チャンドラが最強、次点リリアナ、他は雑魚かな。

チャンドラデッキだけ山ほど入ってる火力を適当に生物に撃ってゆっくりしてればチャンドラ1枚で勝てるので勝ちパターンの再現性が高い。他のデッキはコマンダーに単体で試合を決める力がないので結局デッキ内の強いカード(≒レア&除去)を相手よりたくさん引けるかどうかだけの勝負でしかない。

まあいつもの通りのクソイベなのでさくっと1勝して終わりでいいでしょう。
最近ちょくちょくオンラインでヒストリック草の根大会みたいなの開かれてるみたい。ちょいとデッキリスト漁って見たところ、勝ってるのはグルールグルールグルールグルールたまに赤単ネクサス原野…。うん知ってた。


SCGツアー予選でもヒストリックで開催される回があるそうなのでそこの結果がジャンスタ前の指標になるのかな。本番はジャンスタ後のミシックインビだからそこまではどんなクソ環境でも別に構わんって話ではあるんだが。さっさとヒストリックアンソロジーは失敗だったと認めてエミッサリー禁止しろネクサスもダルすぎるから禁止にしろ
スタン緑単
※プラチナ到達までのBO3×10マッチ程度しか回してないので強さの信憑性はお察し。

想定メタは以下

バント>再生>ランプ系各種(スゥルタイなど)>ミラー>その他 


一般的なリストとの差異

・メインのビビアン減量&《探索する獣》増量

想定メタの上位3種相手には概ね獣のほうが強い気がして。同型ではビビアンが鬼なのでこの辺はメタを読んで。


・《変容するケラトプス》未採用

対ラスゴ対ウギンシフトを考えた結果《英雄的介入》《世界を揺るがす者、ニッサ》を3枚ずつ採用。同時にケラトプス採用は重すぎた。


・《クロールの銛撃ち》未採用

2ターン目パワー2初動でゲームしたくないのは分かる。が、やっぱりちょっとカードが弱いと感じた。一応、ガチョウを使うデッキ=ジャンドが増えたらクロールの価値は上がる。


・マナベース

《大食のハイドラ》は重すぎて必要な除去として機能できず。結果《ギャレンブリグ城》が役立つシーンがかなり減ったため安定のため森を増やした。緑クワトロが欲しくなるシーンがそれなりにあるのでミシュラは1枚で我慢。


・その他

ストーンヘンジ2枚目を採用したい気もする。ニッサもそうだが、サイド後に設置→英雄的介入を構えるブン回りがとんでもなく強い。


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今のところは思ってたよりはメタが散っていて比較的遊べる環境なのかな?新環境一発目の大会チャネルショウダウンでは新興勢力として緑単、カウンターガン増しのシミックフラッシュが活躍してて、案外バントか再生が板ぁ!で終わらないかもしれない。

あ、そういえばテフェリーは普通に強いらしいすね。僕のスポイラー評価は間違ってた。単体でバケモンではないけど横に何か並んでしまった時に急にヤバくなるという印象。まあ3テフェやウーロのような壊れカードではないはずだが。
ブロウル《軍勢の切先、タージク》
M21で強化されたので改めて組んでみる。

《無私の救助犬(M21)》
《歴戦の神聖刃(M21)》
《雷光の猟犬(M21)》

特にこの3枚はデッキに噛み合ってて素晴らしい。今までしぶしぶ入ってた微妙枠の生物をほとんどリストラできてデッキが締まった。


ミゼットにはそれなりに有利だと思うのでカウンター合戦アド合戦に辟易しているブロウルプレイヤーにお勧め。


まあ後手で生物系コマンダーに全然勝てないのは相変わらずだが…。ブロウル自体がどうあがこうが先手超ウルトラ有利フォーマットだから仕方ないけど、やっぱアグロ系コマンダーはキナンとかに比べて後手から捲るパターンは少ないよね。)
《悪魔の抱擁》
今の今まで、墓地から唱える際はマナ払わなくていいと思ってた。


ミル生物から展開してく疑似ドレッジみたいなデッキをヒストリックBO1専用で考えてスパーキー君相手に回したところ、マナも払わないといけないことに気づきデッキ崩壊。あざした。
公式
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034112/

