8/30日現在停止中

誰か買う人おりません?簡易書留の送料込みで10000円で売りたいです。
(普通郵便なら300円引き)


カジュアルドラフトの初手で引いたものですが、メンバーに確認取って速攻でプロキシに替えて遊んだため完全未使用品です。

現在の相場を調べたところエンダルさんが18000販売の7500買取、ビッグマジックさんが12000円販売の買取は不明、晴れる屋さんが販売価格不明の6000買取でした。オークションでは直近8/11付けで14000落札されてましたがこれは当てにできませんので無視ということで。


もし希望者がいましたらとりあえずコメントください。秒で対応します。
ランクシステムがリアルマジックの旧レーティングシステム並みにレート吸われるせいでゴールド維持なんて無理無理無理。全くゴールドのプレイヤーとマッチングしない理由が分かった。単純にゴールド維持できてるやつが誰もおらんのや。


黒単ゾンビ D× 司令官→ロード→ロード+プッシュ→支配→ロード+除去
青単ストーム P〇 
緑単 D〇
白青コン D〇 削剥3枚引いたがたかり屋とフェニックスに全部打ち込み勝ち
※緑単後手 D〇 エルフ→ロナス以外何もプレイされなかった
赤黒 D× 相手のほうが3枚スペル多く引いて負け 先手でも無理
※白黒騎士 D×一生土地2

3-2


赤黒 P〇
エスパーコン D× 先手ならあるいは、だったが…
赤単 D〇
※不明 D×トリマリ
白青アーティファクト P〇
※白緑猫 P〇 相手トリマリ
赤黒 D〇
白緑アグロ P× シャライラ止めれず

4-2


※赤単 D× 一生土地3
※白赤アグロ P〇相手一生土地2
青単ストーム P〇
※赤黒 D×一生土地3
ケルドレッド D×

1-1

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先手勝利3/4
後手勝利4/7

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最終戦の相手ヤバ杉バグ蔵だった。先手でボーマット→損魂+溶岩渡り→ショック+一撃→ケルド+一撃→ケルド+溶岩走り+ボーマット。後手じゃ何をどう引いても無理w

こんな引き出来るならわいもケルドレッド使いたいよ。
土地26のデッキでフラッドよりスクリュー負けしてるじじには不可能なんじゃ。後手ランド3初手ですら詰まるのさすがに萎え。
黒単ゾンビ D〇
白青コン D〇 相手ドローソースもテフェリーも引かず
黒単ゾンビ D〇
※赤黒ミッドレンジ D〇 相手ドマナフラ
赤黒PWミッドレンジ D〇
青単ストーム P〇
ターボネクサス P×ワンマリ後一生土地3。チャンドラ出てれば勝ちそうだった
青黒ミッド P〇

6-1


ターボネクサス D〇
エスパーミッドレンジ? D〇
※なんか青コン P〇事故
※蛇? P〇 初心者さん?
赤単 P〇
緑単 P〇
ケルドレッド P〇

5-0


緑単 P〇
白単 D〇
赤緑恐竜 P〇
赤緑ドラゴン D〇
t赤ストーム P〇
白単猫 P〇
白青コン D× 
ターボネクサス D× 初手除去2枚スタートゆえ
白青コン D× 先手2ターン目から4連続カウンター→青巨人の天才ムーブ 

6-3

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先手勝利9/10
後手勝利8/11

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14連勝からの怒涛の白青後手3連戦3連敗は草。まあ普通の引きだと7割は負けるからしゃーない。

でもネクサスってデッキだけは本当の本当に弱いよ。あのデッキ赤単はおろか普通に緑単にも赤黒にも負けるからね(メインのみのクイックコンストで赤黒で4回当たって2回勝ってるぞ)。そもそも根本的にデッキに4枚のみのテフェリーを引かないと自動で負けの時点で苦しい。

自分のデッキは土地26にしてからあからさまに事故が減ったので増やして正解。やはり初手補正(ひょっとしたらドロー補正も?)が働くアリーナのシステム上1枚の差が顕著に出るっぽい。


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そういえば最後のコンストの途中で構築レベルがゴールドになった。
(プラチナとかってあるの?)

