FNM@Uw-Delver / 《魂の洞窟》
2012年5月5日 TCG全般FNMに参加、デッキはAVRなんも入ってないDelver。
夕の部
R1 GWアグロ(結魂入り) ○○
R2 順風入りエスパースピリット ○○
R3 GWアグロ ○○
夜の部
R1 GW PWコントロール ×○○
R2 GBru殻 ×○○
R3 UB建築家ハートレス ○○
土地21おんなじ
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
Side
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)》
2《否認/Negate(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
ほぼ変化なし。
初日でみんなカード集まってないだろうってのもある(というか自分もなんも持ってない)、トークンと順風使ったデッキメタって《腐食の突風》入れたくらい。
環境初期はカオスだし、さすがにゾンビブームも下火になってきたのでメインの《援軍》はマナリークか否認とかのがいいかも。
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
あたりは次回試してみたい。
《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》もワンチャン。
------------------------------------------------------
・魂の洞窟GWrケッシグ
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
1《山/Mountain》
4《森/Forest》
3《平地/Plains》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
4《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
4《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3《フリースロット》
今日回したときはフリー枠は酸スラ頂点殴打頭蓋(殴打はゴミだった)
洞窟をフル活用したいならこのくらいやった方がいいと感じたので試してみた。
上のDelverのメイン援軍をリーク4枚目にしてスパーした結果割と戦える感じだった。
最序盤の色マナを要求する除去スペルを放棄して《機を見た援軍》にゲームをスローダウンさせる役割を担ってもらってるため、やや強引ながら洞窟4積み。(《進化する未開地》入れるか洞窟減らせば多少緩和可能)。
そのおかげで4マナ域からカウンターを無視したブッパが可能になることも多く、Delverに対して洞窟2枚引いちゃうと相当簡単ゲー。
ソーレンかハントマスターが確実に通ればタイタンかノーン着地まで生き残れる可能性は大幅に上がる。ぶっちゃけタイタン通すよりハントマスターを確実に通して2枚目の洞窟かリークケアの審判まで時間を稼いだ方が強い事も多い。
RGケッシグだと色マナ確保のために洞窟の枚数は悩ましいけど、こういったキレ気味の構築もアリだと思う。もちろんこのままじゃリアニはもちろんコントロールにすら歯が立たないだろうからもっと練る必要はあるだろうが。
----------------------------------------------------------------
んでも、洞窟があったとしても依然マナリークがケッシグに効くカードなのは間違いない。先手ならランパンカウンターしてもいいし、トラフト殺れる除去打ち消されてGGってのは普通に発生する。なにより洞窟いつでも引けるわけじゃないし。
PVも言ってたけど、洞窟がもたらす一番大きいものはメタの循環なんだろう。
マナリーク使ったデッキ<洞窟使ったデッキってなれば相対的にリアニとかは強くなるし、そうなればまたカウンターが復権することもある。
若干マナランプ系は増えるだろうけど、結局一回りして今とあまり変わらない勢力図に落ちつくと予想。
夕の部
R1 GWアグロ(結魂入り) ○○
R2 順風入りエスパースピリット ○○
R3 GWアグロ ○○
夜の部
R1 GW PWコントロール ×○○
R2 GBru殻 ×○○
R3 UB建築家ハートレス ○○
土地21おんなじ
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
Side
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)》
2《否認/Negate(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
ほぼ変化なし。
初日でみんなカード集まってないだろうってのもある(というか自分もなんも持ってない)、トークンと順風使ったデッキメタって《腐食の突風》入れたくらい。
環境初期はカオスだし、さすがにゾンビブームも下火になってきたのでメインの《援軍》はマナリークか否認とかのがいいかも。
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
あたりは次回試してみたい。
《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》もワンチャン。
------------------------------------------------------
・魂の洞窟GWrケッシグ
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
1《山/Mountain》
4《森/Forest》
3《平地/Plains》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
4《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
4《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3《フリースロット》
今日回したときはフリー枠は酸スラ頂点殴打頭蓋(殴打はゴミだった)
洞窟をフル活用したいならこのくらいやった方がいいと感じたので試してみた。
上のDelverのメイン援軍をリーク4枚目にしてスパーした結果割と戦える感じだった。
最序盤の色マナを要求する除去スペルを放棄して《機を見た援軍》にゲームをスローダウンさせる役割を担ってもらってるため、やや強引ながら洞窟4積み。(《進化する未開地》入れるか洞窟減らせば多少緩和可能)。
そのおかげで4マナ域からカウンターを無視したブッパが可能になることも多く、Delverに対して洞窟2枚引いちゃうと相当簡単ゲー。
ソーレンかハントマスターが確実に通ればタイタンかノーン着地まで生き残れる可能性は大幅に上がる。ぶっちゃけタイタン通すよりハントマスターを確実に通して2枚目の洞窟かリークケアの審判まで時間を稼いだ方が強い事も多い。
RGケッシグだと色マナ確保のために洞窟の枚数は悩ましいけど、こういったキレ気味の構築もアリだと思う。もちろんこのままじゃリアニはもちろんコントロールにすら歯が立たないだろうからもっと練る必要はあるだろうが。
----------------------------------------------------------------
んでも、洞窟があったとしても依然マナリークがケッシグに効くカードなのは間違いない。先手ならランパンカウンターしてもいいし、トラフト殺れる除去打ち消されてGGってのは普通に発生する。なにより洞窟いつでも引けるわけじゃないし。
PVも言ってたけど、洞窟がもたらす一番大きいものはメタの循環なんだろう。
マナリーク使ったデッキ<洞窟使ったデッキってなれば相対的にリアニとかは強くなるし、そうなればまたカウンターが復権することもある。
若干マナランプ系は増えるだろうけど、結局一回りして今とあまり変わらない勢力図に落ちつくと予想。
コメント