M21実装のアプデ後から、再録レアカードを既に4枚所持している場合にはパックから出なくなるとのこと(ただしイラスト違いの同名カードは別カード扱いで例外&当該再録レア以外のカードをコンプしている場合は出るようになる)

これは素晴らしい変更。欲を言えばイラスト違いも除いて欲しかったが…。《魔術遠眼鏡》のことは忘れてねぇからな!ゆーて新イラストなら欲しいって人もいるだろうし、まあええか。

これなら占術土地と小道の再録も全部許したるわガハハハ。M21はリミテは全くやらず構築で使うカードをWCで作るだけにしようと思ってたけど、これならドラフト遊んでもいいな。

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追記

ブロウルが完全無料で常設化!神!
一瞬でフルスポ出て驚いた。


・勇敢な姿勢

カードは強いんだが赤単が幅利かせてるので使いづらい。


・ネベルガストの伝令
・鎖鳴らし

現状多色化してスピリットに寄せる意義はなさそうだがスピリット寄席の青単みたいなデッキは組めるかも。


・衰滅

概ね《煤の儀式》よりは強いはず。まあそもそも黒いコントロールが息してないのはあれだが…。


・血のやり取り

呪禁やプロテクションへのオプション除去として。現段階では出番はなさそう。


・火山の流弾
・火柱

これもサイドのオプション系。


・ゴブリンの酋長

見落としてたがこっそり追加されてた。ゴブリンは純粋に殴るデッキというよりはアグロ気味のボードコンみたいなデッキだから純粋に戦闘力を高めるロードが4枚入るかは分からないが、やはり速攻は偉大。


・壁マナクリ

タフ4なのが強いことはありそう。力線から出せれば3T5マナ到達を赤アグロは妨害できなくなる。


・リシュカー

新しい白緑蛇でデッキになるかな?

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M21と共にかなり環境に影響は大きそうだが、ジャンプスタートに関しては思ってたよりはおとなしめにまとめてきた印象。あくまで「思ってたよりは」だけどね。

いまんとこの新規・再録でヒストリックに影響ありそうなカード
全てヒストリックでの評価


・コースピリットダンサー
・聖なる顔

オーラアグロ強化。ただし軽い呪禁はまだ環境に居ないのでトップになることはできないと思う。


・月光ミケウス

ちょっとパワー不足に見える


・勇丸

同じくパワー不足。将来の犬デッキへの布石だろうね。


・リンヴァーラ

いいカードだけど特にこれで止めるべきデッキはない。


・綺羅

青単は自分にオーラ張るしジンとマナ域かぶりが致命的な気がする。飛行アグロも3マナは重いんだよなぁ。


・好奇心

これで1マナオーラ8枚体制。でも結局後手でアグロに勝てない問題が解決するわけでもないので青単がTier1になることはないだろう。


・知識の渇望

現状ヒストリックってアーティファクト弱いんよな。

・霊気の呪文爆弾

今すぐ使い道はないだろうけど実績ある優秀な「ほぞ」だから歓迎


・ホネツツキ

安定して早くキャストできる方法が猫かまど以外にもう一種あればデッキに組み込めそうだが…


・ファイレクシア流再利用

一応レガシーで実績あるカードなんだけど今のヒストリックは早すぎて微妙そう。


・無垢の血

使うデッキが分らんが1マナだし


・タイニーボーン(新規・ハンデスしてるとボブ)

見た目環境に間に合ってない気はする。ポテンシャルはある。


・ゾンビの横行

宝物探し以外にも墓地利用系のデッキで使えるかも。他にあんまり無条件ディスカードできるカードが存在してないからね。なお軟泥再録。


・血の芸術家

類似品が3種くらい揃ったのでデッキになるかも。なお軟泥。


・霊気体

吸血鬼のオプション。ただ白黒で組むとダブシンめっちゃきついのよね吸血鬼。


・極上の血

M21のゲイン吸血鬼と即死コンボ。他のカードともシナジーは多少あるので吸血鬼アグロに即死を組み込んだデッキはみんなテストするだろうね。


・ヤンパイ

赤の2マナ域オプション。幅広く使われる可能性あり。鎖に弱いのでメタ読みは大事だが。


・クソデカリングリーダー(新規・6枚見てゴブリンを全部場に)
・ドラゴン餌

流石にゴブリンも馬鹿にできないレベルでパーツが集まってきた。6枚めくりで全部場に出すとなるとスカーク+戦長+リングリーダーorマトロンと揃ってそのターン中に勝つことも多そう。