やはりコントロールが気持ち増えてきた気がするのでそろそろデッキが通じなくなってくる可能性はある。完全に赤黒2色にシフトしてネクサスや白青に対しても腐らない《ヴラスカの侮辱》を入れてしまうか、あるいは完全に別デッキを作り始めるか。

1本先取の特性上コントロールは青黒より圧倒的に白青が強いので、そこに勝とうと思うなら高速赤単かイヌプ4積み白青とかなんだが。もうちょっと遊んでみてメタ傾向を掴むかな。
ターボネクサス P〇
GBトークン? P〇
赤黒 D× ミス。先手分解分解のクソドブンだったけどワンチャンはあった。
赤黒 P〇
赤緑恐竜ランプ D〇
グリクシスP〇
白青 D〇 トップされたセトルで5枚吹き飛んだものの次のピアだけで12点削った
赤単t黒 P〇

7-1
先手5/5後手1/2

先手貰えると本当に楽。手札の端から順にプレイしてると勝つ。

なお負け試合は完全にミスのせいでワンチャンつぶした模様。手なりでボーマットにスプレー打ったせいでたかり屋の1アタック余分に食らって2点損して受けが狭まってしまった。

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アリーナのドラフトやったんだけどこれゴミじゃね?2回やった感想としてはドラフトでもなければMTGでもないとしか。

なにがやばいってドラフトデッキの強さがほぼパック運だけで決まる点。色絞っても別段返しの流れがよくなる様子はないし、かといって1パック目中盤~2パック目の序盤で流れてきたパワーカードの色に色変えしようとしてもその後流れが急に途切れる。バッラバッラに強いカードが流れてくるから、偶然流れてきた色2色を決め打ち気味に拾ってその流れが3パック目まで続くように祈るしかないって感じだった。

1回目は序盤ピックした白と青をそのまま取り続けただけの自動操縦ピックで4-3。2-1とか以外では特に他の色の魅力的なカードは見ず。

2回目は流れを意識して1パック目中盤で路線変更して順調な1パック目(8手目4/4/4)から2~3パック目オールカスで結局ゴミ緑多色ができあがり1-2ドロップ。1パック目で流れがよかった赤と緑は2パック目も3パック目もゴミで、かといって色変えチャンスも特になくお手上げ。

要するに現実のドラフトと違い下家をコントロールできず、運悪く下と被ったら最後、2パック目をほぼスキップor上家と被りリスクのある色変えを強要される罰ゲームが待ってる。

プレイヤー層がカジュアル気味だからか最低限の点数表知識がありバットリケアができれば運が悪くても3勝くらいはできちゃう気はするけど、まぁ全くおもんないね。MOドラフトリーグですら微妙微妙言われてんのに面白いわけはないだろうと思ってたけど予想以上だった。


素直にそのままパック剥いてワイルドカードポイント貯めます。
なんかドラフトやったほうが効率よく構築の資産も集まるって噂を聞いたのでとりま5000G貯め中。


※ビギナーさん P〇
ケルドレッド D〇
白単ミッドレンジ? D×ワンマリ後土地7枚までスト伸びしてカード足りず
青単アグロ P〇
※不明 P〇 相手トリマリ
青黒コン P〇
白青コン P× 初動3TハンドKPしたら都合6回カウンター打たれ
4Cランプ P〇
※RG恐竜 D× ※一生土地2

4-2


赤単t黒 D×ハンドと土地の枚数勘違いしてて負け
白緑トークン D×5回くらいミスって恥ずか死
赤緑暴君コン P〇
緑単 P〇
赤単 P〇
白緑猫 D〇
白青コン P× そらそう

4-3

世界でこのデッキ使うの俺より下手な奴おる???っていうミスり方したw
3回連続で弱い方の選択肢選んだよ。



青黒除去コン P〇
※NoShow MOと違って相手落ちてると一瞬で終わるのいいね。
ケルドレッド D〇
赤単t黒 D〇
※白単アグロ D〇 事故
赤単t黒 D× 先手パーフェクトムーブ
白黒吸血鬼 D〇
黒単ゾンビ D〇 

