デッキはエルフ
SOI発売前から調整してた本命デッキがこれでした。
最終的なレシピも下記しておく。

一応最近また再調整して大きく構成が変わったというのと、GBハスクに勝る部分があるのかどうかテストしたくてデッキを解体工場に送るために使ってやった。


R1 青緑調査ミッドレンジ ○○ 復帰されたばかりの方
ゃR2 BUGリアニ@Tyaruさん ×○○ 事故乙
R3 GBハスク ×× 

結局あんまりゲームしてないのでデッキについてはうーん・・・・。なんとも。
とはいえサイド後のこと考えると総合的には普通にGBハスクのほうが上なのかな。
G1はめっちゃ分からん殺しできて楽しいのは確か。



・GBエルフ(暫定最終版)

4《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》
6《森/Forest》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》
4《沼/Swamp》
2《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》

4《節くれ根の罠師/Gnarlroot Trapper(ORI)》
4《壌土のドライアド/Loam Dryad(SOI)》
4《獣呼びの学者/Beastcaller Savant(BFZ)》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
3《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat(BFZ)》
4《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite(ORI)》
4《群れのシャーマン/Shaman of the Pack(ORI)》
4《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》

3《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek(DTK)》
4《集合した中隊/Collected Company(DTK)》

Side
1《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ORI)》
3《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
4《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》
3《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
3《強迫/Duress(DTK)》
1《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》


白いビートダウンとバント中隊に有利が付いて且つドブン&分からん殺しが可能なデッキとしてかなり初期段階から力を入れて練っていたのがエルフ。《森の代言者》と《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》を4枚入れたビートプラン強化バージョン、《謎の石の儀式》に《森の伝書使》を加えた親和エルフ風バージョン(修道院4積み)なんかもそれなりに強かった。エルフがGBハスクに勝っている点としては「直接火力になるカードの多さ」が一番だったため差別化のため《忌呪の金切り声》を使ったバージョンがいいだろうということで上記のリストが最終版となった。

しかしPTでGBハスクが派手にデビューしたせいでやってることがほぼ同じなエルフではもはやこの先勝てる環境ではないと判断しお蔵入り。デッキパワー自体も総合的にGBハスクに少し劣っていると感じる。

しかしエルフを思いついたおかげで《ウェストヴェイルの修道院》や《壌土のドライアド》の強さに早く気づけたのは素晴らしかった。《ウェストヴェイルの修道院》だけじゃなく《謎の石の儀式》や《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》もかなり安く買えたしな。

一応《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek(DTK)》は普通のGBハスクにも入れてみても面白い。同系には強い。つっても今現在のメタゲームではコントロールと除去系ランプ両方に対して脆いカードなので残念ながらお勧めはできないのだがね。でもまたメタが回って白系のウィニーやミッドレンジ、バントカンパニーの海そして同系が多発するようなタイミングがあれば面白いと思うので記憶の隅に留めておいて欲しい個人的なフィーチャーカード。


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残念ながらGBハスク(GBエルフ)はGP東京のデッキ選択としては止めるべきだと思う。季節コンもそうだけど、これらは「PTで優勝するためのデッキ」であって環境を定義するパワーのあるデッキではないと感じるから。ネタバレしてがっちり対策されてしまえば相当構築に工夫しないと勝ちきることはできない。



東京のデッキとしては

①《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を使ったコントロールデッキ
②完璧に調整できたランプ(ただし完璧でないと爆死すると思うので玄人向け)
③バントカンパニー
④白単ヒューマン
⑤赤白エルドラージ

この辺りがいいんではないかとなんとなく思ってる。理由は説明すると長くなるので割愛、暇があったらまたあとで書くかも。僕はGP東京出ないですけど。

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