アリーナ記【オープンβ版】①
2018年10月2日 MTGアリーナ愛するシングルトンが終わってしまったのでクイックコンストにGo
デッキは貧乏白青コン
テフェリーを除くとレア6枚しか入ってない(ラスラス残骸残骸白青土地希望の夜明け)
GBアグロ D〇
GBアグロ D× ヴラスカ2連打が通り
GWアグロ D〇
UBミッド P〇 相手回線切れ?
RGアグロ P〇 相手事故
UB諜報アグロ? D〇
赤青ドレイク P× 8ターン目くらいに出てきたアズカンタ1枚で圧負
不明 〇 相手クワトロマリガンすまぬ
黒単アグロ D× アルゲールと最古再誕処理できず
6-3
青黒諜報 P〇
白単アグロ D〇
黒緑苗木 D〇
ボロスアグロ P〇
ボロスアグロ P× 氷河の城砦が未開地なせいで負け
セレズニアアグロ D× ドローとテフェリー引けず土地10枚
赤緑アグロ D〇
(5-2で続いている)
ラッキーな勝利もありまずまず良い滑り出し。
------------------------------------
まだクイックコンストはみんな資産不足が見て取れる。純粋なアグロデッキが多いから白青コンは悪くなさそう。今だと赤単作るのにけっこうレア必要だったりもするからね。
とりあえずは今週は白青コンの強化に努めて(せめて土地と全除去くらいはね…)
それがひと段落付いたらひたすらWCと週末イベント用のゴールド貯めやな。
デッキは貧乏白青コン
テフェリーを除くとレア6枚しか入ってない(ラスラス残骸残骸白青土地希望の夜明け)
GBアグロ D〇
GBアグロ D× ヴラスカ2連打が通り
GWアグロ D〇
UBミッド P〇 相手回線切れ?
RGアグロ P〇 相手事故
UB諜報アグロ? D〇
赤青ドレイク P× 8ターン目くらいに出てきたアズカンタ1枚で圧負
不明 〇 相手クワトロマリガンすまぬ
黒単アグロ D× アルゲールと最古再誕処理できず
6-3
青黒諜報 P〇
白単アグロ D〇
黒緑苗木 D〇
ボロスアグロ P〇
ボロスアグロ P× 氷河の城砦が未開地なせいで負け
セレズニアアグロ D× ドローとテフェリー引けず土地10枚
赤緑アグロ D〇
(5-2で続いている)
ラッキーな勝利もありまずまず良い滑り出し。
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まだクイックコンストはみんな資産不足が見て取れる。純粋なアグロデッキが多いから白青コンは悪くなさそう。今だと赤単作るのにけっこうレア必要だったりもするからね。
とりあえずは今週は白青コンの強化に努めて(せめて土地と全除去くらいはね…)
それがひと段落付いたらひたすらWCと週末イベント用のゴールド貯めやな。
ア記 ライフ2倍モード
2018年9月9日 MTGアリーナ初期ライフが40
他は普通のスタンと同じ
カウンター13枚と青砂漠ガン詰みしたエスパーコンで4-2
負けは初手土地3KPで一生土地3が×2回
予想通り面白くなかった。このルールでは青を使わない理由はない。当然青対決ばっかで土地止まらず多くカウンター引いた方が勝ち。
ルール上砲《霊気貯蔵器》が強いはずではあるが、環境のカウンター多すぎて通常スタンと違いサイも逆説も通りづらいので普通のストームでは厳しそう。実際当たった時はサイカーン逆説全部打ち消したら投了された。
強迫ボブアルゲールを積んだデッキは青コンへのカウンターになるからフィニッシャーを青砂漠だけにしてボブ入れた青黒コンとかはありかも。
---------------------------------------------
エクスプロレーションはアグロデッキも工夫次第で戦えるルールだったし、フォーマットならではの強カードもいくつか存在したから面白かった。
しかし今回のイベントはゴミ。コントロール以外全否定のスタンなんて面白いわけがない。もっと突き詰めればカウンター以外のカードは無価値→逆を突いてクリーチャー戦術という風にメタは回るだろうけど、週末限定イベントってそういう遊び方するもんじゃねーから!
あ、一応このフォーマット特有の強カードとしては《ジェイスの敗北》と《歩行バリスタ》がある。前者は言うまでもなく環境に青いデッキしかいないから積み得。後者は不意に出てくるボブ対策でもあり、かつ白青コンに対していずれカウンターなり排斥を強要できるから便利でプッシュや喪心の上位互換に近い。
他は普通のスタンと同じ
カウンター13枚と青砂漠ガン詰みしたエスパーコンで4-2
負けは初手土地3KPで一生土地3が×2回
予想通り面白くなかった。このルールでは青を使わない理由はない。当然青対決ばっかで土地止まらず多くカウンター引いた方が勝ち。
ルール上砲《霊気貯蔵器》が強いはずではあるが、環境のカウンター多すぎて通常スタンと違いサイも逆説も通りづらいので普通のストームでは厳しそう。実際当たった時はサイカーン逆説全部打ち消したら投了された。
強迫ボブアルゲールを積んだデッキは青コンへのカウンターになるからフィニッシャーを青砂漠だけにしてボブ入れた青黒コンとかはありかも。
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エクスプロレーションはアグロデッキも工夫次第で戦えるルールだったし、フォーマットならではの強カードもいくつか存在したから面白かった。
しかし今回のイベントはゴミ。コントロール以外全否定のスタンなんて面白いわけがない。もっと突き詰めればカウンター以外のカードは無価値→逆を突いてクリーチャー戦術という風にメタは回るだろうけど、週末限定イベントってそういう遊び方するもんじゃねーから!
あ、一応このフォーマット特有の強カードとしては《ジェイスの敗北》と《歩行バリスタ》がある。前者は言うまでもなく環境に青いデッキしかいないから積み得。後者は不意に出てくるボブ対策でもあり、かつ白青コンに対していずれカウンターなり排斥を強要できるから便利でプッシュや喪心の上位互換に近い。
ア記㉘続スタンPauper
2018年9月1日 MTGアリーナマジで面白くて損得関係なく遊んでしまう。
まあどうせワイプされる資産なので浪費し得だよねってことで。
赤青工匠アグロ D〇 消耗戦して最終的に海蛇で粉砕
白赤トークン D〇 ちゃんとトークン生成を引ければ耐えれるんじゃ
青緑アグロ D× 2/2呪禁マーフォークが7/7トランプルに育ってもうた
白t青オーラウィニー D〇 呪禁にライフリンクが付くと勝つ
土地の承認白ウィニー D〇 承認で3/3になる1マナ恐竜を使った面白いデッキ
白緑トークン D〇 相手ドブンも5T目に6/6飛行呪禁ライフリンク爆誕で逆転勝利
念願の5勝達成!!しかも全部後手番から捲っての勝利!めっちゃ嬉しい!!
これでわずか100G(1/10パック換算)しか得しないんだから割に合わないってレベルじゃねーぞ
使ったやつ
7《沼/Swamp》
3《平地/Plains》
9《島/Island》
1《呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed(AKH)》
4《改革派の地図/Renegade Map(AER)》
2《霊気急襲者/Aether Swooper(AER)》
3《飛行の先駆者/Aviation Pioneer(M19)》
4《砦の発明者/Bastion Inventor(AER)》
4《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent(KLD)》
1《湿原の運び屋/Fen Hauler(AER)》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism(KLD)》
4《歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot(KLD)》
3《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot(KLD)》
3《金属の叱責/Metallic Rebuke(AER)》
1《不純な捧げ物/Vicious Offering(DOM)》
2《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
2《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition(AKH)》
1《知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge(AKH)》
全然カード足りなくて理想形は組めず、持ってる資産でやりくりしたリスト。
今の理想形は↓みたいな感じ
6《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
9《島/Island》
3《呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed(AKH)》
4《改革派の地図/Renegade Map(AER)》
3《霊気急襲者/Aether Swooper(AER)》
3《飛行の先駆者/Aviation Pioneer(M19)》
4《砦の発明者/Bastion Inventor(AER)》
4《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent(KLD)》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism(KLD)》
4《歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot(KLD)》
3《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot(KLD)》
3《金属の叱責/Metallic Rebuke(AER)》
3《不純な捧げ物/Vicious Offering(DOM)》
2《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
2《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition(AKH)》
1《従者の献身/Squire’s Devotion(RIX)》案外カルトーシュより強いシーン多い
環境が普通に早い、2ターン目には置物か霊気急襲者を置きたいデッキだった、そもそも先手は貰えない(ガバ運)といった理由で実は弱かったカウンターを減らして横に広げるカードと除去と必殺技のライフリンク付与を増量。除去枠は好みで《渇望の時》やら《ギデオンの叱責》(平地増やしてね)とかと散らしてもいい。
-------------------------------------
《発明者のゴーグル/Inventor’s Goggles(KLD)》をフィーチャーした赤青系を使ってる人はけっこういるっぽくてワイも興味ある。2マナ域は青の《霊気急襲者》と赤の《霊気追跡者》が両方強いからいいよね。
まあどうせワイプされる資産なので浪費し得だよねってことで。
赤青工匠アグロ D〇 消耗戦して最終的に海蛇で粉砕
白赤トークン D〇 ちゃんとトークン生成を引ければ耐えれるんじゃ
青緑アグロ D× 2/2呪禁マーフォークが7/7トランプルに育ってもうた
白t青オーラウィニー D〇 呪禁にライフリンクが付くと勝つ
土地の承認白ウィニー D〇 承認で3/3になる1マナ恐竜を使った面白いデッキ
白緑トークン D〇 相手ドブンも5T目に6/6飛行呪禁ライフリンク爆誕で逆転勝利
念願の5勝達成!!しかも全部後手番から捲っての勝利!めっちゃ嬉しい!!