・稲妻の謎

コンボデッキ専用。ちょっと安定性もないしダメージも足りないので今はまだ無視


・稲妻の斧

墓地利用デッキの汎用除去。名脇役カード。軟泥除去れるだけでも嬉しい。


・稲妻のフェニックス(新規・相手に3点ダメ入ってるとエンドに赤で蘇生)

ダメージはなんでもいので蘇生条件はかなり緩め。アグロというか墓地利用向けに思える。なお軟泥。


・ラバマンサー

現状あまり墓地が増えないから見た目より強くはなさそう。まあそれでも採用の可能性は多分にあり。ウィザードやし。


・スラーグ牙

グッドサイドカード。


・カウンター絶対許さないエルフ(新規・6マナ恐竜化バーラン)

BO3向け。ナイスサイド。BO1だとわざわざこれである必要はあまりない気はする。強いて挙げれば生物(ないしエルフ)サーチ系で持ってこれることだが、ビヒモスが同時に入ったからそれだけの用途だと微妙に思える。


・ビヒモス

現状マナクリランプ系デッキ最強のフィニッッシャ―。ルーカから出すグルールアグロも面白いだろう。


・アークドルイド
・ドゥイネンの精鋭
・レンの地の克服者

とことん部族優遇するなぁ。


・セルヴァラ

カードパワーはあるけどもっさりしてるというか全体的にオーバーキル感ある。


・ウルヴェンワルドハイドラ

概ねゴロス優先な気はするが、インクの染み到達が優秀だったり、ギャレンブリグ城と相性最高だったり、上記のビヒモスと併用すると巨大サイズが役立ったりと馬鹿にできない技の持ち主。いやまぁ原野禁止前のパイオニアで実績あるカードなんだから当たり前っちゃ当たり前か。


・ムルダヤの巫女

これも当然原野。BO1よりBO3向けな気はする。


・森のレインジャー
・花の壁

ちょいスピード感不足だろうとは思う。一応唯一無二の2マナ域ではある。


・探検

原野って何回言えばええねん!


・ファイレクシアの塔

回数は有限だが優秀なサクリ台。黒信心系のデッキがCiPハンデス2マナ域→抹消者とか繋げれると楽しそう。ゴブリンとかエルフマナ加速のためだけに1枚採用することもあるかも。


・埋没した廃墟

地味だがゴロスから持ってきてゴロスを回収できる。


・クロマティックスフィア
・テラリオン

エムリー強化。またマナ基盤が貧弱なヒストリック的にはフィルター効果もかなり有難い。なお軟泥再録。


・激動の研究室

現状使いまわして美味しいウィザードはいないかな?

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現時点で判明してるだけでもめっちゃ環境に影響ありそう。

白青が微妙カードばっかりなのに対して緑だけ異常に優遇されてるように見えるのがちょっと気になるが…
レジェンドオブルーンテラのすすめ(非MTGカードゲームの布教記事)
https://mizutamari2megusuri.diarynote.jp/202006072039101801/
(ちょっとうざったいかもしれんが布教したいのでしばらく張らせてもらう。)

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最近だと単除去全除去をありったけ積んでキナンを殺しに来る陰キャコントロールが増えた来た気がする。代表格のコマンダーとしては4ナーセット、ボーラス、5アショク。その影響でトップメタ直接対決で若干不利なミゼットが逆に復権してきたような?キナン>ミゼット>除去コン>キナン みたいな。

そのミゼットも前より除去の総数を増やしてきてる印象がある。《空の粉砕》打たれた時はかなり驚いた。


これなら禁止カードはしばらく出ないのかも。(自分としては、ガンメタ前提でもなおキナンが最強コマンダーだと考えているが。環境の多様性やゲームの面白さという面でいえばキナンとミゼットは禁止したほうが楽しくなるはず。)


