ストーム編じゃい!
現在のデッキリスト
・URwけちストーム
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal(KLD)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《島/Island》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1《山/Mountain》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
4《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
4《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance(AER)》
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《手練/Sleight of Hand(S00)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
2《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
2《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》
2《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
2《差し戻し/Remand(RAV)》
Side
1《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
3《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
1《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
2《払拭/Dispel(BFZ)》
2《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1(フリー枠)現在は追加の《稲妻》にしている
一般的なリストから変更を加えている点としては
①《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》の非採用&《深遠の覗き見》採用
②4枚目のフィニッシャーをメインデッキに採用
③《差し戻し》を減量
④マナベースに1枚《宝石鉱山》を採用
⑤《血染めの月》を減量
このくらい。軽く理由を説明すると
①《商人の巻物》は役割が限定的で《けちな贈り物》と同時に引いてしまうとほぼ無駄になる。《深遠の覗き見》ならば儀式系など他のカードに変換できるから無駄にならないし、バラルorゴブリンなしの状態で生ストーム勝ちしないといけない場面でも役立ちやすい。巻物には確実性という強みはあるため、好みによって1枚は入れても良いと思うが2枚は多いと感じた。
②デスシャドウ系のデッキが勝手に10程度までライフを減らすため本来中途半端なはずの数でもストームを稼いで勝ててしまうことがあるから。またジャンドの《大渦の脈動》《ティムールの激闘》の採用数が減っていたり、そもそもメタゲーム上メインデッキでゴブリンパターンに対処できるデッキが少ない。生ストームで勝ちやすい《巣穴からの総出》を増やすのはデッキの安定に繋がるためメタゲーム上弱みが少ないなら2枚採用するべきだと思っている。
③あまりにサイドアウトされるマッチアップが多い。ただKP基準にできないことはないし、2T目生物(殺される前提)→3T目生物+差し戻し構えのムーブは強いので3枚でもいいとは思う。
④このデッキのフェッチはすごく弱い(幻視&手練で不要カードが下に溜まる)のと、僕がライフ払いたくないマンなため。ライフ払いたくなさ過ぎてサイドに赤赤のスペル積まないなら《蒸気孔》1枚にしたいと思ってるレベルなんで。
白マナソースが9枚では少々不安は残るのでメタ上やっかいなエンチャント(特に《弁論の幻霊》)が多そうならば《尖塔断の運河》を1枚フェッチに替えるかな。
⑤現環境でそんな強くないと思ってるから。3色非マナクリデッキ(ジャンド/アブザン/グリクシス)に対してインするにしても後手ではあまり入れたくはないし、そもそも今のジャンドやグリクシスは下手をすれば沼=黒マナ1枚で妨害(ハンデス)、クロック(シャドウ)、コンボ対策(墓地対策系)と動けるので月は信用していない。それに土地コンボ系にはもともと相性は若干有利だから必要性はそう高くない。
それと、けちストームは構造上ほぼすべてのデッキから対策カードをプレイされる。その最たるものが墓地対策アーティファクトとサージカルだ。よってサイド後はどうしても置物除去やカウンターのような「対策の対策」をサイドインせざるを得ないことが多く、それに加えてコンボに関係ない月まで複数枚サイドインしてしまうとデッキが歪み過ぎると判断したというのもある。
これら変更点には僕の好みが多分に反映されているのでメタゲームやなんやらで裏目もたくさんあるとは思う。
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ストームは楽しいぞ!けっこう無茶苦茶な状態からでも決まったりするし、何かの間違いで2T目バラルか電術師が生き残れば3killもざらにある。多分純鋼ストームの次あたりに3kill率高いんじゃないかね?(だから強いとは決して思ってはいけないが)
トップメタのジャンドシャドウにもけっこう強い(と僕は思ってる)ため、メタ的にもまずまずの位置だと思うしね。未練やリリアナ合戦の影響を一切受けないのも良い。ただし白青コンやグリクシスコン/デルバーには弱いので注意。
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次回補足編予定
現在非採用のカードとかについて触れる予定
こんなんよりさっさとアモンケットのレビューに行きたいぞ!