使ったやつ
7《沼/Swamp》
3《平地/Plains》
9《島/Island》
1《呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed(AKH)》
4《改革派の地図/Renegade Map(AER)》
2《霊気急襲者/Aether Swooper(AER)》
3《飛行の先駆者/Aviation Pioneer(M19)》
4《砦の発明者/Bastion Inventor(AER)》
4《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent(KLD)》
1《湿原の運び屋/Fen Hauler(AER)》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism(KLD)》
4《歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot(KLD)》
3《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot(KLD)》
3《金属の叱責/Metallic Rebuke(AER)》
1《不純な捧げ物/Vicious Offering(DOM)》
2《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
2《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition(AKH)》
1《知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge(AKH)》
全然カード足りなくて理想形は組めず、持ってる資産でやりくりしたリスト。
今の理想形は↓みたいな感じ
6《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
9《島/Island》
3《呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed(AKH)》
4《改革派の地図/Renegade Map(AER)》
3《霊気急襲者/Aether Swooper(AER)》
3《飛行の先駆者/Aviation Pioneer(M19)》
4《砦の発明者/Bastion Inventor(AER)》
4《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent(KLD)》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism(KLD)》
4《歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot(KLD)》
3《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot(KLD)》
3《金属の叱責/Metallic Rebuke(AER)》
3《不純な捧げ物/Vicious Offering(DOM)》
2《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
2《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition(AKH)》
1《従者の献身/Squire’s Devotion(RIX)》案外カルトーシュより強いシーン多い
環境が普通に早い、2ターン目には置物か霊気急襲者を置きたいデッキだった、そもそも先手は貰えない(ガバ運)といった理由で実は弱かったカウンターを減らして横に広げるカードと除去と必殺技のライフリンク付与を増量。除去枠は好みで《渇望の時》やら《ギデオンの叱責》(平地増やしてね)とかと散らしてもいい。
-------------------------------------
《発明者のゴーグル/Inventor’s Goggles(KLD)》をフィーチャーした赤青系を使ってる人はけっこういるっぽくてワイも興味ある。2マナ域は青の《霊気急襲者》と赤の《霊気追跡者》が両方強いからいいよね。
ア記㉗スタンPauper遊んでみた
2018年9月1日 MTGアリーナせっかくデッキ組んだので赤字覚悟で遊んでみた。
赤青コン D〇
赤単 D× トークン生成系を何も引けず押し切られ
青緑ランプ P〇
不明 P× トリマリ
2-2
青単即席 D〇
ネズミ D× 一生土地2
赤茶バーン D〇
白ウィニー P〇 相手土地2
白青オーラ P× +2飛行オーラに対して除去バウンス引けず
3-2
不明 D〇 相手ワンランドKP
白ウィニー D× 飛行付与の1/3ペガサスが止めれず
白黒ライフゲインコン P× クソマナフラして相手土地5枚以外全部スペル
1-2
黒緑トークン D〇
赤青即席 P〇
青黒コン P〇 ダブマリからサーペント無双
黒単コン D× 相手土地6枚に対してこっち11枚引いて0/3ドレイン君だけで10点食らった
マーフォーク P× いくらキャントリップしても一生土地2
3-2
白緑トークン D× 先手なら勝ちだったが1T差で押し切られ
よくわからんトリコ P× うーん土地3枚目引けない
0-2
-----------------------------------
合計9勝10負で約1500Gが藻屑に。ちょっと事故りすぎたけどそれがなくてもせいぜい勝ち越しだからデッキが微妙だね。
敗因
①横並び系デッキに先手で押し切られる
②飛行が止まらない
⓷システム生物が止まらない
つまりデッキが環境に合ってない可能性大。しかしコモンワイルカードを使い切ってしまったので今更他のデッキを組む資産もなし。せめて《不純な捧げ物/Vicious Offering(DOM)》は4にしたいところ。
6《沼/Swamp》
1(黒サイクリング砂漠)
2《平地/Plains》
6《島/Island》
2(青サイクリング砂漠)
3《呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed(AKH)》
4《改革派の地図/Renegade Map(AER)》
3《霊気急襲者/Aether Swooper(AER)》
3《飛行の先駆者/Aviation Pioneer(M19)》
4《砦の発明者/Bastion Inventor(AER)》
4《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent(KLD)》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism(KLD)》
4《歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot(KLD)》
4《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot(KLD)》
4《金属の叱責/Metallic Rebuke(AER)》
4《不純な捧げ物/Vicious Offering(DOM)》
2《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
2《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition(AKH)》
理想形はこんな感じかな?土地は理論的には19で回りそうだけどフラッドよりスクリューのほうがおもんないからサイクリングランド入れて20。
---------------------------------------------
環境的にはかなり遊んでて面白い。あたり前だけど全く研究が進んでないからみんな各々戦略を練ってる感が楽しいね。同じデッキに全くと言っていいほど当たらなかったし。
ビートダウンデッキが過多っぽいから白緑トークンが強そう。死んだら1/1が出る2/1の吸血鬼とか《暁の天使》はプレイされて強かった。
赤青コン D〇
赤単 D× トークン生成系を何も引けず押し切られ
青緑ランプ P〇
不明 P× トリマリ
2-2
青単即席 D〇
ネズミ D× 一生土地2
赤茶バーン D〇
白ウィニー P〇 相手土地2
白青オーラ P× +2飛行オーラに対して除去バウンス引けず
3-2
不明 D〇 相手ワンランドKP
白ウィニー D× 飛行付与の1/3ペガサスが止めれず
白黒ライフゲインコン P× クソマナフラして相手土地5枚以外全部スペル
1-2
黒緑トークン D〇
赤青即席 P〇
青黒コン P〇 ダブマリからサーペント無双
黒単コン D× 相手土地6枚に対してこっち11枚引いて0/3ドレイン君だけで10点食らった
マーフォーク P× いくらキャントリップしても一生土地2
3-2
白緑トークン D× 先手なら勝ちだったが1T差で押し切られ
よくわからんトリコ P× うーん土地3枚目引けない
0-2
-----------------------------------
合計9勝10負で約1500Gが藻屑に。ちょっと事故りすぎたけどそれがなくてもせいぜい勝ち越しだからデッキが微妙だね。
敗因
①横並び系デッキに先手で押し切られる
②飛行が止まらない
⓷システム生物が止まらない
つまりデッキが環境に合ってない可能性大。しかしコモンワイルカードを使い切ってしまったので今更他のデッキを組む資産もなし。せめて《不純な捧げ物/Vicious Offering(DOM)》は4にしたいところ。
6《沼/Swamp》
1(黒サイクリング砂漠)
2《平地/Plains》
6《島/Island》
2(青サイクリング砂漠)
3《呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed(AKH)》
4《改革派の地図/Renegade Map(AER)》
3《霊気急襲者/Aether Swooper(AER)》
3《飛行の先駆者/Aviation Pioneer(M19)》
4《砦の発明者/Bastion Inventor(AER)》
4《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent(KLD)》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism(KLD)》
4《歯車工の組細工/Cogworker’s Puzzleknot(KLD)》
4《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot(KLD)》
4《金属の叱責/Metallic Rebuke(AER)》
4《不純な捧げ物/Vicious Offering(DOM)》
2《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
2《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition(AKH)》
理想形はこんな感じかな?土地は理論的には19で回りそうだけどフラッドよりスクリューのほうがおもんないからサイクリングランド入れて20。
---------------------------------------------
環境的にはかなり遊んでて面白い。あたり前だけど全く研究が進んでないからみんな各々戦略を練ってる感が楽しいね。同じデッキに全くと言っていいほど当たらなかったし。
ビートダウンデッキが過多っぽいから白緑トークンが強そう。死んだら1/1が出る2/1の吸血鬼とか《暁の天使》はプレイされて強かった。
んん?週末イベントでスタンパウパー開催って聞いてたからデッキ組んで全裸待機してたのにまだ何もないんだが??