5-1 


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先手勝利7/9
後手勝利6/11


やっぱり土地26のほうがスクリュー負けとフラッド負けのバランスが良くなったのでしばらくは土地26で回す。《泥濘の峡谷》はこれからコツコツ増やします。

2(赤黒タップイン)
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
1(赤単サイクリング砂漠)
16《山/Mountain》

4《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger(KLD)》
1《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider(AER)》
2《キランの真意号/Heart of Kiran(AER)》
4《ピア・ナラー/Pia Nalaar(KLD)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》
2《栄光をもたらすもの/Glorybringer(AKH)》

3《マグマのしぶき/Magma Spray(AKH)》
4《削剥/Abrade(HOU)》
2《木端+微塵/Cut+Ribbons(AKH)》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》
4《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》


ランク上がってきたら気持ちコントロールとかギフトとかに当たるようになってきので丸いカードとしてゼヴを1枚だけ。収集艦も強いんで悩ましい。
緑単 D〇
※赤単 P× 一生土地2
緑単 P〇
※青黒ミッド D〇 相手事故
赤青ドレイク P〇 先手チャンドラ落ちず。後手だときつかったかも
ケルドレッド P〇
赤単 D× ワンマリ後2マナカード引けず押し切られ
白単アグロ D〇
青単ストーム D× 削剥1枚引けてれば勝ちだったが…

6-3(実質5-2)


赤単 D〇
グリクシス D〇
蛇 D〇
緑単 D〇
白青ギフト D〇
※白黒?P〇 相手ワンランドキープ
黒単コン D× 除去連打後ベルゼンロックで3ドロー
赤単どぶ潜み P〇

7-1(実質6-1)


赤単t黒 P×多分マリガンミス
白単猫 P〇
エスパーテゼレット D〇
白青コン P〇
青黒LO P〇
ケルドレッド P〇
※赤単 D〇 相手無限マナフラ
マルドゥ機体 D× ミスった
グリクシス D× 除去しか引けず

6-3(実質5-3)


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先手勝利9/10
後手勝利8/13

赤黒土地を1日1枚増やしていくだけでもデッキの強化を感じれて楽しい。
クイックコンスト

赤緑アグロ P〇
グリクシス D〇 
※緑単 P× 一生土地2
蛇 D× 馬→巨人を止めれず
白緑アグロ P〇
ケルドレッド D〇
※緑単 P× 一生土地2

4-3(実質4-1)
キレそう。


赤単 P〇
※白単? P× 一生土地2
赤単ドラゴン P〇
赤単 D〇
グリクシス D× 侮辱2ボーラス2が超えれず
蛇 D〇 相手事故
青黒即席テゼ P〇 後手だったら負けてた
赤黒機体 P〇
黒単ゾンビ P〇

7-2(実質6-1)
よし許したる。


白単アグロ P〇
青黒ギフト P〇
※蛇 D× 一生土地3
グリクシス D× 
黒青サイクリングリアニ D〇
※ケルドレッド D× 7ターン目くらいまで粘ったけど一生土地3w

3-3(実質3-1)
キレそう。


青単LO P〇
※白青コン P× 致命的操作ミス。勝ってたのにw
赤単 P〇
赤緑アグロ D〇
※赤単t黒 D× 初手土地4からオールランドロー
赤単t黒 P〇
※グリクシス D〇 相手がどちゃくそミスって勝ちなので除外
赤単t黒 P〇
※白単アグロ P〇 相手事故

7-2(実質5-0)
よし許したる。


フリープレイ
グリクシス P〇


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先手スクリューの恐怖。いくらスクリューに弱いデッキだからって2マナが1枚+3マナのカードが1~2枚+土地2枚の初手をマリガンとかさすがにせんよな?やっぱ土地26にしないと駄目なんかねー?サイクリング土地入手がめんどいのよなー。

