運命再編スポイラー雑感②
2015年1月2日 TCG全般・Dromoka the Eternal
弱い、としか。
・Silumgar, Dragon Usurper
《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》と《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》を足して割ったようなデザインで、女王バチを単除去で処理可能にしてくれるしエルズペスにも単体で勝てる。マイナス修正で倒しきれなくても攻撃戦闘を大幅有利にできるのでコントロールデッキよりシディシウィップのような生物を壁にするデッキの方が合う。
トークン系のアグロデッキに対しては遅すぎるので《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》としての運用は期待できない。
うーん。
やはり重さと即効性のなさから、スフィンクスと破滅喚起がいるうちはなかなか使われなさそうだ。どっちつかずなのが辛い。
・Marang River Prowler
かなり簡単な復活条件持ちだが素のスペックが貧弱すぎて普通に使うだけでは現代スタンのパワーについていけないだろう。
といっても実用レベルの墓地利用カードは何が拍子でブレイクするか分からないので存在は常に心に留めておこう
・Battle Brawler
条件達成で2マナ3/2先制。今まで黒の2マナ域にはいなかったパワー3は貴重だ。
白か赤のパーマネントを入れるとそっちの色の2マナ域のほうが強くなる場合が多いのがなんとも皮肉な話なのだが。
・Frontier Siege
緑包囲。あからさまに《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》とシナジーする。
面白いのが「各メインフェイズ」という点で、例えば《時を越えた探索》等ドロースペルを第一メインに撃って第二メインで持ってきたカードを展開したり、第一メインの2マナで生物を展開後第二メインで召集+2マナで《召喚の調べ》のマナを融通したりとか、うまいことマナの使い道を用意したいところだ。普通にワンアクションしかしないなら《市場の祝祭/Market Festival(JOU)》と変わらないわけだからね。
かなり好きなデザインなのでデッキ考えたい。
・Shaman of the Great Hunt
書いてあることはクソ強い。
サイズ的にタフ2が若干心もとなかったり、地上が硬い今のスタン事情的に考えるとすぐ使われるか否かは五分五分くらいだと思うがいつかは必ず使うことになるだろう。
・Monastery Mentor
書いてあることはクソ強い(二回目
このレベルが全く使われないことは流石にないだろう、という前提であえて難癖をつけるなら、こと今のスタンで3マナでこの手の能力だと若干遅くないかなと思えないでもない。ただでさえ先手ゲーが多い今の環境で、2マナあるいは1マナの除去で必ず死ぬくせにターンが帰ってこないと何もしない場合が多いというのは大きな欠点になり得る。
とはいえまー流石にね。4T目に《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》と一緒にプレイするだけでもう元取った感があるのはヤベェ。
・Shu Yun, the Silent Tempest
別に弱くはないんだが上2種を見た後だとすっごくカスレアにしか見えない不思議。
いやマジで全然実用レベルなんだけどさ、正直これ使うならMonastery Mentorだよな・・
・Monastery Siege
一見強そうに見えるけど実際弱い系
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》は召集との組み合わせで後からテンポを
取り返せるし、パンプ能力がボードにも直接影響があるから強いのであって、こいつの効果は上下どちらを選ぶとしても効果をフル活用するための仕込みに時間がかかりそうなのが厳しい。
端的に言って重過ぎる。
(が流石に2マナだと強すぎるとは思うんでなんやかんやこれが適正だろう。)
・Daghatar the Adamant
もはやこのレベルだとアンコでもおかしくないと思えてしまうから恐ろしい。
・Torrent Elemental
書いてあることはクソ強い(三回目
しかしこいつはそうそう簡単に「使われる!」とは言い切れないんじゃない?そう思う要因ははやはり重さ。(探査などで)いくら後で簡単に復活できるとはいえ、5マナ払って出てくるのがタップ状態ではアドバンテージを生かしきる前にプレイヤーが死にかねない、というか死ぬよ絶対。
確かに鞭とは異常とも言える相性の良さではあるが、実際のところ鞭が機能してたらこんなんなくてもテキトーに釣ってりゃ勝てる。つまりオーバーキルでしょと言いたいわけだ。
・Crucible of the Spirit Dragon
TSPブロックは貯蔵ランドの恐ろしさを存分に教えてくれた。
流石に今ならこれ入れるくらいなら基本土地増やして色マナ増やしてタップインやダメラン減らしたほうが強いかもしれないが、今後次第で化ける可能性は大いにある。
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全体的にコントロール殺すマン多すぎて草生える
いやもう現プールの時点すでにコントロールなんて使う気0だけど