仕方ないのでクエスト消化ついでにクイックコンスト
赤緑恐竜 D〇
緑単t白 D〇
黒緑苗木 P〇
トリココン P× 土地2
白青ギフト P× 4Tギフトらめ~
青茶アグロ D〇
赤単 D× はい後手土地2
5-3
グリクシス P〇 相手ダブマリ
青黒コン P〇 6T目土地2対土地3のクソ雑魚同士の一戦
ケルド D〇
赤単 P〇
赤単 D〇
白青コン P× 渾身の初動4T目フェニックス
白緑猫 D〇
ケルド D〇
7-1
やはりコントロールと事故以外には強い。ただ最近コントロールがまた増えてきた気もするので構成を見直そうかな。
---------------------------------
赤黒飽きたのでコントロールも回した。青黒、白青、エスパーと試した結果、対コントロールと赤単(ケルド)の板挟みでベストな構成にたどり着けない&普通に赤黒にも負けて心がバキバキに折れて解散。
アリーナユーザーは良くも悪くもカジュアルで、赤単ユーザーは対生物デッキの後手番のことを何も考えてないブチ切れ構成の人ばかりだし、コントロールユーザーも同様に対赤単後手番ノーケアのカウンター大量積み構築ばっか。この現状ではコントロールでクイックコンスト勝率6~7割維持は不可能だと思う。クイックプレイでは青コンはミッドレンジと違ってデッキリストの時点でアグロと同型に対する勝敗がほぼ決まるからのう(ミッドレンジは上振れすればコントロールに勝てることもあるけど青コン同型はデッキ内のカウンターとPWの総数が上回る方が絶対に勝つからね。)
アグロにだけ勝てるようにコントロールを組むことはできそうだけど、それでもなおメイン無駄牌0のケルドレッドには安定して勝つことができないし、そもそもそれって今使ってる赤黒の下位互換なのよね。こうして僕のコントロール使おう計画は水泡に帰したのであった(完)
仕方ないのでクエスト消化ついでにクイックコンスト
赤緑恐竜 D〇
緑単t白 D〇
黒緑苗木 P〇
トリココン P× 土地2
白青ギフト P× 4Tギフトらめ~
青茶アグロ D〇
赤単 D× はい後手土地2
5-3
グリクシス P〇 相手ダブマリ
青黒コン P〇 6T目土地2対土地3のクソ雑魚同士の一戦
ケルド D〇
赤単 P〇
赤単 D〇
白青コン P× 渾身の初動4T目フェニックス
白緑猫 D〇
ケルド D〇
7-1
やはりコントロールと事故以外には強い。ただ最近コントロールがまた増えてきた気もするので構成を見直そうかな。
---------------------------------
赤黒飽きたのでコントロールも回した。青黒、白青、エスパーと試した結果、対コントロールと赤単(ケルド)の板挟みでベストな構成にたどり着けない&普通に赤黒にも負けて心がバキバキに折れて解散。
アリーナユーザーは良くも悪くもカジュアルで、赤単ユーザーは対生物デッキの後手番のことを何も考えてないブチ切れ構成の人ばかりだし、コントロールユーザーも同様に対赤単後手番ノーケアのカウンター大量積み構築ばっか。この現状ではコントロールでクイックコンスト勝率6~7割維持は不可能だと思う。クイックプレイでは青コンはミッドレンジと違ってデッキリストの時点でアグロと同型に対する勝敗がほぼ決まるからのう(ミッドレンジは上振れすればコントロールに勝てることもあるけど青コン同型はデッキ内のカウンターとPWの総数が上回る方が絶対に勝つからね。)
アグロにだけ勝てるようにコントロールを組むことはできそうだけど、それでもなおメイン無駄牌0のケルドレッドには安定して勝つことができないし、そもそもそれって今使ってる赤黒の下位互換なのよね。こうして僕のコントロール使おう計画は水泡に帰したのであった(完)
いつもの赤黒でクイックコンスト
蛇 P〇
ケルド D〇
ネクサス D× いっしょうとちにまい
白単 D〇
蛇 D〇 相手が99%勝ちの場面で2回連続ミス
ケルド P〇
黒単ゾンビ D× 土地4枚目置けたのが8ターン目(しめやかに投了
白単モニュメント P〇
白緑ミッド P× 土地3枚目が6ターン目
6-3
R9
6ターン目の土地枚数がこっち3枚あっち6枚だったのにその6ターン後にはこっち9枚あっち6になってた(本当にあった怖い話)。それでも相手が死ぬほどプレイ雑でイクサランバインド2枚をほぼ無駄に投げ捨てたためにあと1枚だけでも相手が土地引いてくれてれば試合は続いたんだが。最後は緑巨人→英雄的行動→ビビアンの超連トップデッキされてお陀仏。
白青コン D×
赤緑ウィニー P〇
黒単 P× 相手土地5枚目以降スペルしか引かないマン
ケルド D〇
ケルド D× クリックマリガンミス
2-3
R5
後手たかり屋フェニックスブリンガー土地4をノールックキープしてもうたw
青単テンポ P〇
白黒吸血姫 P〇
ケルド D× 相手化け化けお化け
青単ストーム D〇 相手土地2
青単ストーム D× サイ1枚目は木っ端するも2枚目がどけれず鎖も引けず
白青ギフト D〇 相手20枚掘ってもギフト引かず
ナヤ恐竜 D〇
ネクサス D× 先手パーフェクトはしゃーない
6-3
R3
土地20枚のデッキで先手ワンランドKPした奴(2ターン目土地置かれず)が何をどうやったら5ターン目に手札全部使い切りのケルド設置から6ターン目にアン一門+火力2発打てるんだよww
--------------------------------------
うんもう流石にスタン飽きたわ。事故とデッキ相性で負けてるコントロール戦以外は対戦相手がボブ・サップだから負け(腕力的な意味で)ばっかで新しい発見もないし。しばらくはフリープレイでクエスト消化だけこなす日々になりそう。
エクスプロレーションスタンを常設してくれ~頼む~(絶対ありえない
蛇 P〇
ケルド D〇
ネクサス D× いっしょうとちにまい
白単 D〇
蛇 D〇 相手が99%勝ちの場面で2回連続ミス
ケルド P〇
黒単ゾンビ D× 土地4枚目置けたのが8ターン目(しめやかに投了
白単モニュメント P〇
白緑ミッド P× 土地3枚目が6ターン目
6-3
R9
6ターン目の土地枚数がこっち3枚あっち6枚だったのにその6ターン後にはこっち9枚あっち6になってた(本当にあった怖い話)。それでも相手が死ぬほどプレイ雑でイクサランバインド2枚をほぼ無駄に投げ捨てたためにあと1枚だけでも相手が土地引いてくれてれば試合は続いたんだが。最後は緑巨人→英雄的行動→ビビアンの超連トップデッキされてお陀仏。
白青コン D×
赤緑ウィニー P〇
黒単 P× 相手土地5枚目以降スペルしか引かないマン
ケルド D〇
ケルド D× クリックマリガンミス
2-3
R5
後手たかり屋フェニックスブリンガー土地4をノールックキープしてもうたw
青単テンポ P〇
白黒吸血姫 P〇
ケルド D× 相手化け化けお化け
青単ストーム D〇 相手土地2
青単ストーム D× サイ1枚目は木っ端するも2枚目がどけれず鎖も引けず
白青ギフト D〇 相手20枚掘ってもギフト引かず
ナヤ恐竜 D〇
ネクサス D× 先手パーフェクトはしゃーない
6-3
R3
土地20枚のデッキで先手ワンランドKPした奴(2ターン目土地置かれず)が何をどうやったら5ターン目に手札全部使い切りのケルド設置から6ターン目にアン一門+火力2発打てるんだよww
--------------------------------------
うんもう流石にスタン飽きたわ。事故とデッキ相性で負けてるコントロール戦以外は対戦相手がボブ・サップだから負け(腕力的な意味で)ばっかで新しい発見もないし。しばらくはフリープレイでクエスト消化だけこなす日々になりそう。
エクスプロレーションスタンを常設してくれ~頼む~(絶対ありえない
ア記㉔続エクスプロレーション
2018年8月27日 MTGアリーナ土地が毎ターン2枚セットできる
初手9枚
ディスカードステップなし
カードプールはスタン準拠
最終的にデッキはこうなりました
4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
2《異臭の池/Fetid Pools(AKH)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(XLN)》
2《灌漑農地/Irrigated Farmland(AKH)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》
2《天才の記念像/Memorial to Genius(DOM)》(フォーマット特有の強さアリ)
4《島/Island》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
1《秘密の中庭/Concealed Courtyard(KLD)》
4《沼/Swamp》
1《廃墟の地/Field of Ruin(XLN)》
(土地は持ってるカードで組んだらこうなっただけで多分ベストではない)
4《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk(KLD)》
1《致命的な一押し/Fatal Push(AER)》
2《本質の散乱/Essence Scatter(AKH)》
3《否認/Negate(AER)》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
1《喪心/Cast Down(DOM)》
4《不許可/Disallow(AER)》
1《取り消し/Cancel(M19)》
2《悲劇的教訓/Tragic Lesson(HOU)》(これフォーマットソリューション説ある)
1《俗物の放棄/Forsake the Worldly(AKH)》
1《本質の摘出/Essence Exrtaction(KLD)》
1《暗記+記憶/Commit+Memory(AKH)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《天才の片鱗/Glimmer of Genius(KLD)》
3《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》
結果昨日からトータル20勝3負でフィニッシュ(そしてゴールドが完全に尽きた)
今日の負けは《原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide(RIX)》まで入った殺意青緑ターボランド。大変素晴らしいデッキで脱帽。
通常スタンと違って色々ハチャメチャできるし普段活躍しないカードが大活躍するのがとても面白かったね。普段の半額で10パック分稼げて美味しかったしまたやってくれ~。
初手9枚
ディスカードステップなし
カードプールはスタン準拠
最終的にデッキはこうなりました
4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
2《異臭の池/Fetid Pools(AKH)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(XLN)》
2《灌漑農地/Irrigated Farmland(AKH)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》
2《天才の記念像/Memorial to Genius(DOM)》(フォーマット特有の強さアリ)
4《島/Island》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
1《秘密の中庭/Concealed Courtyard(KLD)》
4《沼/Swamp》
1《廃墟の地/Field of Ruin(XLN)》
(土地は持ってるカードで組んだらこうなっただけで多分ベストではない)
4《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk(KLD)》
