするべき) G3クリックミスして勝ち確から負け
2-2(本来は3-1ということで一つ)
最終戦は互いにマリガンミス即死からクリックミスで決着のお笑いゲームだった。
消化不良なのでもう一回
イゼドレ P〇×〇 G2土地21のデッキで開幕5連土地ドローかました
白単t青 P×〇× G1最高速ロクソロクソ G3一生土地2
門 D×× G1ワンマリ後ドロー土地土地土地投了 G22Tらせんから会談パイロパイロの超人
1-2
事故差し引いてもやっぱデッキ弱い。土地2で止まっても6枚引いてもどっちでも苦しいとか現代のデッキじゃないよ。
改めてゴルガリ青にて
ラクドス吸血鬼 P〇〇
エスパーコン D〇〇 G1相手土地3ストップ
エスパーコン P×〇〇 G1ワンマリ土地2ストップ
イゼフェニ D×○○ G1こっちワンマリ相手ドブン G2相手ワンマリ
バントヒーロー P×× 土地2エルフKPで死ぬまで4マナ出ず 土地2エルフレインジャーKPで死ぬまで4マナ出ず(は?)
イゼドレ D×〇× G1先手超ドブン G3ワンマリ後土地9枚スト引き投了
4-2
デッキ強過ぎる。
なお相変わらず事故だけで負ける模様
--------------------
白単t青はこんなん使ってみた。
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》
10《平地/Plains》
3《島/Island》
4《不屈の護衛/Dauntless Bodyguard(DOM)》
4《薄暮まといの空渡り/Duskborne Skymarcher(XLN)》
4《軍団の上陸/Legion’s Landing(XLN)》
1《追われる証人/Hunted Witness(GRN)》
1《戦凧の匪賊/Warkite Marauder(RIX)》
1《銀嘴のグリフィン/Silverbeak Griffin(M19)》
1《善意の騎士/Knight of Grace(DOM)》
4《アダントの先兵/Adanto Vanguard(XLN)》
4《ベナリア史/History of Benalia(DOM)》
4《拘留代理人/Deputy of Detention(RNA)》
2《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon(GRN)》
4《暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants(M19)》
4《議事会の裁き/Conclave Tribunal(GRN)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
Side
2《呪文貫き/Spell Pierce(XLN)》
3《否認/Negate(RIX)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
2《大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter(RNA)》
3《不可解な終焉/Baffling End(RIX)》
2《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon(GRN)》
2《追われる証人/Hunted Witness(GRN)》
なんでこんなリストになったのかというと既存の白ウィニーの1マナ域にゴルガリに強くないカードが大量に入っていたのと、《ベナリアの軍司令》のせいで物理的に青いカードをプレイできないマナベースだったったのがムカついたため。
今のメタ上位に対しては軍司令は必要ないのでカットしてロクソドンも減量。代わりにゴルガリとコントロール全般に強いアジャニをメイン4。この構成でもイゼドレにはメインはどうせ勝てる。あとはゴミカスの1マナを減らしてゴルガリに強い2マナ域を増量。
おかげでメインからゴルガリとコントロールには割と勝てる。
ただし代償として同型のメイン戦、赤単は無理。
だが構成がどうこうとかいう以前にアーキタイプそのものが弱い。どうあがいてもマナトラブルに勝てないデッキなので常人が握っていいデッキではない。こんだけマナカーブ上方修正した構成でも土地6枚引いたらそれだけで概ね負けるからね。
一応、メタが明確に読めるリアルやMOで使うならそう悪くはないと思うが、アリーナでは有象無象と必ず当たるのでこういうパワーが低いデッキは使っては駄目。
せっかくありとあらゆるデッキが作れるので他のデッキ回そうの回
白単t青にて
緑単ランプ D×〇〇 G1土地5枚マリガン→ノーランド→ノーランド
アゾリウスコン D〇〇
ボロスアグロ D〇×〇 G1こっちワンマリだが相手下手で勝ち G2こっちワンマリ相手ベナベナ援軍
門ネクサス D×○○ G1パイロ2発目はさすがに耐えれず