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余談

個人的には《夏の帳》と《神秘の論争》を今すぐにでも禁止してほしい。この2枚、緑と青の全てのデッキに必ず入るカードで、他のデッキ内の57枚のカードとパワーが違い過ぎる。マジで引いたら勝つし引かれたら負ける運ゲー製造機。
ハイランダーなんだし運ゲーでも別にいいじゃんって言われたらその通りだが、極端な話こいつらブロウルレベルだと「1マナ:対戦相手のデッキが青か黒だった場合あなたはゲームに勝利する」ってくらいの威力があって、運ゲーとして楽しめるレベルを逸脱してる。


じゃあ青でも黒でもないデッキ使えやアホか?って思うやん?それが帳と論争を入れた状態でも白単とか赤単とかナヤじゃミゼットにもキナンにも全然勝てねぇんだこれが…悲しいかな。
激変ヒストリック青白コンまとめ
宝物探しが一定数いる(割と中速デッキ多いから分らんでもない)
ジャンド《嵐の伝令》デッキが増えた
コントロール(トリコ/グリクシス)もけっこう見るようになった
赤単が思いのほか少ない(白単、ジャンド伝令、オーラなど相性厳しいデッキが多いからか?後半は赤単より黒単軸アグロの方がよく当たるようになった)


割と長い期間やってたイベントだからか、こんな具合にけっこう環境が動いた感じがあって、それに合わせて青白コンを調整して遊んでた。
(デッキリスト画像※謎の2マナの謎置物→精神石)


少しカウンター総数を増やすとともに単除去は対ジャンド伝令に合わせて封じ込めに統一。また誰一人として《残骸の漂着》をケアしてこないので1枚追加。フェザーやオーラアグロのプロテクションor破壊不能構えをシャくる役割も。所詮雑魚狩りカード感はあるんでなくてもいいとは思う。

メレティス誕生の0/4も2点ゲインも大して価値がなくなり最終的には精神石を全力で詰みT3ラスT4テフェリーのブン回り率を強化。

ジャンド伝令に対して置けるタイミングがほぼないナーセットを解雇、その分コントロール対決用にアーデンベイルの2枚目を採用。なんやかんやナーセットは強いマッチもあるから入れといてもいいが、2枚は明らかに多かった。

《神秘の聖域》はカウンターのかさ増しとしてまずまずだけど別にこれじゃなくてもいい。他候補は単色サイクリング土地か廃墟の地。廃墟の地にするなら吸収を最低もう1枚は他のカウンターに差し替えないと駄目だろうが。

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もしまた次回の激変ヒストリックがあるとしたら5テフェは禁止されてる気がする。

激変ヒストリック
激変ヒストリック
白青コン(画像)でぼちぼち遊んだ。思考消去ないとエスパーの意味は薄い→ジェスカイ回したけど赤いカードもクラリオン以外大したことなくて純正2色でよさそうと感じた。リストはクソ適当なので参考にはならんと思うが、基本アグロ環境なので3テフェなくても白青軸のコントロールは全然問題なくやれる。


他にもいけそうだなーと思うデッキはけっこうたくさんある。

バーン
黒単アリーナコントロール(t1色もあり?)
部族アグロ系(騎士、マーフォーク、吸血鬼、人間)
部族アドバンテージ系(ゴブリン、エルフ)
飛行アグロ
きらきら鋼
フェザー
トークンアグロ系
再生
迷路の終わりスケシ
ラクドス/ジャンドサクリファイス

などなど


かなり面白いフォーマットになってると思う。今スタンもヒストリックも全く面白いと思えないからこの環境で無限に遊びたいくらいだわ。

下はマルドゥ人間(画像は尖塔→古代の聖塔)。《将軍の執行官》と3マナ伝説人間ってどれも相性良いよねっていうデッキ。
速攻で報酬をもらう方針ならやることは簡単。後手は即投了ボタン押すだけ。