現在のデッキリスト
・URwけちストーム
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal(KLD)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《島/Island》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1《山/Mountain》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
4《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
4《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance(AER)》
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《手練/Sleight of Hand(S00)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
2《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
2《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》
2《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
2《差し戻し/Remand(RAV)》
Side
1《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
3《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
1《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
2《払拭/Dispel(BFZ)》
2《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1(フリー枠)現在は追加の《稲妻》にしている
一般的なリストから変更を加えている点としては
①《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》の非採用&《深遠の覗き見》採用
②4枚目のフィニッシャーをメインデッキに採用
③《差し戻し》を減量
④マナベースに1枚《宝石鉱山》を採用
⑤《血染めの月》を減量
このくらい。軽く理由を説明すると
①《商人の巻物》は役割が限定的で《けちな贈り物》と同時に引いてしまうとほぼ無駄になる。《深遠の覗き見》ならば儀式系など他のカードに変換できるから無駄にならないし、バラルorゴブリンなしの状態で生ストーム勝ちしないといけない場面でも役立ちやすい。巻物には確実性という強みはあるため、好みによって1枚は入れても良いと思うが2枚は多いと感じた。
②デスシャドウ系のデッキが勝手に10程度までライフを減らすため本来中途半端なはずの数でもストームを稼いで勝ててしまうことがあるから。またジャンドの《大渦の脈動》《ティムールの激闘》の採用数が減っていたり、そもそもメタゲーム上メインデッキでゴブリンパターンに対処できるデッキが少ない。生ストームで勝ちやすい《巣穴からの総出》を増やすのはデッキの安定に繋がるためメタゲーム上弱みが少ないなら2枚採用するべきだと思っている。
③あまりにサイドアウトされるマッチアップが多い。ただKP基準にできないことはないし、2T目生物(殺される前提)→3T目生物+差し戻し構えのムーブは強いので3枚でもいいとは思う。
④このデッキのフェッチはすごく弱い(幻視&手練で不要カードが下に溜まる)のと、僕がライフ払いたくないマンなため。ライフ払いたくなさ過ぎてサイドに赤赤のスペル積まないなら《蒸気孔》1枚にしたいと思ってるレベルなんで。
白マナソースが9枚では少々不安は残るのでメタ上やっかいなエンチャント(特に《弁論の幻霊》)が多そうならば《尖塔断の運河》を1枚フェッチに替えるかな。
⑤現環境でそんな強くないと思ってるから。3色非マナクリデッキ(ジャンド/アブザン/グリクシス)に対してインするにしても後手ではあまり入れたくはないし、そもそも今のジャンドやグリクシスは下手をすれば沼=黒マナ1枚で妨害(ハンデス)、クロック(シャドウ)、コンボ対策(墓地対策系)と動けるので月は信用していない。それに土地コンボ系にはもともと相性は若干有利だから必要性はそう高くない。
それと、けちストームは構造上ほぼすべてのデッキから対策カードをプレイされる。その最たるものが墓地対策アーティファクトとサージカルだ。よってサイド後はどうしても置物除去やカウンターのような「対策の対策」をサイドインせざるを得ないことが多く、それに加えてコンボに関係ない月まで複数枚サイドインしてしまうとデッキが歪み過ぎると判断したというのもある。
これら変更点には僕の好みが多分に反映されているのでメタゲームやなんやらで裏目もたくさんあるとは思う。
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ストームは楽しいぞ!けっこう無茶苦茶な状態からでも決まったりするし、何かの間違いで2T目バラルか電術師が生き残れば3killもざらにある。多分純鋼ストームの次あたりに3kill率高いんじゃないかね?(だから強いとは決して思ってはいけないが)
トップメタのジャンドシャドウにもけっこう強い(と僕は思ってる)ため、メタ的にもまずまずの位置だと思うしね。未練やリリアナ合戦の影響を一切受けないのも良い。ただし白青コンやグリクシスコン/デルバーには弱いので注意。
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次回補足編予定
現在非採用のカードとかについて触れる予定
こんなんよりさっさとアモンケットのレビューに行きたいぞ!
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