ゴルガリ青 P〇×× G2トカートリ喪心野茂み無双 G3全体-2を2連続トップされて負け
ゴルガリ青 D×〇× G1最終1枚だけで余裕の負け G3ワンマリ土地1ストップ
4-2
デッキ弱過ぎて真顔になった。
イゼットドレイクにて
青単 P×○○ G1ワンマリ土地1オプトKP土地引かず
純正ゴルガリ D〇×〇 G2除去連打で普通に圧負
イゼドレ D〇×× G1相手ワンマリ G2土地詰まって6Tミゼット投了 G3ワンマリ後ストレートに土地9枚引いて負け
白単t赤アグロ D×× G1ワンマリ土地2ストップ G2ダブマリ
2-2
白単よりは100倍デッキパワーを感じる。ただ要求される引きがピーキーすぎる。①そもそも色マナ不足②キャントリップ引けない事故③スクリュー即死なのにフラッド受けがない の3点がどうにも気にくわない。具体的には《航路の作成》を引くかどうかのウェイトがデカすぎる。プテラ→チャートって引くと全てのデッキに勝つんだけどそれ以上に事故って終わる。
--------------------------------------
イゼットはもう一回くらいは使ってみてもいい。
白単系は何が起きてももう使うことはない。
白単t青にて
緑単ランプ D×〇〇 G1土地5枚マリガン→ノーランド→ノーランド
アゾリウスコン D〇〇
ボロスアグロ D〇×〇 G1こっちワンマリだが相手下手で勝ち G2こっちワンマリ相手ベナベナ援軍
門ネクサス D×○○ G1パイロ2発目はさすがに耐えれず
ゴルガリ青 P〇×× G2トカートリ喪心野茂み無双 G3全体-2を2連続トップされて負け
ゴルガリ青 D×〇× G1最終1枚だけで余裕の負け G3ワンマリ土地1ストップ
4-2
デッキ弱過ぎて真顔になった。
イゼットドレイクにて
青単 P×○○ G1ワンマリ土地1オプトKP土地引かず
純正ゴルガリ D〇×〇 G2除去連打で普通に圧負
イゼドレ D〇×× G1相手ワンマリ G2土地詰まって6Tミゼット投了 G3ワンマリ後ストレートに土地9枚引いて負け
白単t赤アグロ D×× G1ワンマリ土地2ストップ G2ダブマリ
2-2
白単よりは100倍デッキパワーを感じる。ただ要求される引きがピーキーすぎる。①そもそも色マナ不足②キャントリップ引けない事故③スクリュー即死なのにフラッド受けがない の3点がどうにも気にくわない。具体的には《航路の作成》を引くかどうかのウェイトがデカすぎる。プテラ→チャートって引くと全てのデッキに勝つんだけどそれ以上に事故って終わる。
--------------------------------------
イゼットはもう一回くらいは使ってみてもいい。
白単系は何が起きてももう使うことはない。
ゴル青トラ構
エスパーコン P×〇〇 G1土地3ストップ G3相手土地2ストップ
ゴルガリ青 P×〇× 相手だけエルフビビアン G3ノーランドマリガン→ノーランドマリガン→ノーランド(は?)
バントミッド D〇〇 G1相手ワンマリ
グリクシスコン P○○
エスパーヒーロー D〇〇 G2相手ワンマリ
赤単バーン P×× G1舞台舞台ドブン G2また舞台舞台ドブンされた上にドロー4/5土地で死ゾ
4-2
ゴルガリ青 P〇×〇 G2土地4KPドロー土地土地土地
エスパーコン P×× G1 25枚掘って暴君ハイドラ0 G2ラスゴ3枚→テフェリーで負け
オロス天使 D〇〇
グリクシスコン D×〇× G1ワンマリ後ドロー土地土地土地投了 G2ドローが8/10土地でキレながら暴君で勝ち G3ノーランドマリガン→ノーランドマリガン→ノーランド、あのさぁ?
2-2
ゴールド損しなくて安堵しかない。しかし一日でノーランドトリマリ2回とは…。
ゴルガリ青 D〇〇 G1相手ワンマリ土地1ストップ
ゴルガリ青 P○○
ジェスカイコン D×× G1土地2枝KP一生土地引かず G2土地2枝2KP土地引かず
白単t赤アグロ(遅延クソ野郎) P×○○ G1限界突破ドブンされた
門 D〇×〇 G1ギルド会談2枚目を引かれなかったので勝ち G2羊否認を除去れず
青単 D○○ 好奇心引かれなかったので勝ち
5-1
----------------------------------------------
ゴルガリt青が強すぎるから絶対的デッキパワーはカスだけど門にも存在価値が生まれるという奇妙な事態。
イゼットドレイクも丸くて良いデッキだと思うんだが(個人的な意見としては)ゴルガリ青に有利が付かないのだけが気がかり。メタられまくってゴルガリ青が数減らしてついでにコントロールも減るようなタイミングがあれば使ってみたいのだが。
エスパーコン P×〇〇 G1土地3ストップ G3相手土地2ストップ
ゴルガリ青 P×〇× 相手だけエルフビビアン G3ノーランドマリガン→ノーランドマリガン→ノーランド(は?)