一応真面目な情報としては

①1マナのカードを使わないデッキは論外
②1マナのカードは優秀なものだけに絞る
③1マナ域のカードが重なって強い、あるいは明確にワンオフの役割があるデッキだとなお良い(例えば赤単の勇者並べや変容デッキの草食獣など・後者の場合1マナ域を1~2枚しか入れない構築も可)
④膠着を打破できるパワーカード(赤単の宝剣など)と土地は普通のスタンより少し多めに入れる

こんなもんかと。

まあ先手後手の差に比べたらあまりにも些細なことなんで正直デッキ構築とかどうでもいい。頭空っぽにして勝ち負けにこだわらずゲラゲラ笑いながら遊びましょう。
BO1新生化ウィノータ
俺はなぜあと三日で死ぬデッキを調整しているのか…

(言わんでも分かるとは思うが断ち割る尖塔→古代の聖塔)
BO1ウィノータアップデート版
ひとみしりさん(https://79315.diarynote.jp/)から素晴らしいフィードバックを頂いたことでデッキが明らかに改良された。

《軍勢の戦親分》が弱いというのは目から鱗だった。確かにガチョウからウィノータに繋がらない欠点が目立っていたし、そもそも戦親分は相手に処理を迫ることで他の生物によるビートダウンを生かすカード。このコンボ特化の構成では全く強みが生かせていない。

代わりは《急報》。非生物の白マナは厳しいかと思ったが14枚の白ソースが用意できたので採用に踏み切った。ガチョウ→急報 or ゴブリンの扇動者→ウィノータで3KILLパターンが増え、安定性が低かった《樹上の草食獣》を減らすこともできた。2マナのトークン展開カードが2種になるのはT1ラノエからなら《孵化》を挟んでも最速ウィノータに繋がるのもグッドだし、相棒非公開ゆえのマナクリ→エンドに急報→ウィノータのパターンは奇襲性もある。


《獣相のシャーマン》の採用枚数は好みがあると思う。もう少し安定を取りたいなら《急報》と3:3にするかな。《孵化+不和》は4入れたい派。

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まあ、あと4日の命なんですけどね!!!

少なくともBO1ヒストリックでは1000%ウィノータは禁止になる。僕の予想ではBO3でも禁止だが、BO1のみ禁止の場合でも補填WCは配布される(ネクサスがそうだった)。つまり今ウィノータ持ってない人はクラフトし得ですよ!!※万が一禁止されなかった場合の責任は取りません。
ア記7th⑨ブチギレウィノータ
BO1専用ウィノータ(画像)でヒストリックBO1ランクマ

環境にコントロールもコンボも皆無なのでサリアを解雇。他にもブン回りに寄与しないカードは全て抜き、3ないし4ターン目ウィノータによる勝利を限界まで追求。

もはやウモーリを相棒指定するメリットもあまり感じないので《孵化+不和》を採用。そもそもBO1だと相棒デッキバレから正しくマリガンされる確率が上がるのは無視できないデメリットだと思う。特にミラーマッチでは、こっちは正確にマリガンできる一方相手はミラーだと認識できずKPミスする可能性が生まれる。(無論、ウモーリ相棒を否定するわけではない。流石に非生物呪文を採用しないならウモーリ使うべきだろう)

ウィノータ D〇 先4Tウィノータされずこっち後4Tウィノータ工作員
ジェスカイアグロ?(ルールス) D〇
グルール P〇
ゴブリン P× トリマリ
シミックランプ D× 相手先手T3ニッサT4ウラモグ
黒の何か P〇 先2Tウォーボスで投了された
白青アグロ D× ウィノータ2連不発で負け
白黒の何か P〇 相手土地2ストップ
白青鋼 P〇
多分ウィノータ P〇 先4KILL
ウィノータ D× 先4KILLされ
青白きらきら? P〇 
ウィノータ D〇 猿ダチョウから後3Tウィノータ工作員で勝ち
シミックの何か P〇 
ゴルガリの何か D× クワトロマリガン土地1ストップ
グルール D〇 
マルドゥ騎士 D〇
黒単 P〇 
白単 P〇 
グルール D〇 相手舐め1ランドKP(先手はワンマリしたって十分有利なんだから土地1引けば超ドブンだとしても流石にマリガンちゃう?)
青単 P× ダブマリ
ジェスカイファイヤー D〇