先手勝利13/13
後手勝利4/8

当たり前なんだけど先手ゲーすぎてやばい。ダイス勝って事故らない場合の勝率100%はいくらなんでも草。クイックコンストのプレイヤーレベルには言及しないスタイル

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そいや5枚目所持のカードがワイルドカードポイントに変わるシステム、いつの間にか廃止されてたらしいね。ダスト生成システムないのにこの仕様じゃ只のクソやん。流石に正式版では何かしろの処置がされると思うけどもしそのまま実装だったら誰も遊ばんぞこんなクソゲーw
クイックコンスト

白単吸血鬼 D〇
赤単 D〇
均等エスパーコン D×
赤単 P〇
白青コン D×
赤単 D× 

3-3


※白緑ランプ P×事故
白青ギフト D〇
※白緑? P〇相手事故
※青黒コン P〇 相手操作ミス
赤単 D× 
※不明 P相手事故
青単ストーム P〇 
赤単ボーラス D〇 ボブ出してくれたので勝ち
白青ギフト D〇

7-2(実質4-1)


青黒コン P×
黒緑苗木 P〇
※エスパーコン P×事故
グリクシス P〇
ケルドレッド D〇
蛇 D〇
緑単 P〇
※白青コン D〇相手事故
黒単ゾンビ P× 完全にミスって負け。くやしいのう。

6-3(実質4-2)

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先手勝利5/7
後手勝利7/11


対赤単の負けは2マッチともこっちだけチャンドラの場から相手チャンドラ→ハゾレトの連続トップ食らって負けw
両方とも先手なら余裕で勝ってたのであまり気にしても仕方なさそう。強いて挙げれば《損魂魔道士》がいたら話が違ったかもだけど、デッキの方向性には合ってないんだよねぇ。
友人たちがMOPTQを戦う中PT流しながらアリーナぽちぽち。


ひたすらクイックコンスト


※グリクシス P×土地事故(自分or相手が事故でゲームになってない場合に※)
GB蛇 D〇
青緑エルフ D〇
赤青スライ D○
グリクシス P〇
赤緑ミッド P〇
赤単 D〇
赤黒(重めミラー) D〇  相手も資産不足で赤黒タップイン入ってて共感した

7-1


赤単 D〇
※青白ギフト P〇 相手事故
緑単 D〇 木っ端微塵最高や!
白緑猫 P〇
赤単 P× ブリンガー→ハゾレト
赤黒ウィニー D〇
白単初心者っぽい方 P〇 
緑単 D〇 鎖鎖フェニで止めて飛行パンチ

7-1


グリクシスミッド P〇
白青コン D× そらそう
※緑白アグロ P〇相手事故 
白青ギフトミッドレンジ風 P〇
グリクシス P× 難しい局面でおそらくミスで負け
白単ライフゲインアグロ D〇
※赤単 D× 土地事故

4-3


白黒ゲインアグロ D〇
グリクシス D〇
バントランプ P〇
赤黒ミッド D〇
白単ウィニー D× 1枚も除去引けず
緑単 P〇
赤黒 D× 先手ブン
白赤トークンアグロ P〇

7-2


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先手勝利 9/11
後手勝利 13/16

やはり今までが事故りすぎていただけらしい。安定してきた。


4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
2《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
1(赤黒タップイン)
18《山/Mountain》

4《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger(KLD)》
2《キランの真意号/Heart of Kiran(AER)》
2《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester(AER)》
4《ピア・ナラー/Pia Nalaar(KLD)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
3《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》
2《栄光をもたらすもの/Glorybringer(AKH)》

3《マグマのしぶき/Magma Spray(AKH)》
4《削剥/Abrade(HOU)》
2《木端+微塵/Cut+Ribbons(AKH)》
4《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》


次のレアWCを何に使うか。《竜髑髏の山頂》か3枚目の木端?
でも削剥と木っ端を1枚入れ替えるべきかはちょっと悩む。環境全体としては緑単<赤単なんよな。《損魂魔道士》も1枚入れたい気もする。
クイックコンスト

