禁止改定後じゃないと半ば無意味やと思い書き溜めてたやつ。


まず誰もが考える《ドレイクの安息地》と《信者の確信》を入れたサイクリング特化デッキ。かつてのアストロスライドのキーカードも《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》《稲妻の裂け目/Lightning Rift(ONS)》という2種のエンチャントだった…この符号…つまり最強?

→《信者の確信》というカードが弱過ぎて即解体。現代クリーチャーの打点の高さに対して盤面に触らない置物とか置いとる場合じゃない。2点ドレインではとてもとても追いつけなかった。


・エスパーサイクリングコントロール

4《灌漑農地/Irrigated Farmland(AKH)》
4《異臭の池/Fetid Pools(AKH)》
4《港町/Port Town(SOI)》
4《詰まった河口/Choked Estuary(SOI)》
4《秘密の中庭/Concealed Courtyard(KLD)》
2《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《平地/Plains》

4《秘法の管理者/Curator of Mysteries(AKH)》
4《検閲/Censor(AKH)》
4《抗えない主張/Compelling Argument(AKH)》
4《排斥/Cast Out(AKH)》
2《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination(AKH)》

4《ドレイクの安息地/Drake Haven(AKH)》

2《致命的な一押し/Fatal Push(AER)》
1《否認/Negate(AER)》
1《本質の散乱/Essence Scatter(M14)》
2《虚空の粉砕/Void Shatter(OGW)》
3《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow(AKH)》

Side
4《無情な狙撃手/Ruthless Sniper(AKH)》
その他


ということで適当なサイクリングカードと除去類を詰め合わせて完成。
え?これ強いのかって?弱いに決まっとるやん。

まず前提としてテキストに「サイクリング」としか書いてないカードは基本的に使用に耐えなかった。具体的に言えば《秘法の管理者》《抗えない主張》らへん。ある程度回した感覚ではサイクリングカードは20枚強入っていれば《ドレイクの安息地》は機能すると感じたので弱いサイクリングカードを削って素の強いカードを増やす方向で調整することに決定。安息地自体も初手に2枚来たせいでカード不足に陥ることが多かったので3枚に。


・白青サイクリングコントロール

4《港町/Port Town(SOI)》
2《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》
4《灌漑農地/Irrigated Farmland(AKH)》
6《島/Island》
2《異臭の池/Fetid Pools(AKH)》
7《平地/Plains》
1《まばらな木立ち/Scattered Groves(AKH)》

4《検閲/Censor(AKH)》
3《鑽火の輝き/Immolating Glare(OGW)》
3《神聖な協力/Blessed Alliance(EMN)》
3《不許可/Disallow(AER)》
1《本質の散乱/Essence Scatter(AKH)》
1《否認/Negate(AER)》
3《停滞の罠/Stasis Snare(BFZ)》
4《排斥/Cast Out(AKH)》
2《燻蒸/Fumigate(KLD)》
3《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination(AKH)》
4《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow(AKH)》

3《ドレイクの安息地/Drake Haven(AKH)》


ドレイクというよりは引き寄せコン。



・グリクシスサイクリングコントロール

4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal(KLD)》
3《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
4《異臭の池/Fetid Pools(AKH)》
3《詰まった河口/Choked Estuary(SOI)》
4《島/Island》
4《泥濘の峡谷/Canyon Slough(AKH)》
2《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins(SOI)》
3《山/Mountain》

2《秘法の管理者/Curator of Mysteries(AKH)》まだ居るww
2《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk(KLD)》

2《致命的な一押し/Fatal Push(AER)》
2《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》
4《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning(KLD)》
4《検閲/Censor(AKH)》
2《否認/Negate(AER)》
3《不許可/Disallow(AER)》
2《焼けつく双陽/Sweltering Suns(AKH)》
1《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
4《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination(AKH)》
2《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow(AKH)》

3《ドレイクの安息地/Drake Haven(AKH)》


赤青ベースは細かい除去が強いのが売り


一応エスパー版の改案も。

・エスパー改

4《灌漑農地/Irrigated Farmland(AKH)》
4《港町/Port Town(SOI)》
4《異臭の池/Fetid Pools(AKH)》
3《詰まった河口/Choked Estuary(SOI)》
3《島/Island》
4《秘密の中庭/Concealed Courtyard(KLD)》
1《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》
4《平地/Plains》

4《検閲/Censor(AKH)》
1《否認/Negate(AER)》
3《不許可/Disallow(AER)》

2《鑽火の輝き/Immolating Glare(OGW)》
1《燻蒸/Fumigate(KLD)》
2《致命的な一押し/Fatal Push(AER)》
3《停滞の罠/Stasis Snare(BFZ)》
2《餌食/To the Slaughter(SOI)》
4《排斥/Cast Out(AKH)》
3《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination(AKH)》
1《天才の片鱗/Glimmer of Genius(KLD)》
2《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow(AKH)》

3《ドレイクの安息地/Drake Haven(AKH)》
3《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk(KLD)》


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ここまで《ドレイクの安息地》デッキをある程度調整したわけだが、サイクリングカードを過剰に入れてまで安息地を使う価値があるかは微妙という結論に至った。総合的には青巨人と《明日からの引き寄せ》で勝利する普通の構成のほうがベターで、ドレイクヘイブンはオプションという位置に落ち着くのではないかというのが今のところの見解。

最たる理由はまずサイクリングカードが弱いこと。サイクリングカードで最も優秀なのは恐らく《検閲》と《排斥》だが、これでもノータイムで4枚使うのは躊躇うカードパワーである。

安息地そのものに関してもテンポ損を取り返すまでの時間が辛く、設置&機能し出すころにはドレイクでチャンプを繰り返さないと死ぬクロックが盤面に出来上がってしまっていた、という状況もしばしば。それを改善しようとすると普通の除去が増えていってサイクリングがどんどん抜けていくというジレンマ。

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というわけで一時凍結。

低速デッキ相手には一度通ってしまえばほぼ割られず(《刻み角》と《造反者の解放》が印刷されたことで少なくとも環境初期にエンチャント除去はそう多くはないはず)、エンド前に適当に動いてるだけで勝ててしまうのでカードとして魅力がないわけではない。

そもそも僕の調整が悪いだけという可能性は大いにあるのでまだまだ期待はしてます。150円で1枚だけ注文してあるしな!(1枚なのは箱剥けば2~3枚は出るやろ読み

コメント

nophoto
通りすがり
2017年4月25日22:13

多分ですがサイクリングよりディスカードメインで運用したほうが強いと思います。現状の赤青現出が稲妻の斧、安堵の再開、スカーブ2種などカードがそろっているのでそこらへんをベースにサイクリングを加えるなどの調整のがよいかと。

Pokky
2017年4月25日22:27

>通りすがりさん
後で書くつもりだったんですけど実はすでに試しました。

自分が調整した限りでは全く駄目でしたね。赤青ドレッジはテンポ良く除去が打てる&クロックを用意できるのが売りで、設置にも起動にもマナがかかるドレイクヘイブンと実は噛み合ってないと感じました。サブプランとして極少数枚投入したりサイドプランに組み込むのはなくはないと思いましたが…

nophoto
通りすがり
2017年4月25日22:48

もう試していましたか。確かに設置3マナ、起動にも1マナと負担は大きいですからね。あとは青黒ゾンビ軸で墓所破り、悪意の調合、憑依された死体とか考えましたが既存のデッキに対抗出来るかと言うとやはり厳しいですね

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