クソゲー。事実上の3KILL4KILLで相手のデッキがよく分らんまま終わることも多々。わかっちゃいたけどBO1でウィノータ使うのは脱法ランク上げとしか言いようがない。時間はないけどランク上げたい人はヒストリックBO1やろう。しかもこのリストだと普通のウィノータより更にプレイが簡単!(その分マリガン死も多いけど)

同型意識して《脳蛆》を採用した4C版とか、《新生化》を使うティムールとかも考えた。ただ前者は獣相シャーマンと巨人に無力だし、後者は安定しない(3マナ生物が弱い&色が不安定)という理由で没った。



もうウィノータ回す意味はあんまりなさそうなのでルールス赤単。

一般的なリストは1ターン目アンタップインの赤マナが12枚しか入ってない剛腕仕様なので白赤ランドとケルドを山2枚に変更。ただ3ターン目にルールス出したい場合も割とありそうだし、土地総数自体は20で十分だろうからこの変更がベターなのかは不明。

ウィノータ P〇
エスパーリアニ P〇 

デイリー全部消化しちゃったので続きはまた明日。果たしてウィノータに勝てるのだろうか?

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そういえば青単も割とウィノータに対抗できるかもしれん。

先手好奇心から2マナカウンター連打パターンなら嵌め殺せるし、そうでなくても借り手とペテン師で誤魔化しながら飛行でレースする形で一応ゲームメイクできそう。

でも結局先手ラノエスタートされた瞬間にほぼオワ&サリアも巨人も厳しそうだからやっぱ無理かな?まあ仮にウィノータに五部付くとしても赤単グルールもまだまだわんさか居る環境で青単がベストデッキになり得る道理はないか。
ア記7th⑧ヒストリックBO1
ア記7th⑧ヒストリックBO1
力線ランプにてBO1ランクマ
(画像・8/8→ウラモグ。下にインポートリスト置いとくから詳細はそちらを。サイドボードは何も考えてない。廃墟飛ばしは入れておくべきか。)

鋼 D× 先手パーフェクト
グルール D〇
白単 D× 先手パーフェクト
グルールファイヤー D× ワンマリ、3マナ以上のカード1枚も引かず
ボロス騎士 P〇
エスパーリアニ D〇 相手ミスで勝ち
スゥルタイスケシ D〇
門スケシ D〇

一人回しするだけのクソデッキ。一応T3ルーカからウラモグ設置の動きはそこそこ安定しているのでそれで勝てるマッチが多いメタゲームなら悪くないと思う。なお今のヒストリックBO1はT3ウラモグポン置きではたいして勝てない模様。

《眷者の神童、キナン》を加えたシミックないし3色版も散見する。安定性はどっこいどっこい。ルーカウラモグプランが弱すぎて使い物にならなくなったらウラモグキャストの成功率が高いシミックのほうが強くなるかな。



ウィノータBO1専用仕様にて
(画像・白2/1→サリア、緑2/2→獣相シャーマン、尖塔→古代の聖塔)

ケシス? D〇 3KILL
グルール P× トリマリ
白単 P〇 
マーフォーク D〇
白単 D× 先手4KILLされ
グルール D× こっちダブマリ、相手パーフェクト
バントスケシ P× トリマリ
グルール P〇 3KILL
白単 D〇 4KILL
青単 D× 先手パーフェクト
白単 P× 土地4サリアウィノータでKPしてドロー3連土地
フェザー D〇 3KILL
宝物探し P〇 先手サリアで実質2KILL
不明 P〇 T1猿出したら投了された
グリクシスコン D× こっちダブマリ、先2T思考消去4T煤
エルフ P〇 4KILL
グルール P× ウィノータ2連不発
バントスケシ D〇
グルール D〇 4KILL


最初はBO3で結果を出したリストを少し弄ったものを回していたが、結局BO1ではウィノータが出ない場合は勝たないという結論に至った。そのためリスク度外視でマナ加速と工作員ガン積。ハクトスでは勝てないケースがちょいちょい発生したため限界までリターンだけを追い求めた構築。