バントミッド D〇〇 G1相手ワンマリ
グリクシスコン P○○
エスパーヒーロー D〇〇 G2相手ワンマリ
赤単バーン P×× G1舞台舞台ドブン G2また舞台舞台ドブンされた上にドロー4/5土地で死ゾ
4-2
ゴルガリ青 P〇×〇 G2土地4KPドロー土地土地土地
エスパーコン P×× G1 25枚掘って暴君ハイドラ0 G2ラスゴ3枚→テフェリーで負け
オロス天使 D〇〇
グリクシスコン D×〇× G1ワンマリ後ドロー土地土地土地投了 G2ドローが8/10土地でキレながら暴君で勝ち G3ノーランドマリガン→ノーランドマリガン→ノーランド、あのさぁ?
2-2
ゴールド損しなくて安堵しかない。しかし一日でノーランドトリマリ2回とは…。
ゴルガリ青 D〇〇 G1相手ワンマリ土地1ストップ
ゴルガリ青 P○○
ジェスカイコン D×× G1土地2枝KP一生土地引かず G2土地2枝2KP土地引かず
白単t赤アグロ(遅延クソ野郎) P×○○ G1限界突破ドブンされた
門 D〇×〇 G1ギルド会談2枚目を引かれなかったので勝ち G2羊否認を除去れず
青単 D○○ 好奇心引かれなかったので勝ち
5-1
----------------------------------------------
ゴルガリt青が強すぎるから絶対的デッキパワーはカスだけど門にも存在価値が生まれるという奇妙な事態。
イゼットドレイクも丸くて良いデッキだと思うんだが(個人的な意見としては)ゴルガリ青に有利が付かないのだけが気がかり。メタられまくってゴルガリ青が数減らしてついでにコントロールも減るようなタイミングがあれば使ってみたいのだが。
ゴル青トラ構
ゴルガリ青 D×〇〇 G1先手エルフドブン G3ダブマリだが相手も微妙ムーブで勝った
エスパーミッド P○○
門 D×× G1らせん会談らせんらせんパイロとかいうお化け G2ダブマリ
BUGハダーナ D○○
ゴルガリ青 D〇〇
グルールミッド P〇×× G1相手ダブマリ G2超ドブン G3こっちワンマリ相手超ドブン
4-2
対グルールはラノエ→こっちのマナクリを除去→フェニックス→ビビアン→不滅の太陽で負け。グルールの強みをフル動員されたって感じ。確かにグルールはマナクリ8枚+不滅の太陽3とかが強そう。ビビアンと太陽の同居は怪しいっちゃ怪しいけど別にどっちか残ってれば勝つもんね。…それでもハイドラだけはタッチしたほうが強そうなのは何とも言えない虚しさあるが…。
-------------------------------------
また順応済みの《培養ドルイド》をオートタップで寝かされて勝ち確から危うく負けかけましたが私は元気です。
ゴルガリ青 D×〇〇 G1先手エルフドブン G3ダブマリだが相手も微妙ムーブで勝った
エスパーミッド P○○
門 D×× G1らせん会談らせんらせんパイロとかいうお化け G2ダブマリ
BUGハダーナ D○○
ゴルガリ青 D〇〇
グルールミッド P〇×× G1相手ダブマリ G2超ドブン G3こっちワンマリ相手超ドブン
4-2
対グルールはラノエ→こっちのマナクリを除去→フェニックス→ビビアン→不滅の太陽で負け。グルールの強みをフル動員されたって感じ。確かにグルールはマナクリ8枚+不滅の太陽3とかが強そう。ビビアンと太陽の同居は怪しいっちゃ怪しいけど別にどっちか残ってれば勝つもんね。…それでもハイドラだけはタッチしたほうが強そうなのは何とも言えない虚しさあるが…。
-------------------------------------
また順応済みの《培養ドルイド》をオートタップで寝かされて勝ち確から危うく負けかけましたが私は元気です。