1《致命的な一押し/Fatal Push(AER)》
2《本質の散乱/Essence Scatter(AKH)》
3《否認/Negate(AER)》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
1《喪心/Cast Down(DOM)》
4《不許可/Disallow(AER)》
1《取り消し/Cancel(M19)》
2《悲劇的教訓/Tragic Lesson(HOU)》(これフォーマットソリューション説ある)
1《俗物の放棄/Forsake the Worldly(AKH)》
1《本質の摘出/Essence Exrtaction(KLD)》
1《暗記+記憶/Commit+Memory(AKH)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《天才の片鱗/Glimmer of Genius(KLD)》
3《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》
結果昨日からトータル20勝3負でフィニッシュ(そしてゴールドが完全に尽きた)
今日の負けは《原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide(RIX)》まで入った殺意青緑ターボランド。大変素晴らしいデッキで脱帽。
通常スタンと違って色々ハチャメチャできるし普段活躍しないカードが大活躍するのがとても面白かったね。普段の半額で10パック分稼げて美味しかったしまたやってくれ~。
ア記㉓特殊フォーマット『エクスプロレーション』
2018年8月26日 MTGアリーナヴァンガード戦みたいなもんで、今回は文字通りお互いが常時《踏査/Exprolation》の状態で戦う。そして初手は9枚でディスカードステップは存在しない。
デッキはコントロールのほうが流石に強そうだと思い青黒テフェリーを使ってみた。
赤単 P〇
バントミッド P〇
赤単 Ð〇
ネクサス P〇
青緑ターボランド D〇 20/20のムルタニ先輩に殺されかけたぞい
青黒テゼ D× 土地詰まって負け
5色PW P× 5マナニッサ紋章無双。なるほどフォーマットに合ってる
黒緑蛇 D〇
赤単 P〇
5色PW(違う人) D〇 ほうほう確かに6マナアジャニも強いな
エスパー逆説 P〇
青黒コン D〇
黒単コン D〇 高速で呪い張ってくる面白いデッキだった
パック貰えるからという理由だけで手を出したが、やってみると意外や意外、かなり面白い。どうせ赤ばっかかと思いきや全くそんなことはなく、みんなルールを悪用した面白いデッキを使ってくる。青緑ターボランドにはかなり感銘を受けた。
ただこれ先手有利が過ぎるのだけは考え物だね。初期手札9枚だから1枚余分に引ける後手恩恵が小さいし、先手は最序盤は常に2マナ多く使ってくるから対策してない4マナのカードが2ターン目に出てきて詰むことはけっこう多そう。幸い今回はそうはならなかったけど。後手は最初だけ2ドローくらいはできないと割にあわん。
と、文句も言ったけどゲームはかなり新鮮で面白いのでおすすめ。普通の強いスタンのデッキそのまま使ってもまず勝てないので創意工夫をする必要があるのが素晴らしい。
ちなみにシングルトン(基本土地以外1枚限定構築)もやってみたがこちらは微塵も面白くなかった。スタンプールだと多色デッキが組めない(なにせ2色デッキでも4枚くらいしか多色地形積めないから)→基本単色のビートダウンしか組めない→面白くない。デッキ内の各カードのパワー差がひどすぎて普段スタンで活躍してるカードを固め引いた側が勝つだけのクソゲーでした。赤単組んで秒で5-0した感想。
---------------------
以下普通のクイックコンスト(デッキは赤黒)
アブザン蛇 D〇
エスパーコン D×
白青アンティキィティー? D〇 相手土地2
赤青サーペント D〇 音速で6/5サーペント2枚出てきて死にかけた
赤黒 P〇
エスパーコン P〇
白青コン D×
青黒ミッド P〇
黒単ゾンビ P〇
7-2
デッキはコントロールのほうが流石に強そうだと思い青黒テフェリーを使ってみた。
赤単 P〇
バントミッド P〇
赤単 Ð〇
ネクサス P〇
青緑ターボランド D〇 20/20のムルタニ先輩に殺されかけたぞい
青黒テゼ D× 土地詰まって負け
5色PW P× 5マナニッサ紋章無双。なるほどフォーマットに合ってる
黒緑蛇 D〇
赤単 P〇
5色PW(違う人) D〇 ほうほう確かに6マナアジャニも強いな
エスパー逆説 P〇
青黒コン D〇
黒単コン D〇 高速で呪い張ってくる面白いデッキだった
パック貰えるからという理由だけで手を出したが、やってみると意外や意外、かなり面白い。どうせ赤ばっかかと思いきや全くそんなことはなく、みんなルールを悪用した面白いデッキを使ってくる。青緑ターボランドにはかなり感銘を受けた。
ただこれ先手有利が過ぎるのだけは考え物だね。初期手札9枚だから1枚余分に引ける後手恩恵が小さいし、先手は最序盤は常に2マナ多く使ってくるから対策してない4マナのカードが2ターン目に出てきて詰むことはけっこう多そう。幸い今回はそうはならなかったけど。後手は最初だけ2ドローくらいはできないと割にあわん。
と、文句も言ったけどゲームはかなり新鮮で面白いのでおすすめ。普通の強いスタンのデッキそのまま使ってもまず勝てないので創意工夫をする必要があるのが素晴らしい。
ちなみにシングルトン(基本土地以外1枚限定構築)もやってみたがこちらは微塵も面白くなかった。スタンプールだと多色デッキが組めない(なにせ2色デッキでも4枚くらいしか多色地形積めないから)→基本単色のビートダウンしか組めない→面白くない。デッキ内の各カードのパワー差がひどすぎて普段スタンで活躍してるカードを固め引いた側が勝つだけのクソゲーでした。赤単組んで秒で5-0した感想。
---------------------
以下普通のクイックコンスト(デッキは赤黒)
アブザン蛇 D〇
エスパーコン D×
白青アンティキィティー? D〇 相手土地2
赤青サーペント D〇 音速で6/5サーペント2枚出てきて死にかけた
赤黒 P〇
エスパーコン P〇
白青コン D×
青黒ミッド P〇
黒単ゾンビ P〇
7-2
FNM?知らないイベントですね。
緑単 P〇
青単ストーム P× お試しプレイしてみた
ケルド P× クワマリ。クイックプレイでマリガンだけで投了したの初
黒単ゾンビ D〇 土地3枚目置いたのが5ターン目で4枚目置いたのが7ターン目でも勝った謎。相手の土地は終始6枚だったのに
青黒即席 D〇 相手土地2
白黒騎士 P〇
緑単 P〇 先手ゲーすまん
青単テンポ D× 相手引きお化け
5-3
対青単、9割間違いだろうけど今まで一回もやったことなかったお試しプレイしてみたらやはり駄目だった。定石は強いから定石になってるのだ。しかし負けてもほぼ何も失わないアリーナだと気兼ねなく実験できるからいいね。
最後は相手ハンド1枚から3連続トップされたカウンターで全部処理されて負け。先手だったら秒で勝ってたけどまぁそんなもんだよな。自分も他の試合で先手ゲーしてるし。
白青アンティキティー D〇
赤単t黒 P〇
白青コン D〇
赤単 P〇
赤黒 D〇 やっぱボーマット出したほうが負けるんだよな
赤黒 D〇 同上。ボーマット入ってるかどうかで鎖の強さが段違い
赤黒 P〇 相手初動がボーマット→ボーマット つまり?そうだね鎖だね
7-0
デック強すぎワロタ。赤いデッキと無限に当たりたい。
土地2枚でも5枚でもキープできて勝てるから今の構成がベストに近いっぽい。
緑単 P〇
青単ストーム P× お試しプレイしてみた
ケルド P× クワマリ。クイックプレイでマリガンだけで投了したの初
黒単ゾンビ D〇 土地3枚目置いたのが5ターン目で4枚目置いたのが7ターン目でも勝った謎。相手の土地は終始6枚だったのに
青黒即席 D〇 相手土地2
白黒騎士 P〇
緑単 P〇 先手ゲーすまん
青単テンポ D× 相手引きお化け
5-3
対青単、9割間違いだろうけど今まで一回もやったことなかったお試しプレイしてみたらやはり駄目だった。定石は強いから定石になってるのだ。しかし負けてもほぼ何も失わないアリーナだと気兼ねなく実験できるからいいね。
最後は相手ハンド1枚から3連続トップされたカウンターで全部処理されて負け。先手だったら秒で勝ってたけどまぁそんなもんだよな。自分も他の試合で先手ゲーしてるし。
白青アンティキティー D〇
赤単t黒 P〇
白青コン D〇
赤単 P〇
赤黒 D〇 やっぱボーマット出したほうが負けるんだよな
赤黒 D〇 同上。ボーマット入ってるかどうかで鎖の強さが段違い
赤黒 P〇 相手初動がボーマット→ボーマット つまり?そうだね鎖だね
7-0
デック強すぎワロタ。赤いデッキと無限に当たりたい。
土地2枚でも5枚でもキープできて勝てるから今の構成がベストに近いっぽい。
ケルドレッド P× お試しプレイしてみた結果学び
赤単t黒 D〇 互いにマナフラすればモロタデクドウ
黒単t青ミッド D〇
白青謎変化 D〇
赤青コン? P〇 相手ダブマリ
青黒ギフト D〇 鎖で流して削剥構えて
赤単t黒 D〇 鎖ってカードほんま…
白青ギフト P〇
7-1
R1今までやってたプレイにふと疑問を覚えカードプレイする順番変えてみたらそれが原因で負けたので大きな学びを得た。
青黒ミッド(かなり重め?) D× 除去除去→最古再誕→青巨人
ネクサス D× 除去ハンドKP それでも先手なら割と削り切れそうだったが
マーフォーク D〇
マルドゥコン D〇
ケルド D× 8ターン目でフェニックス0鎖0土地8ではね
2-3
赤単? P× 土地2
グリクシスドラゴン D× 生物出してもらえず裁かれてスカラベ
白青サイクリング P〇
蛇 D〇 相手トリマリ
青黒ミッド D〇
赤単t黒 P× 土地枚数10対5なので負け
3-3
コントロールに負けるのと事故。想定内なのであまり気にせんでいいかな。
グリクシス(青黒ミッド系)に対する連勝は11で流石にストップ。このマッチアップは相手がスカラベと青巨人巨人以外の生物を引くとこっちが勝つ。逆に軽い生物を一切出してもらえず除去連打→スカラベ+こっちがチャンドラ引けないってパターンが負けルート。
赤単t黒 D〇 互いにマナフラすればモロタデクドウ
黒単t青ミッド D〇
白青謎変化 D〇
赤青コン? P〇 相手ダブマリ
青黒ギフト D〇 鎖で流して削剥構えて
赤単t黒 D〇 鎖ってカードほんま…
白青ギフト P〇
7-1
R1今までやってたプレイにふと疑問を覚えカードプレイする順番変えてみたらそれが原因で負けたので大きな学びを得た。
青黒ミッド(かなり重め?) D× 除去除去→最古再誕→青巨人
ネクサス D× 除去ハンドKP それでも先手なら割と削り切れそうだったが
マーフォーク D〇
マルドゥコン D〇
ケルド D× 8ターン目でフェニックス0鎖0土地8ではね
2-3
赤単? P× 土地2
グリクシスドラゴン D× 生物出してもらえず裁かれてスカラベ
白青サイクリング P〇
蛇 D〇 相手トリマリ
青黒ミッド D〇
赤単t黒 P× 土地枚数10対5なので負け
3-3
コントロールに負けるのと事故。想定内なのであまり気にせんでいいかな。
グリクシス(青黒ミッド系)に対する連勝は11で流石にストップ。このマッチアップは相手がスカラベと青巨人巨人以外の生物を引くとこっちが勝つ。逆に軽い生物を一切出してもらえず除去連打→スカラベ+こっちがチャンドラ引けないってパターンが負けルート。
いやーアリーナはマジで手軽に出来て良い。下の記録だと15ゲーム、これ時間にしてMOの3マッチ分もかかってないからね。
UIに関してはMOとアリーナそれぞれに良いところと悪いところがあるけどクイックプレイに関してはアリーナUIの正の部分だけしか使わないから最高!