結論的には、BO1はウィノータ禁止したほうがいい。安定性はそう高くないから絶対禁止になるレベルの強さとは思わないけど、あまりにも勝つのが簡単すぎる&面白くない。



以下インポートリスト

・緑力線ルーカランプ

Deck
4 Llanowar Elves (DAR) 168
4 Druid of the Cowl (M19) 177
4 Gilded Goose (ELD) 160
4 Paradise Druid (WAR) 171
3 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15
4 Leyline of Abundance (M20) 179
3 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199
3 Mountain (MIR) 346
4 Leafkin Druid (M20) 178
4 Stomping Ground (RNA) 259
3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
11 Forest (MIR) 347
4 Rootbound Crag (XLN) 256
4 Lukka, Coppercoat Outcast (IKO) 125
1 Saruli Caretaker (RNA) 139

Sideboard
1 Dire Fleet Daredevil (RIX) 99
1 Bonecrusher Giant (ELD) 115
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Ravager Wurm (RNA) 200
1 Reclamation Sage (M19) 196
1 Shifting Ceratops (M20) 194
1 Questing Beast (ELD) 171
1 Kogla, the Titan Ape (IKO) 162
1 Pelakka Wurm (M19) 192
1 End-Raze Forerunners (RNA) 124
1 Ghalta, Primal Hunger (RIX) 130
1 Klothys, God of Destiny (THB) 220
1 Wicked Wolf (ELD) 181
1 Kraul Harpooner (GRN) 136
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15




・ブチギレBO1専用ウィノータ

Companion
1 Umori, the Collector (IKO) 231

Deck
2 Gilded Goose (ELD) 160
4 Llanowar Elves (DAR) 168
4 Winota, Joiner of Forces (IKO) 216
3 Fauna Shaman (M11) 172
4 Legion Warboss (GRN) 109
4 Angrath’s Marauders (XLN) 132
3 Thalia, Guardian of Thraben (DKA) 24
4 Stomping Ground (RNA) 259
4 Temple Garden (GRN) 258
4 Ancient Ziggurat (CONF) 141
4 Sacred Foundry (GRN) 254
2 Clifftop Retreat (DAR) 239
3 Forest (MIR) 347
2 Plains (MIR) 331
2 Mountain (MIR) 346
4 Goblin Instigator (M19) 142
3 Arboreal Grazer (WAR) 149
4 Agent of Treachery (M20) 43

Sideboard
1 Umori, the Collector (IKO) 231

参加者200人超のBO3大会でTop8に5つ入賞。ほぼ全部同じデッキリスト。

戦犯は完全に《古代の聖塔》。ラノエとウィノータが安定して共存できるのはアカン。それに加えてナヤ3色からアダント、サリア、廃墟飛ばしなど脇を固めるクリーチャーを好きなようにピックアップできるようになってしまった。

とりあえずBO1BO3共にウィノータに対抗できないデッキには人権はなくなったわけだが、これBO1どうにもならんくない?後手だとクラリオンすら間に合わんから受けるのはほぼ無理で、どんなデッキ使っても先手取るか相手が回らない(まぁウィノータ引かない)ことを祈る以外に勝つ方法がない気がする。ラノエに触りやすいデッキである赤単なら対抗できるかなくらい?

元からヒストリックBO1なんてダイスロールで8割方勝敗決まるクソフォーマットだけど、ウィノータは度を越えてるから禁止のメスが入る可能性ありそう。
ア記7th⑦祝ヒストリックランク復活
ルールスブリーチにてBO1ランクマ

ケシス P〇
ルールスバーン P× 1ランドダブマリ
白単 P〇 
マーフォーク P× 死ぬまで脱出落ちず
エスパーアグロ D× メインメッダーで投了
エンチャントレス D〇
赤単 D〇 相手下手で勝ち

少なくともこのリストでは駄目だな。練り直し。



グルールオボシュにて同じくBO1ランク
(リスト画像・《断ち割る尖塔》→《古代の聖塔》です)

赤単 D〇 相手ダブマリ
ティムール再生 P〇
バントジャイルーダ D〇 相手土地2ストップ
イゼット脱出 P〇
青単 P× こっちワンマリ相手好奇心2枚
ジェスカイファイヤー P〇
ヨーリオンスケシ D〇