バントランプ D×
青黒コン P〇
赤単D×ドロー全部土地
白青コン D〇領事の権限置かれたのでさすがに勝った
赤単 D×一生土地3


青単ストーム P×一生土地2
赤単 P〇
赤単ケルド D〇
白緑猫アグロ D〇
黒単コン P〇
白単コン? D〇相手が土地2止まり事故
白黒吸血鬼 D〇
赤単D×アン一門2連トップが裁けず
緑単D×互いに普通回りなので微有利かつ先手の緑単が勝つ


不可避の事故を抜いて7-3。まずまず。
先手勝利3/3 後手勝利4/7


《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer(M19)》とかいうクソ雑魚カードをしょっちゅうプレイしてくれるおかげで赤いデッキには大体勝てるんだけど今日は不可避の事故で負けまくって腹立った。
土地26にしたらフラッドしまくるのが目に見えてる(というか実際した)のでやむなしかな。現状4マナ8枚5マナ2枚の構成、サイクリングランドも持ってないし。
先手後手+マリガン有無での勝率統計が欲しくて記録付け始めた。


全部クイックコンストラクト(7勝or3負で終了。3-4でちょい損、4ー3でちょい得)

黒単ゾンビP〇
グリクシスドラゴンD〇
白緑トークンD〇
グリクシス何か?P〇
緑単P×(ワンマリ土地2ストップ)
赤単t黒P〇
白青ミッドレンジ?P〇
赤単t黒D〇

7-1


初心者さんP〇
赤単t黒D×(土地2ストップ)
黒白ゾンビP〇(相手事故)
白青コンD×(除去ハンドKP負けー)
黒単ゾンビD〇
白緑モニュメントD×モニュメント→ラッパ兵連打で負け

3-3


青黒コンP×(除去ハンド負けー)
黒単ゾンビD×(初手~ゲーム終了まで引いた除去0でロード祭り)
緑単エルフ?P〇 
黒緑ミッドレンジ D×(除去祭り→ヴラスカで負け)

1-3


緑単(ビギナーさん)D〇
白黒吸血鬼D〇
5色ドラゴンランプP〇
緑単D×(こちら土地8枚の時点で相手永遠に土地4で有効牌引き続けるマン)
緑赤恐竜ランプD× (初手土地3から一生伸びず)
赤単t黒ボーマットレスD× (先手チャンドラブリンガーを返せず)

3-3


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コントロールに負けるのは自業自得だが赤アグロに次ぐ第二勢力の緑系アグロにまだまだ不利なのは良くない。《木端+微塵》を早く増やしたい。

にしてもちょっと当たり運に左右され過ぎかな?相変わらず勝ち進むと赤単ゾーンに入るので楽になるのだが序盤で土地事故やコントロール踏んで躓くとそっから謎中低速デッキに当たるのが厳しい。

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自分or相手が明らかに事故っている場合を除いて

先手が9ゲーム中9勝
後手が11ゲーム中6勝

と非常に分かりやすい戦績

本物のMTGと違って1ゲーム先取のアリーナでは先手後手とマリガンの勝率関与が非常に大きいことが分かる。1ゲームと3ゲームでは倍以上先手の恩恵を受けているわけだからね。もう少し後手前提の構築に改良しないと駄目だねこれは。


使ったやつ

4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
2《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
1(赤黒タップイン)
18《山/Mountain》

4《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger(KLD)》
2《キランの真意号/Heart of Kiran(AER)》
1《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester(AER)》
4《ピア・ナラー/Pia Nalaar(KLD)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
3《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》
2《栄光をもたらすもの/Glorybringer(AKH)》
1《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship(KLD)》

3《マグマのしぶき/Magma Spray(AKH)》
4《削剥/Abrade(HOU)》
1《木端+微塵/Cut+Ribbons(AKH)》
1《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
4《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》