グリクシス D〇 いつものボブ勇者を鎖して終わり
グリクシス D〇 ボブは鎖してボーラスはチャンドラで、終わり!
ケルドレッド D〇 ミスって2点損したけど最後何も引かれず1残った
白黒ミッドレンジ D〇
白緑ミッドレンジ P〇 ギリ詰め切り 後手なら負けてた
赤単ボーラス D〇 サルカンが6点ゲイン1ルーターとしか機能せず勝ち
赤単t黒 P〇 ブリンガー強すぎ問題
7-0
白黒吸血鬼 P〇
グリクシス D〇 人質取りとニコルをチャンドラでお手玉
アブザン何か P〇 相手2ランドストップ
グリクシス D〇 ボブを鎖したら相手盤面が島沼拠点拠点エネルギー0
重赤黒 P〇 先手ゲー+相手鎖引けず
赤黒 P× 土地11枚VS土地3枚でスペル引けずにいるうちにスクリュー脱出されて逆転負け
グリクシスアグロアンティキティー D× 鎖引けず押し切られ。先手なら。
ケルド P〇 はい3T鎖
青単アグロ D〇
7-2
グリクシスアンティ戦はT1島からボーマット出てきて何事かと思ったらボーマット→ボーマット×2→王神の玉座→アンティキティー(たかり屋ハンドに)→(たかり屋ハンドに)のムーブで鎖引けずに押し切られた。やるやんけ。
UIに関してはMOとアリーナそれぞれに良いところと悪いところがあるけどクイックプレイに関してはアリーナUIの正の部分だけしか使わないから最高!
グリクシス D〇 いつものボブ勇者を鎖して終わり
グリクシス D〇 ボブは鎖してボーラスはチャンドラで、終わり!
ケルドレッド D〇 ミスって2点損したけど最後何も引かれず1残った
白黒ミッドレンジ D〇
白緑ミッドレンジ P〇 ギリ詰め切り 後手なら負けてた
赤単ボーラス D〇 サルカンが6点ゲイン1ルーターとしか機能せず勝ち
赤単t黒 P〇 ブリンガー強すぎ問題
7-0
白黒吸血鬼 P〇
グリクシス D〇 人質取りとニコルをチャンドラでお手玉
アブザン何か P〇 相手2ランドストップ
グリクシス D〇 ボブを鎖したら相手盤面が島沼拠点拠点エネルギー0
重赤黒 P〇 先手ゲー+相手鎖引けず
赤黒 P× 土地11枚VS土地3枚でスペル引けずにいるうちにスクリュー脱出されて逆転負け
グリクシスアグロアンティキティー D× 鎖引けず押し切られ。先手なら。
ケルド P〇 はい3T鎖
青単アグロ D〇
7-2
グリクシスアンティ戦はT1島からボーマット出てきて何事かと思ったらボーマット→ボーマット×2→王神の玉座→アンティキティー(たかり屋ハンドに)→(たかり屋ハンドに)のムーブで鎖引けずに押し切られた。やるやんけ。
赤黒 D〇 お願いカーンマイナスエンドに対して鎖の2枚目は引かれず
アブザンコン D〇
白緑ミッド P× 一生土地3
赤単t黒 P〇 相手操作ミス
赤青コン P〇
蛇 D× ワンマリ一生土地2
緑単 D× 5Tギガントサウルス→6Tガルタだけで死。黒いカード入ってないからデッキ負け
4-3
競技レベルの緑単にはフェニックス引けば十分戦えるんだが、逆に初心者丸出しのギガントサウルスとブランチウッドがモリモリ積まれた奴にけちょんけちょんに負けるのアリーナらしさある。
黒緑ミッド D〇 4枚目の土地置いたの7ターン目だけど勝った謎
赤単t黒 P× 完璧にミスった。珍しく相手上手かった
白青コン P〇
赤黒ドラゴン D× 後手一生土地2やめちくりー
赤単ボーラス D〇
白青コン D× 後手初動3ターン目ではね
3-3
緑単@ビギナーさん P〇
白赤ウィニー P〇 本当に鎖は害悪
赤単 D〇
赤単t黒 P〇 相手ダブマリ
白単ウィニー D〇 鎖は禁止にすべき
ネクサス P〇 やはり4T目にチャンドラ出れば勝てる
青単ストーム P× 土地9枚引いて鎖も木端もチャンドラも引けず
青単ストーム(同じ人) P〇 相手土地2ストップ
7-1
ビギナーさん P〇
赤単 P〇 相手ダブマリ
赤単 P〇 タフ1出してくれれば勝ち
緑単 P〇
赤単 D〇 同上
エスパーコン D× 初手除去3でKP
赤単t黒 D× 後手初手土地3はいはい
白青コン P〇 PW3連打できてラッキー勝利
赤黒 D×ミス負け 相手の挙動からハンドは読めたはず
6-3
赤単 D× 相手4T目にハンド0のクソドブンでこっち初手から4連土地ドロー
青単ウィザードテンポ D× 先手引きお化け①
青黒コン P〇
バントオーラ D〇
赤黒 D〇 算数間違いで勝ち確見落とすアホもラストドローで何も引かれずセーフ
青黒即席 D〇
マーフォーク D× 先手引きお化け②
4-3
R2の青単
銀エラ→好奇心バラン→トリックスターバラン→カンスペ大クラゲ→カンスペ大クラゲ
こっちも相応に除去は引けてたのでこの内どれか1枚欠けるか、こっちが先手か、後手でも鎖引くか、どれでも勝ちだったけどどれも満たせず。
R7のマーフォーク
枝渡り→深根の水域→水域→ロード+不許可→ロードロード→クメーナ+不許可
これまた先手なら楽勝だったし後手でも相手のロードか不許可1枚欠けてれば勝ちだったけど残念ながら無理でした。ハードル高杉内。マーフォークに不許可ってすごいなおい(ピアスか顕在的防御ならもっと簡単に負けてたはずだが…)
------------------------------
流石にミスしすぎやね。ミスったら咎め神に見つかるのは定め。
それにしてもクソデッキに先手オンリーのクソムーブ決められて頭が痛い。
盆休み終了にてペース落ちます。
アブザンコン D〇
白緑ミッド P× 一生土地3
赤単t黒 P〇 相手操作ミス
赤青コン P〇
蛇 D× ワンマリ一生土地2
緑単 D× 5Tギガントサウルス→6Tガルタだけで死。黒いカード入ってないからデッキ負け
4-3
競技レベルの緑単にはフェニックス引けば十分戦えるんだが、逆に初心者丸出しのギガントサウルスとブランチウッドがモリモリ積まれた奴にけちょんけちょんに負けるのアリーナらしさある。
黒緑ミッド D〇 4枚目の土地置いたの7ターン目だけど勝った謎
赤単t黒 P× 完璧にミスった。珍しく相手上手かった
白青コン P〇
赤黒ドラゴン D× 後手一生土地2やめちくりー
赤単ボーラス D〇
白青コン D× 後手初動3ターン目ではね
3-3
緑単@ビギナーさん P〇
白赤ウィニー P〇 本当に鎖は害悪
赤単 D〇
赤単t黒 P〇 相手ダブマリ
白単ウィニー D〇 鎖は禁止にすべき
ネクサス P〇 やはり4T目にチャンドラ出れば勝てる
青単ストーム P× 土地9枚引いて鎖も木端もチャンドラも引けず
青単ストーム(同じ人) P〇 相手土地2ストップ
7-1
ビギナーさん P〇
赤単 P〇 相手ダブマリ
赤単 P〇 タフ1出してくれれば勝ち
緑単 P〇
赤単 D〇 同上
エスパーコン D× 初手除去3でKP
赤単t黒 D× 後手初手土地3はいはい
白青コン P〇 PW3連打できてラッキー勝利
赤黒 D×ミス負け 相手の挙動からハンドは読めたはず
6-3
赤単 D× 相手4T目にハンド0のクソドブンでこっち初手から4連土地ドロー
青単ウィザードテンポ D× 先手引きお化け①
青黒コン P〇
バントオーラ D〇
赤黒 D〇 算数間違いで勝ち確見落とすアホもラストドローで何も引かれずセーフ
青黒即席 D〇
マーフォーク D× 先手引きお化け②
4-3
R2の青単
銀エラ→好奇心バラン→トリックスターバラン→カンスペ大クラゲ→カンスペ大クラゲ
こっちも相応に除去は引けてたのでこの内どれか1枚欠けるか、こっちが先手か、後手でも鎖引くか、どれでも勝ちだったけどどれも満たせず。
R7のマーフォーク
枝渡り→深根の水域→水域→ロード+不許可→ロードロード→クメーナ+不許可
これまた先手なら楽勝だったし後手でも相手のロードか不許可1枚欠けてれば勝ちだったけど残念ながら無理でした。ハードル高杉内。マーフォークに不許可ってすごいなおい(ピアスか顕在的防御ならもっと簡単に負けてたはずだが…)
------------------------------
流石にミスしすぎやね。ミスったら咎め神に見つかるのは定め。
それにしてもクソデッキに先手オンリーのクソムーブ決められて頭が痛い。
盆休み終了にてペース落ちます。
