いつものSCGO結果
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=1&start_date=2012-07-08&end_date=2012-07-15&city=St.+Louis&start_num=25&start_num=0&limit=25

TOP8はゼノさんがきれいにまとめてくれてるんで左からどぞ。

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忘備録

土地27
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4《森/Forest》
3《山/Mountain》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《微光地/Glimmerpost(SOM)》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》

生物15
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》

スペル18
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
3《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
4《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

Side
1《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
1追加の蔦 or《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》or《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider(M12)》
1《焼却/Combust(M12)》
4《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《フリー枠》


《かがり火》《ファイレクシアの変形者》《四肢切断》はまだちょっと疑わしいスロットだけど何らかの除去スペルを入れることに変わりはない。

変形者、切断は2枚ずつで試したけど2枚引くとそれだけで負けちゃうことが頻発したので各1枚に抑えたほうがいい。

かがり火は4枚目の鞭打ちでもいいけど、デッキ内のカードパワーの問題でマナフラッドに強いスペルが一枚欲しかっため試しで採用。



以下サイドプラン



・ Delver
OUT
1《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
0~1《四肢切断/Dismember(NPH)》

IN
1《焼却/Combust(M11)》
2《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
0~1《フリー枠》


洞窟からのファティは相手のクロックを最小限に抑えてからプレイしてこそ役立つ。じゃないと普通に飛行&装備でダメージレースでド圧敗するだけ。除去が最重要。あとは装備品、グラッジはあんまり入れたくないけど槍に触れるカードが3枚は必要。

あとはクリーチャータイプがばらけてるので洞窟指定には気を配る。今ハンドにある生物を指定するのが正解とは限らない。





・ナヤアグロ系
OUT
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
0~1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
0~1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》

IN
1~3《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
0~2《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》


基本プランは除去&ゲイン生物で時間稼ぐ→緑タイタンで毒殺狙い

負けパターンは《ウルフィーの銀心》と《饗宴と飢餓の剣》なのでそこをケア。
装備品多そうなら追加の《押し潰す蔦》も考える。サイド後には《刃砦の英雄》もあり得るので内獣&蔦の枚数は臨機応変に。メインで見たカードにもよるけど内獣は2or3枚INかな。

狩り達が実はイマイチブロッカーにならないので減らしてもいいかも。



・対同系
がんばれ(ムリゲー)

気合いで8枚しかないマナ加速2枚+タイタンを引いてください。

対同系戦が予想されるなら《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》が強そうなので酸スラ/獣/フリー枠のところに2~4枚入れるのも良い。ただそうすると対コントロールでINするカードが足りなくなるので同系かコントロールどちらかは切るのが良さげ。


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Delverはガンメタしてやっと五分。

Delver強すぎ。腕がある人ならやっぱりDelver一択レベルだと思う。
でもDelverをメタった生物デッキに強いケッシグも十分使う価値はあると思ってる。



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ちなみにSCG入賞のターランドDelverもほぼコピーってまわしてみた。
コレ→http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=47760

たしかに膠着~微不利状態で4~5マナまで到達できればターランド強い。が、手札に依存するターランドが状況を選ばす強いトラフト天使にそこまで勝ってるとは思えなかったし、勝つ時は大体《戦争と平和の剣》が強かっただけで、ぶっちゃけ青単にする利点は全然感じなかった。《ボーラスの占い師》はけっこう強かったけど。

同系でターランドは悪くないのでメインサイド合わせて1~2枚差しとかはアリかもしれないけど、いかんせん赤に弱すぎ。ジャイグロ多めとはいえやっぱ返しのかがり火で試合終了するのは怖すぎる(修復天だったらまだ戦えるのにぐぬぬぬ・・・ってなる)。かがり火にジャイグロ合わせてターランド生き延びさせてもそっから再逆転するまでに必要なライフが保てないことが多かった(Φマナ痛すぎ)。


ということで、もしターランドが使いたいならこんな感じにする。

4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1《平地/Plains》
9《島/Island》

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》

4《思案/Ponder(M12)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
1《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》
1《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》

1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》

Side
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《神への捧げ物/Divine Offering(CHR)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
2《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》

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