神話WCに到達したのでフェニックスと迷ったけどカーンを足した。クソ強い。

まだまだ不足してるカード多いけどちょっとずつ強化していくのもこれはこれで楽しいね。
前回のデッキはこうなった。
明らかにこっちのほうが勝率が高い。

1(赤黒タップイン)
2《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
18《山/Mountain》

4《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger(KLD)》
2《キランの真意号/Heart of Kiran(AER)》
1《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》→3枚目の一撃とどっちにするか悩み中
4《ピア・ナラー/Pia Nalaar(KLD)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
2《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester(AER)》
3《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》
2《栄光をもたらすもの/Glorybringer(AKH)》
1《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship(KLD)》

3《マグマのしぶき/Magma Spray(AKH)》
2《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
3《削剥/Abrade(HOU)》
4《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》



ゴールドは欲しいカードが多いアモンケットのパックにすべて変換して開封。
蓄積ポイントで入手したワイルドカードでフェニと鎖を追加。

環境がアグロ祭りなので《ボーマットの急使》が弱いこと弱いこと。相手の鎖回しに1アド無料プレゼントするだけの雑魚はリストラ。
結局サイド後の赤黒みたいなチューニングに落ち着いた。
こうしてからは対赤の勝率は非常に高くなったし緑系のアグロにも簡単には負けないようになった。なおコントロールは絶対数が少ないので無視気味。トータルで安定してクイックコンストラクトで5勝以上を狙える構築を目指している。

デッキ変えてから戦績
対赤単系7-2
対緑単2-1(たまたま勝ち越してるけどまだまだ不利です)
対GB蛇1-1
対青系コントロール1-1(相手がよほど対除去偏重の構築じゃないと勝てない)
よくわからんやつ3-0


あと欲しいのは
2~3《木端+微塵/Cut+Ribbons(AKH)》(一撃と全部入れ替えたい)
適宜《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
適宜《泥濘の峡谷/Canyon Slough(AKH)》
1《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》
1《栄光をもたらすもの/Glorybringer(AKH)》
適宜《損魂魔道士/Soul-Scar Mage(AKH)》調整用パーツ
かな。これで完成する予定。

はよ集め終えて他のデッキ、できればローテ落ちしないカード中心のを一つ作りたいのう。
※この記事はMTGアリーナ初心者の方が閲覧するとMTGアリーナβテストがつまらなくなる可能性が多少あると思われます。









この記事は初期カードでクイックコンストラクトで勝つ方法を研究したものです。


現在MTGアリーナは特殊な環境で、開始時点で以下のカードを4枚所持している。

4《ボーマットの急使/Bomat Courier(KLD)》
4《キランの真意号/Heart of Kiran(AER)》
4《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger(KLD)》
4《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
4《ピア・ナラー/Pia Nalaar(KLD)》
4《無許可の分解/Unlicensed Disintegration(KLD)》
4《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
4《産業の塔/Spire of Industry(AER)》

カラデシュ実装した際にすぐに挙動をテストしてほしかったためだろう。

一方で他の色で必須のレア、例えば白なら《残骸の漂着》《燻蒸》《ベナリア史》、黒なら《ヴラスカの侮辱》、緑なら《鉄葉のチャンピオン》《茨の副官》といったカードはほぼ未所持。2色レア土地もファストランド1枚のみ(有効色土地に至っては0)。

アンコモンでもよく使われる《貪欲なチュパカブラ》《封じ込め》《天才の片鱗》《顕在的防御》《喪心》といったラインナップは軒並み初期所持数は1です。

《奔流の機械巨人》《不許可》《致命的な一押し》が初期カードに4枚あるので青黒コントロールが組めるかかと思いきや侮辱も2色土地もないので厳しい。というか多少頑張ってコントロールを組んだところで初期装備のボーマットたかり屋キランチャンドラのラインに踏みつぶされるだけなので努力に見合ったリターンがあるかというと…。(そもそも1本勝負のMTGアリーナにおいてコントロールは…という話は置いておく。)