勝率データも十分そろったのでここからは戦績カウントはそのまま
白緑猫 P〇
緑単 P〇
赤単t黒 D〇
赤黒ミッドレンジ P〇
蛇 D〇
忘れた 〇
ケルドレッド D× タフ5枚出してきたのに鎖引けず。それでも先手なら勝てたが…
ケルド D〇 鎖さえ引けば勝つ
7-1
赤単 P〇 多分ビギナーさん
赤単ボーラス P〇
ケルドレッド P〇
緑単 P〇
黒単コン D〇 こっち土地11枚相手6枚になったけどなぜか勝ち
白青オーラ D〇
赤単t黒 P〇 相手2ランド
7-0
最終戦事故ってた相手の鎖回し3枚目をケアれたのにケアしないという舐めプかましてワンチャンプレゼントしてまうも引き強おじさんで勝ち確に戻してもうた。正直すまん。
白単猫 D〇
赤単t黒 D〇
緑単t封印破り P× 4マナ目が1ターン詰まったのが致命傷に
黒単コン P〇
白青モニュメント P〇
青黒即席 D× 一生土地2
緑単t封印(同じ人) P〇 相手明らかにキープミス
黒単ゾンビ D〇
7-2
---------------------------------------
クエスト消化用に貧乏仕様の白青コンと緑単を組んでちょっと回したけど、緑単はともかく白青コンはクイックプレイ(1本勝負)だとなかなか勝てないね。
1本勝負なんて根本的にサイド後よりメインが強いコントロールが最強じゃん?と思うだろうが、実際はリアルMTGとは比べものにならないくらい赤単(赤黒に非ず)が多いせいで苦戦する。今日当たったデッキも25デッキ中8つが高速型の赤単。資産の問題なのかコントロールをメタってるのかは分からないけど、赤いデッキを使ってくる人は必ずショックと稲妻を打ってくるしボーマットとアン一門でガンガン攻めてくる。
対してコントロールとネクサスは1リーグに1回か多くても2回当たるくらいだから現状での仕様候補は赤黒、緑単、青黒テフェリー(メインにゲイン除去多く積む)くらいかな。
白系の横並びoライフゲイン系の中速とか蛇デッキとのことも考える緑単は不安もあるので第二デッキとしてはエスパーを完成させたい。しかし必要なレアの枚数多すぎてきっついんだよなぁ。当面は赤黒に稼ぎのエースとして頑張ってもらうしかないな。
白緑猫 P〇
緑単 P〇
赤単t黒 D〇
赤黒ミッドレンジ P〇
蛇 D〇
忘れた 〇
ケルドレッド D× タフ5枚出してきたのに鎖引けず。それでも先手なら勝てたが…
ケルド D〇 鎖さえ引けば勝つ
7-1
赤単 P〇 多分ビギナーさん
赤単ボーラス P〇
ケルドレッド P〇
緑単 P〇
黒単コン D〇 こっち土地11枚相手6枚になったけどなぜか勝ち
白青オーラ D〇
赤単t黒 P〇 相手2ランド
7-0
最終戦事故ってた相手の鎖回し3枚目をケアれたのにケアしないという舐めプかましてワンチャンプレゼントしてまうも引き強おじさんで勝ち確に戻してもうた。正直すまん。
白単猫 D〇
赤単t黒 D〇
緑単t封印破り P× 4マナ目が1ターン詰まったのが致命傷に
黒単コン P〇
白青モニュメント P〇
青黒即席 D× 一生土地2
緑単t封印(同じ人) P〇 相手明らかにキープミス
黒単ゾンビ D〇
7-2
---------------------------------------
クエスト消化用に貧乏仕様の白青コンと緑単を組んでちょっと回したけど、緑単はともかく白青コンはクイックプレイ(1本勝負)だとなかなか勝てないね。
1本勝負なんて根本的にサイド後よりメインが強いコントロールが最強じゃん?と思うだろうが、実際はリアルMTGとは比べものにならないくらい赤単(赤黒に非ず)が多いせいで苦戦する。今日当たったデッキも25デッキ中8つが高速型の赤単。資産の問題なのかコントロールをメタってるのかは分からないけど、赤いデッキを使ってくる人は必ずショックと稲妻を打ってくるしボーマットとアン一門でガンガン攻めてくる。
対してコントロールとネクサスは1リーグに1回か多くても2回当たるくらいだから現状での仕様候補は赤黒、緑単、青黒テフェリー(メインにゲイン除去多く積む)くらいかな。
白系の横並びoライフゲイン系の中速とか蛇デッキとのことも考える緑単は不安もあるので第二デッキとしてはエスパーを完成させたい。しかし必要なレアの枚数多すぎてきっついんだよなぁ。当面は赤黒に稼ぎのエースとして頑張ってもらうしかないな。
間違えてパック買いすぎてコンストの参加費消えたのでフリプでクエスト消化
赤単t黒 D〇
赤黒 P〇
赤単t黒 D× ミスった。反省。
緑単 P〇 先手ゲー
赤単t黒 D× ワンマリ後こっち土地8相手4でお疲れ
緑単 P× 5ターン連続土地ドローで勝てるか!
赤単t黒 D〇 トリプルフェニックスですまん
※赤単t黒 P× 初手から一生土地3
蛇 P〇 相手がボブ引いたので勝ち
※赤単t黒 P× 一生土地2
ケルドレッド D〇
6-3
こっからクイックコンスト
グリクシス D〇
※ネクサス D〇 クソ舐めプされて勝ち
白青コン P×
赤黒ドラゴン P〇
赤単 P〇 ザ・先手ゲー
エスパーコン D×
※赤単 P×一生土地2
3-3
赤緑モンスター D〇
黒単ゾンビ D〇 こっち土地2の時点でリリアナの支配張られたけど勝ち
赤単 D〇 ピアナラー3枚無双
※ネクサス P× 初手土地3から一生引かず。チャンドラ出てれば恐らく勝てた
※赤単どぶ潜み D〇 相手フラッド
※白青ギフト D× ワンマリ後一生土地2
※赤単t黒 P× 一生土地2
3-0
----------------
流石に事故が酷過ぎ。相手の赤単は全く事故らなくて辛すぎる。
またアプデはいってランク復活してたけどなぜかクイックコンスト中は自分も相手もランクが表示されないしレートも上下しない。謎。フリプでは反映されるのに。ちなみにランクレーティングは以前に比べるとめちゃくちゃ上がりやすく調整されてた。そりゃそうだよね。
赤単t黒 D〇
赤黒 P〇
赤単t黒 D× ミスった。反省。
緑単 P〇 先手ゲー
赤単t黒 D× ワンマリ後こっち土地8相手4でお疲れ
緑単 P× 5ターン連続土地ドローで勝てるか!
赤単t黒 D〇 トリプルフェニックスですまん
※赤単t黒 P× 初手から一生土地3
蛇 P〇 相手がボブ引いたので勝ち
※赤単t黒 P× 一生土地2
ケルドレッド D〇
6-3
こっからクイックコンスト
グリクシス D〇
※ネクサス D〇 クソ舐めプされて勝ち
白青コン P×
赤黒ドラゴン P〇
赤単 P〇 ザ・先手ゲー
エスパーコン D×
※赤単 P×一生土地2
3-3
赤緑モンスター D〇
黒単ゾンビ D〇 こっち土地2の時点でリリアナの支配張られたけど勝ち
赤単 D〇 ピアナラー3枚無双
※ネクサス P× 初手土地3から一生引かず。チャンドラ出てれば恐らく勝てた
※赤単どぶ潜み D〇 相手フラッド
※白青ギフト D× ワンマリ後一生土地2
※赤単t黒 P× 一生土地2
3-0
----------------
流石に事故が酷過ぎ。相手の赤単は全く事故らなくて辛すぎる。
またアプデはいってランク復活してたけどなぜかクイックコンスト中は自分も相手もランクが表示されないしレートも上下しない。謎。フリプでは反映されるのに。ちなみにランクレーティングは以前に比べるとめちゃくちゃ上がりやすく調整されてた。そりゃそうだよね。
なんかアプデ入ったらランクが消えた。
マッチングに影響ないなら何も存在意味なかったし割とどうでもいい。
グリクシス D〇
白緑トークン D〇
赤単t黒 D× 相手のがスペル6枚多く引いた
緑単 D〇
赤黒 P× 初手から死ぬまでスペル1枚しか増えず
白緑猫 D× イクサランバインドで手札2枚封じられて負け
3-3
黒単ゾンビ D× だからスペルの枚数差5枚は無理です
赤黒 D〇
白黒吸血鬼 P〇
※黒単ミッド D〇 相手ワンランドKP
白緑モニュメント D〇
エスパーコン D× 2ターン目から4連カウンター
赤黒 D〇 こっちだけフェニクソ
※黒単ゾンビ P〇 相手ワンランドKP
※ネクサス D× 一生2ランド
4-2
黒単ウィニー D〇
緑単 P× 一生土地3
ネクサス D〇 このデッキ弱すぎでは?