うーん。あんまりオボシュである必要はないか。緑単ベースなら元々そこまでエミッサリーは強くないしオボシュ型もあり得ないって程ではないとは思うのだけど、オボシュがめっちゃ強いマッチアップってのもそんなに思いつかないんだよな。

どっちかっていうとオボシュ型はBO3のほうが向いてるのかも。全除去の枚数が増えるサイド後のほうが相棒の+1リソースが有難いため。

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残念ながら今のところBO1ではグルール一強が崩れる気配はない。一応ジャイルーダが対グルールでは悪くないはずだが、それも先手後手ゲーの範疇を出てない&ジャイルーダは安定性と対グルール以外に難ありなので…。


一方BO3はかなり混沌の様相を呈しているようだ。グルール、スケシヨーリオン、ルーカファイヤーズ、ケシス/脱出コンボ、ネクサス、緑力線ランプなどなど群雄割拠な時代を迎えている。ここから研究が進んで弱いデッキが淘汰されていくだろう。
M21とジャンプスタートの加入がもうすぐそこなのでガチで研究する意味はあまりないというのは禁句
ア記7th⑥自宅でFNM@ヒストリック職工
ヒストリックのコモン&アンコモン限定構築。新たに《天頂の閃光/Zenith Flare(IKO)》が禁止指定されてサイクリングが弱体化(閃光なしでも戦えないほどではないと思う。サイクリング土地とか強化部分もあるので。)

ヒストリックまでプールが広がっても多色マナベースは貧弱なままなので基本的に2色以上の純粋なアグロデッキは構築不可能。トップメタはどう考えても赤単、次いで白単や青単だろうか。


で使ったのがセレズニアオーラ

赤単 P〇
ゴルガリ星座 D〇
マルドゥ騎士 D× 先手超ドブン
イゼットスペル D〇
白黒トークン P× 土地8枚引き
赤単 D× ダブマリ
ボロスサイクリング P〇
スゥルタイ変容 D〇
赤単 D× 先手舞台照らし3連で全部有効牌引かれてギリギリ1ターン差で負け
オルゾフ騎士 D〇
ゴルガリ 墓地利用 D〇
グルールアグロ P〇
セレズニアヒロイック D〇
グルールアグロ D〇
赤単 D× トリマリ
黒単吸血鬼 D× 土地2KP土地引かず
青単 P× 2T好奇心バウンスバウンスで負け
白青飛行 D〇
門 P× ダブマリ
黒単メガハンデス D〇
青黒コン D× 緑馬抜いちゃったからまず勝てん
セレズニアオーラ D〇
セレズニアオーラ P〇 相手生物引かず(マリガンしような)
イゼットスペル P× ドレイク×2→オプトオプトショックショックの剛腕
白単きらきら D× 先手きらきら2枚超ドブン
エスパー変容? D〇 


最終的なリストが画像(分かりづらいけど一番下に《祖先の仮面》4枚)

クソデッキですね。戦績も非常にクソデッキらしさに溢れている。

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赤単
青単
ボロス/マルドゥ騎士(《試合場》《手付かずの領土》で唯一の安定多色ウィニー)
白+1色トークン
マーフォーク(強ロードが2種)


ぱっと見て戦えそうなアグロデッキはこの辺かな。これだとイゼットスペルが強そうな感じするな。飛行生物+《炎の一掃》で嵌るデッキがすごく多そうだから。

ルールスブリーチ(ヒストリック)

ブロウルイベの無料開放が終了してしまうのでブロウルはこの先週一に。代わりにヒストリックランクが恒久化するそうなのでデッキ考えたい。

まずはBO1専用機ルールスブリーチ。流石に強いっしょ!と思い意気揚々と仮組みして回してみたものの思ってたよりかは手ごたえが良くない。イコリア以前エムリー入りバージョンより5KILL率は安定してるのだが、逆に4KILL率は下がっているのよね。墓地肥やしのついでにブロッカーが展開できるのは対アグロにプラス要素だけどそれもギルランから受けるダメージで相殺されるレベルだなって感じだし。


かなり構築が温いだろうからもうちょっと研究したい。流石に墓地肥やし+ルールスだけで勝ちうるコンボは魅力的に思えるんだよな。

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