緑単も《緑地帯の暴れ者》がなぜか1枚しか用意されていないせいで無理。

つまり初期カード+ワイルドカードで勝てるデッキを組もうとすれば選択肢は赤アグロしかない。実際構築イベントに出ると3,4勝した後はほぼ赤単か赤黒としか当たらなくなる。なので使うべきは赤対決を意識した赤いデッキ、ということで以下のリストにたどり着いた。


18《山/Mountain》
3《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
3《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》

4《ボーマットの急使/Bomat Courier(KLD)》
4《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger(KLD)》
1《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider(AER)》
2《キランの真意号/Heart of Kiran(AER)》
3《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》(レアワイルドカード使用)
3《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester(AER)》
4《ピア・ナラー/Pia Nalaar(KLD)》
2《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》(神話ワイルドカード使用)
3《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
1《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship(KLD)》

3《マグマのしぶき/Magma Spray(AKH)》(コモンワイルドカード使用)
3《削剥/Abrade(HOU)》(アンコワイルドカード使用)
3《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》(コモンワイルドカード使用)

チューニング用の他の候補カード
《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice(KLD)》
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《速接会の技師/Weldfast Engineer(AER)》
《吐炎/Spit Flame(M19)》
《飲み込む炎/Hungry Flames(AER)》
赤黒タップイン土地


2018年8月1日現在のところ初期所有カード+ワイルドカードで組めるデッキの中では多分これが一番勝てる。とりあえずは始めた日にフリー対戦4戦→クイックコンストラクトで10連勝できました。(イベントは6勝のちに土地2ストップ事故と完成系同型後手×2(同じ人)に負けて終わり)


レアワイルドカードは絶対に鎖回しに使うべき。鎖回しは初期所持数0なので鎖回しノーケアのデッキがめっちゃいるから。追加のレアワイルドカードもまずは鎖回しの4枚目。一定数のパック開封でもレアワイルドカードがもらえるので1~2時間くらいクエスト目当てで遊べば鎖回しは4にできるはず。
さらに余裕ができたら赤黒レア土地に手を付ければOK。メタゲーム上《損魂魔道士/Soul-Scar Mage(AKH)》も強いのでおすすめ。多分ボーマットより強い。



ちなみに初期段階で考えた青黒コンもやろうと思えば組めなくはないので書いとく。

4(青黒タップイン)
4《霊気拠点/Aether Hub(KLD)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(AKH)》
10《沼/Swamp》
7《島/Island》

4《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk(KLD)》
2《スカラベの神/The Scarab God(HOU)》(ワイルドカード)

4《致命的な一押し/Fatal Push(AER)》
2《霊気溶融/Aether Meltdown(KLD)》
1《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
1《喪心/Cast Down(DOM)》
3《本質の散乱/Essence Scatter》(ワイルドカード)
2《否認/Negate(AER)》
2《中略/Syncopate(DOM)》
2《殺害/Murder(M19)》
2《本質の摘出/Essence Extraction(KLD)》
1《黄金の死/Golden Demise(RIX)》
1《慮外な押収/Confiscation Coup(KLD)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》(ワイルドカード)
4《天才の片鱗/Glimmer of Genius(KLD)》(ワイルドカード)


スカラベを作りたくない人は《悠長な再構築/Patient Rebuilding(M19)》とかでいいんじゃないかな。《不許可》はマナベース的に無理なので《水没した地下墓地》を手に入れるまではあきらめたほうがいい。

レアWCが増えたら侮辱4枚目→青黒土地と加えて不許可を少し入れる感じかね。ただビート環境なのでそもそも不許可は弱い気もするが。

コントロールはアリーナのシステムには合ってないとは書いたけど逆に僕のように同型絶対殺す赤デッキなんかには楽勝で勝てるので上ランクに行けばアリになってくるのかな?

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この手のゲームって一番楽しいのが少ない資産で工夫してデッキ組むことだからこの記事はおせっかいもいいところだろう。

みんなも初期カードの貧乏デッキについて研究してみてくれ!クエスト回すのには他の色のデッキも必要になるしの。

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