アブザンミッド D〇
アブザンミッド(同じ人) D〇
白青コン D〇
赤単t黒 P〇 相手が1T目ボーマットなので勝ち
赤単t黒 P〇 こっちだけフェニクソ
7-1
----------------
先手後手に関しては概ねデータが取れたのでデッキを変えるまでは割愛
マッチングに影響ないなら何も存在意味なかったし割とどうでもいい。
グリクシス D〇
白緑トークン D〇
赤単t黒 D× 相手のがスペル6枚多く引いた
緑単 D〇
赤黒 P× 初手から死ぬまでスペル1枚しか増えず
白緑猫 D× イクサランバインドで手札2枚封じられて負け
3-3
黒単ゾンビ D× だからスペルの枚数差5枚は無理です
赤黒 D〇
白黒吸血鬼 P〇
※黒単ミッド D〇 相手ワンランドKP
白緑モニュメント D〇
エスパーコン D× 2ターン目から4連カウンター
赤黒 D〇 こっちだけフェニクソ
※黒単ゾンビ P〇 相手ワンランドKP
※ネクサス D× 一生2ランド
4-2
黒単ウィニー D〇
緑単 P× 一生土地3
ネクサス D〇 このデッキ弱すぎでは?
アブザンミッド D〇
アブザンミッド(同じ人) D〇
白青コン D〇
赤単t黒 P〇 相手が1T目ボーマットなので勝ち
赤単t黒 P〇 こっちだけフェニクソ
7-1
----------------
先手後手に関しては概ねデータが取れたのでデッキを変えるまでは割愛
※白単ライフゲイン P× ドフラッド
緑単 D〇
黒緑 P〇
BUG蛇 D〇
白単ウィニー D〇
緑単t青 D× 土地9枚引いて3マナ以上のカードをマジで1枚も引けず
白単 P〇
赤黒 P〇 こっちだけフェニックス
エスパー歴史的 P〇
6-1
赤単t黒 P× よそ見してたら時間切れてたw
ケルドレッド P〇
青黒ギフト D〇
緑単 D〇
白青コン D×
白黒吸血鬼 P〇
黒単ゾンビ P〇
白t緑ミッド D〇
7-2
-----------
先手7/8
後手6/8
-----------
7-2×2回でもランクポイント累計マイナスだったんですが。対戦相手のランク次第ではそもそもゴールドに上がるために勝率8割が必要なのか…。
緑単 D〇
黒緑 P〇
BUG蛇 D〇
白単ウィニー D〇
緑単t青 D× 土地9枚引いて3マナ以上のカードをマジで1枚も引けず
白単 P〇
赤黒 P〇 こっちだけフェニックス
エスパー歴史的 P〇
6-1
赤単t黒 P× よそ見してたら時間切れてたw
ケルドレッド P〇
青黒ギフト D〇
緑単 D〇
白青コン D×
白黒吸血鬼 P〇
黒単ゾンビ P〇
白t緑ミッド D〇
7-2
-----------
先手7/8
後手6/8
-----------
7-2×2回でもランクポイント累計マイナスだったんですが。対戦相手のランク次第ではそもそもゴールドに上がるために勝率8割が必要なのか…。
タイトルを略しはじめた。
赤単 D× アン3連打に対しデッキに9枚の除去引けず。それでも先手なら勝ってたんだが
青単ストーム D〇 サイ引かれず
赤黒 P× ピア鎖フェニ0枚で土地8枚引いたら勝てんて
エスパーコン D〇 ショックがスプレーだったら負けてた
緑単 D× エルフ鉄葉鉄用
2-3
※赤単 D×一生土地3
黒単ゾンビ P〇
青単フライング D〇
※白青 P〇 相手事故
青単フライング D〇
※グリクシス P〇 相手ミス
※マーフォーク P× 一生土地3
ケルドレッド P〇
緑単 P〇
5-0
勝ちも負けも土地事故 or 事故っぽい内容ばっかじゃねーか!マジッククソゲーか!
------------
先手2/3
後手5/7
------------
やはりボーマットというカード弱すぎるのでとりあえず頑張って《損魂魔導士》を集めます。あとフェニックスとチャンドラ強すぎるから土地はもう二度と24にはしない。25じゃないと5T目までに土地4枚は引けない。
しかしコントロールは多いのか居ないのかよう分からんな。クイックリーグ1回あたりコントロールに1回しかマッチアップしないなら以前使ってたコントロール寄りの赤黒のほうが明らかに強いのだがどっちを使うべきなのか。
赤単 D× アン3連打に対しデッキに9枚の除去引けず。それでも先手なら勝ってたんだが
青単ストーム D〇 サイ引かれず
赤黒 P× ピア鎖フェニ0枚で土地8枚引いたら勝てんて
エスパーコン D〇 ショックがスプレーだったら負けてた
緑単 D× エルフ鉄葉鉄用
2-3
※赤単 D×一生土地3
黒単ゾンビ P〇
青単フライング D〇
※白青 P〇 相手事故
青単フライング D〇
※グリクシス P〇 相手ミス
※マーフォーク P× 一生土地3
ケルドレッド P〇
緑単 P〇
5-0
勝ちも負けも土地事故 or 事故っぽい内容ばっかじゃねーか!マジッククソゲーか!
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先手2/3
後手5/7
------------
やはりボーマットというカード弱すぎるのでとりあえず頑張って《損魂魔導士》を集めます。あとフェニックスとチャンドラ強すぎるから土地はもう二度と24にはしない。25じゃないと5T目までに土地4枚は引けない。
しかしコントロールは多いのか居ないのかよう分からんな。クイックリーグ1回あたりコントロールに1回しかマッチアップしないなら以前使ってたコントロール寄りの赤黒のほうが明らかに強いのだがどっちを使うべきなのか。
アリーナ記⑬ゴールド昇格…したけど
2018年8月14日 MTGアリーナ コメント (2)おらっ盆休みアリーナだ!
デッキは引き続きアグロ寄りちょい重め赤t黒
蛇 D〇
マーフォーク D〇
---ゴールド再昇格---
赤単t黒 P〇 先手ゲー
黒単t赤ウィニー D× 更地後ボブ→収集艇→ボブ
※白青LO P〇 相手土地2
※エスパーコン P〇 ロスコネ
白青コン P〇
ケルドレッド D〇
5-1
赤青ミラーリ予想 P〇
青黒即席 P〇
赤青コン P〇
ネクサス P〇 チャンドラつよーい^^
※赤単 P× ワンマリ土地2
※青黒ミッド D〇 相手マナフラ
グリクシス P〇
ケルドレッド D〇
6-0
4Cコン P〇
白単アグロ D〇
赤単 P〇
※赤単t黒 D〇 相手ダブマリ
※青黒ギフト D〇 一生土地3だったけど相手ド派手にミス
赤単 D× 先手ハゾレト
青黒ギフトtボーラス D〇
緑単 P〇ダブルフェニックス^^
5-1
※グリクシス D〇 ダブマリ
蛇 D× 後手ワンマリで相手より2枚多く土地引いたので負け
エスパーコン P〇
赤単 P× 相手鎖3枚フェニックス1、こっち鎖1フェニ0
緑単 P〇 ダブルフェニクソ
白青コン P〇 先手ボーマット×2
緑単 P〇
赤単t黒 D× 勝ち確を見落とすクソバカ
4-3
※黒緑探検 P× 土地2
※ビギナーの方 P〇
青黒即席 D×ラストドローで艱苦の伝令引かれて負け
---シルバー再降格---
緑単 D〇
赤緑ミッド P〇
蛇 D〇
白青コンP〇 ミスで負けたと思ったら相手もミスして勝利
ネクサス(ネクサスなしのバントコン?) P× ラスゴと残骸入れてた相手の構築勝ち
4-2
赤t黒 P〇 やっぱミラーはボーマット引いたら負け
青緑t黒ギフト P〇
トリココン D〇
青黒ミッド D〇 ハンド全部土地でチャンドラ奥義したら投了してくれた
緑単 D×
白緑ミッド P〇 先手ゆえ
赤t黒 P〇 ボーマット引いてもらって勝ち
ネクサス D〇 後手5T目チャンドラで間に合って大草原
6-1
--------------------
先手勝利20/22
後手勝利10/16
コントロールにわりかし勝てるようになったので全体の勝率は上がったけど対アグロデッキの後手勝率が目に見えて下がった。構築むずいな。
--------------------
ゴールド再昇格してから再降格するまでの戦績が25勝8負。ちょっと厳しすぎない?そしてその後11勝2敗してもようやく昇格ポイントが1/3溜まるかどうかっていうね。
ゴールド維持には勝率7.5割以上、更にプラチナ(そもそも存在しているの?)に昇格するには最低でも勝率8割以上が必要なのか…。クイックコンストで7-2を常時キープしてもまだ勝率が足りないってやばいな。
ちなみに現段階ではアリーナはランク関係なくランダムマッチングしてるらしいが、僕は始めてからここまでゴールドの人と2回しかマッチアップしたことない。ゴールド以上は全体の何パーセントおるんやろね?