弱い、としか。
・Silumgar, Dragon Usurper
《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》と《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》を足して割ったようなデザインで、女王バチを単除去で処理可能にしてくれるしエルズペスにも単体で勝てる。マイナス修正で倒しきれなくても攻撃戦闘を大幅有利にできるのでコントロールデッキよりシディシウィップのような生物を壁にするデッキの方が合う。
トークン系のアグロデッキに対しては遅すぎるので《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》としての運用は期待できない。
うーん。
やはり重さと即効性のなさから、スフィンクスと破滅喚起がいるうちはなかなか使われなさそうだ。どっちつかずなのが辛い。
・Marang River Prowler
かなり簡単な復活条件持ちだが素のスペックが貧弱すぎて普通に使うだけでは現代スタンのパワーについていけないだろう。
といっても実用レベルの墓地利用カードは何が拍子でブレイクするか分からないので存在は常に心に留めておこう
・Battle Brawler
条件達成で2マナ3/2先制。今まで黒の2マナ域にはいなかったパワー3は貴重だ。
白か赤のパーマネントを入れるとそっちの色の2マナ域のほうが強くなる場合が多いのがなんとも皮肉な話なのだが。
・Frontier Siege
緑包囲。あからさまに《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》とシナジーする。
面白いのが「各メインフェイズ」という点で、例えば《時を越えた探索》等ドロースペルを第一メインに撃って第二メインで持ってきたカードを展開したり、第一メインの2マナで生物を展開後第二メインで召集+2マナで《召喚の調べ》のマナを融通したりとか、うまいことマナの使い道を用意したいところだ。普通にワンアクションしかしないなら《市場の祝祭/Market Festival(JOU)》と変わらないわけだからね。
かなり好きなデザインなのでデッキ考えたい。
・Shaman of the Great Hunt
書いてあることはクソ強い。
サイズ的にタフ2が若干心もとなかったり、地上が硬い今のスタン事情的に考えるとすぐ使われるか否かは五分五分くらいだと思うがいつかは必ず使うことになるだろう。
・Monastery Mentor
書いてあることはクソ強い(二回目
このレベルが全く使われないことは流石にないだろう、という前提であえて難癖をつけるなら、こと今のスタンで3マナでこの手の能力だと若干遅くないかなと思えないでもない。ただでさえ先手ゲーが多い今の環境で、2マナあるいは1マナの除去で必ず死ぬくせにターンが帰ってこないと何もしない場合が多いというのは大きな欠点になり得る。
とはいえまー流石にね。4T目に《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》と一緒にプレイするだけでもう元取った感があるのはヤベェ。
・Shu Yun, the Silent Tempest
別に弱くはないんだが上2種を見た後だとすっごくカスレアにしか見えない不思議。
いやマジで全然実用レベルなんだけどさ、正直これ使うならMonastery Mentorだよな・・
・Monastery Siege
一見強そうに見えるけど実際弱い系
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》は召集との組み合わせで後からテンポを
取り返せるし、パンプ能力がボードにも直接影響があるから強いのであって、こいつの効果は上下どちらを選ぶとしても効果をフル活用するための仕込みに時間がかかりそうなのが厳しい。
端的に言って重過ぎる。
(が流石に2マナだと強すぎるとは思うんでなんやかんやこれが適正だろう。)
・Daghatar the Adamant
もはやこのレベルだとアンコでもおかしくないと思えてしまうから恐ろしい。
・Torrent Elemental
書いてあることはクソ強い(三回目
しかしこいつはそうそう簡単に「使われる!」とは言い切れないんじゃない?そう思う要因ははやはり重さ。(探査などで)いくら後で簡単に復活できるとはいえ、5マナ払って出てくるのがタップ状態ではアドバンテージを生かしきる前にプレイヤーが死にかねない、というか死ぬよ絶対。
確かに鞭とは異常とも言える相性の良さではあるが、実際のところ鞭が機能してたらこんなんなくてもテキトーに釣ってりゃ勝てる。つまりオーバーキルでしょと言いたいわけだ。
・Crucible of the Spirit Dragon
TSPブロックは貯蔵ランドの恐ろしさを存分に教えてくれた。
流石に今ならこれ入れるくらいなら基本土地増やして色マナ増やしてタップインやダメラン減らしたほうが強いかもしれないが、今後次第で化ける可能性は大いにある。
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全体的にコントロール殺すマン多すぎて草生える
いやもう現プールの時点すでにコントロールなんて使う気0だけど
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