デッキは引き続きアグロ寄りちょい重め赤t黒
蛇 D〇
マーフォーク D〇
---ゴールド再昇格---
赤単t黒 P〇 先手ゲー
黒単t赤ウィニー D× 更地後ボブ→収集艇→ボブ
※白青LO P〇 相手土地2
※エスパーコン P〇 ロスコネ
白青コン P〇
ケルドレッド D〇
5-1
赤青ミラーリ予想 P〇
青黒即席 P〇
赤青コン P〇
ネクサス P〇 チャンドラつよーい^^
※赤単 P× ワンマリ土地2
※青黒ミッド D〇 相手マナフラ
グリクシス P〇
ケルドレッド D〇
6-0
4Cコン P〇
白単アグロ D〇
赤単 P〇
※赤単t黒 D〇 相手ダブマリ
※青黒ギフト D〇 一生土地3だったけど相手ド派手にミス
赤単 D× 先手ハゾレト
青黒ギフトtボーラス D〇
緑単 P〇ダブルフェニックス^^
5-1
※グリクシス D〇 ダブマリ
蛇 D× 後手ワンマリで相手より2枚多く土地引いたので負け
エスパーコン P〇
赤単 P× 相手鎖3枚フェニックス1、こっち鎖1フェニ0
緑単 P〇 ダブルフェニクソ
白青コン P〇 先手ボーマット×2
緑単 P〇
赤単t黒 D× 勝ち確を見落とすクソバカ
4-3
※黒緑探検 P× 土地2
※ビギナーの方 P〇
青黒即席 D×ラストドローで艱苦の伝令引かれて負け
---シルバー再降格---
緑単 D〇
赤緑ミッド P〇
蛇 D〇
白青コンP〇 ミスで負けたと思ったら相手もミスして勝利
ネクサス(ネクサスなしのバントコン?) P× ラスゴと残骸入れてた相手の構築勝ち
4-2
赤t黒 P〇 やっぱミラーはボーマット引いたら負け
青緑t黒ギフト P〇
トリココン D〇
青黒ミッド D〇 ハンド全部土地でチャンドラ奥義したら投了してくれた
緑単 D×
白緑ミッド P〇 先手ゆえ
赤t黒 P〇 ボーマット引いてもらって勝ち
ネクサス D〇 後手5T目チャンドラで間に合って大草原
6-1
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先手勝利20/22
後手勝利10/16
コントロールにわりかし勝てるようになったので全体の勝率は上がったけど対アグロデッキの後手勝率が目に見えて下がった。構築むずいな。
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ゴールド再昇格してから再降格するまでの戦績が25勝8負。ちょっと厳しすぎない?そしてその後11勝2敗してもようやく昇格ポイントが1/3溜まるかどうかっていうね。
ゴールド維持には勝率7.5割以上、更にプラチナ(そもそも存在しているの?)に昇格するには最低でも勝率8割以上が必要なのか…。クイックコンストで7-2を常時キープしてもまだ勝率が足りないってやばいな。
ちなみに現段階ではアリーナはランク関係なくランダムマッチングしてるらしいが、僕は始めてからここまでゴールドの人と2回しかマッチアップしたことない。ゴールド以上は全体の何パーセントおるんやろね?
黒単ゾンビ D〇
緑単 D× 先手エルフ→ブランチウッド→2枚目の初心者ムーブに対して除去引けず
マーフォーク D〇
ネクサス P〇 4Tチャンドラで。12戦ぶりの先手が染みた。
グリクシス P〇 後手だったら負けてた。んあぁ~染みる。
赤単 D〇
赤黒 D〇
白青コン D×
GB蛇 D× 先手パーフェクト。蛇は相手がタフ1を引くかどうか
6-3
パラドックスエンジン D〇
ネクサス P〇 除去3枚腐ってたけど勝ったんだが?
赤単t黒 D× 先手パーフェク
黒ウィニー D〇
BUGミッド P〇
黒単ゾンビ P〇
白黒ゾンビ P〇
赤単t黒 P〇
7-1
エスパーコン P×
白単 P〇
白単 D〇
※緑単 P× 一生土地2
※白青コン D 相手土地2
青単ストーム D〇
ネクサス D×
3-2
-------------------
先手勝利8/9
後手勝利 8/13
--------------------
ここからデッキをアグロ寄りに変更
1リーグあたり2回コントロールに当たることが増えたので。
緑白苗木 D〇
黒単アグロ P〇
※白単アグロ D〇 相手ダブマリ
白黒吸血鬼 P× アンセム→霊基体3枚を裁けず
赤黒 P〇
赤単t黒 D〇
白青コン D〇 ボーマット君大活躍
※緑単 P× 一生土地2
黒単ウィニー P〇
6-1
白黒騎士 D〇
ケルドレッド D〇
白黒トークン D〇
赤単 P〇
BUGミッド P〇
赤黒 P〇
赤単t黒 P〇 先手ゲーじゃあああ!!
7-0(初!)
肝心のコントロールと全然当たらんけど勝てばよかろう
--------------------
先手勝利7/8
後手勝利6/6
--------------------
アグロ寄りはこんなん
4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
16《山/Mountain》
4《ボーマットの急使/Bomat Courier(KLD)》
4《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger(KLD)》
1《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》(2枚目持ってないけど増やしたいような)
2《キランの真意号/Heart of Kiran(AER)》(減らしたいような、収集艇かゼヴか)
4《ピア・ナラー/Pia Nalaar(KLD)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》
2《ショック/Shock(M19)》
3《削剥/Abrade(HOU)》
3《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
1《木端+微塵/Cut+Ribbons(AKH)》
4《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
コントロール耐性を意識しながらも普通の赤単よりほんの少し重く構築して同型に勝てるようにって感じ。現状は重い赤黒より高速型赤系に当たることのほうが圧倒的に多いのでこの程度でいいかなと。
ただ緑単への相性は絶望的に悪化してるのと、重いバージョンでは楽勝のお客様だった白系のデッキ(騎士、吸血鬼、トークン、猫など)にけっこう苦戦するのが欠点。この辺クイックコンスト特有のメタ読みで楽しいね。
緑単 D× 先手エルフ→ブランチウッド→2枚目の初心者ムーブに対して除去引けず
マーフォーク D〇
ネクサス P〇 4Tチャンドラで。12戦ぶりの先手が染みた。
グリクシス P〇 後手だったら負けてた。んあぁ~染みる。
赤単 D〇
赤黒 D〇
白青コン D×
GB蛇 D× 先手パーフェクト。蛇は相手がタフ1を引くかどうか
6-3
パラドックスエンジン D〇
ネクサス P〇 除去3枚腐ってたけど勝ったんだが?
赤単t黒 D× 先手パーフェク
黒ウィニー D〇
BUGミッド P〇
黒単ゾンビ P〇
白黒ゾンビ P〇
赤単t黒 P〇
7-1
エスパーコン P×
白単 P〇
白単 D〇
※緑単 P× 一生土地2
※白青コン D 相手土地2
青単ストーム D〇
ネクサス D×
3-2
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先手勝利8/9
後手勝利 8/13
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ここからデッキをアグロ寄りに変更
1リーグあたり2回コントロールに当たることが増えたので。
緑白苗木 D〇
黒単アグロ P〇
※白単アグロ D〇 相手ダブマリ
白黒吸血鬼 P× アンセム→霊基体3枚を裁けず
赤黒 P〇
赤単t黒 D〇
白青コン D〇 ボーマット君大活躍
※緑単 P× 一生土地2
黒単ウィニー P〇
6-1
白黒騎士 D〇
ケルドレッド D〇
白黒トークン D〇
赤単 P〇
BUGミッド P〇
赤黒 P〇
赤単t黒 P〇 先手ゲーじゃあああ!!
7-0(初!)
肝心のコントロールと全然当たらんけど勝てばよかろう
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先手勝利7/8
後手勝利6/6
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アグロ寄りはこんなん
4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
16《山/Mountain》
4《ボーマットの急使/Bomat Courier(KLD)》
4《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger(KLD)》
1《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》(2枚目持ってないけど増やしたいような)
2《キランの真意号/Heart of Kiran(AER)》(減らしたいような、収集艇かゼヴか)
4《ピア・ナラー/Pia Nalaar(KLD)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》
2《ショック/Shock(M19)》
3《削剥/Abrade(HOU)》
3《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
1《木端+微塵/Cut+Ribbons(AKH)》
4《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
コントロール耐性を意識しながらも普通の赤単よりほんの少し重く構築して同型に勝てるようにって感じ。現状は重い赤黒より高速型赤系に当たることのほうが圧倒的に多いのでこの程度でいいかなと。
ただ緑単への相性は絶望的に悪化してるのと、重いバージョンでは楽勝のお客様だった白系のデッキ(騎士、吸血鬼、トークン、猫など)にけっこう苦戦するのが欠点。この辺クイックコンスト特有のメタ読みで楽しいね。
白単騎士 D〇 騎士デッキみんな先手ベナリア×2してくるな?でも勝ち
※白緑 D〇 1ランドKP相手のエルフ→エルフを無慈悲のスプレー鎖
白緑アグロ D〇
グリクシス D〇
グリクシス P〇
ジャンドエネルギー D〇
白黒コントロール P〇 後手だったら負けてた
6-0
黒単 D〇
白青コン D× 後手1T目のハンドにスプレー2削剥2
グリクシス D〇
黒単ゾンビ D〇
赤単 D〇 ハゾレト持ってないのに2T目に3点顔に打つ奴に負けなくてよかった
赤緑アグロ D〇
白青コン D〇 一生テフェリー引かれなかった
白青コン D× (R2と同じ人) そらそうやな
グリクシスドラゴン D×
6-3
---------------
先手勝利2/2
後手勝利10/13
---------------
最終戦は何もなしからボーラス→焼けつく双陽で負けw。どっちかだけなら勝ってたが。ちなみに1枚でも削剥引く or 先手でも勝ってたがまあしゃーないし。
ちなみにデッキ相性的には不利っぽいかな?《ドラゴンの財宝》が強いのと相手のほうがブリンガー多く積んでるから。
怒涛の後手9連戦には草草の草。その上白青コン3回踏んで6勝はむしろ褒めて欲しいわ。